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3ds Max+ZBrush影视动画CG角色创作揭秘

3ds Max ZBrush 影视动画 CG CGtalk 角色 传奇 3D 动画电影 游戏CG 广告 3DArtist 3DCreative

作者:优塔数码(UDA)
定价:89
印次:1-6
ISBN:9787302482802
出版日期:2018.01.01
印刷日期:2023.01.03

本书囊括了国内资深数字艺术家的3D杰作,通过这些作品,你将看到他们是如何进行CG作品创作的,感受他们极具趣味的创作构思,以及软件技术的分享,并且参考他们精湛的技巧与技艺,以及一些切实可行的诀窍和方法。 全书共6章,每章讲述一个精彩的案例。案例将重点阐述整体的创作流程及处理方法,着重介绍一些比较关键的技术,引导读者了解怎样制作精致的CG作品,以及身临其境地感受作品的内在故事。 本书适合有一定基础的CG爱好者和学习者阅读。

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近年来,CG艺术发展到了一个新的阶段,涌现出了一大批优秀的CG艺术家,同时也出版了一些优秀的CG图书。如果你想要制作耐人寻味的艺术作品,构思一个充满深意的背景故事,寻找一个无限精彩的创作历程,将传统的概念转化为3D效果,那么本书正是让你通往艺术殿堂的捷径所在。本书包含了国内知名数字艺术团队优塔数码(UDA)精心准备的6个作品,让你细细品味艺术的由来,了解传奇的诞生。 优塔数码(UDA)于2011年在上海成立,集高端教学和制作于一体,学员及团队成员的很多作品入选国际顶级知名CG社区和Exotique、Exposé等国际出版物。本书作者的愿望是编写一本能够给广大的CG艺术爱好者有所帮助的图书。在优塔数码(UDA)的支持下,这个愿望实现了,此书诞生了,一本均由世界获奖艺术作品作为案例的,从设计到制作的精彩图书。 本书采用图文结合的展现方式,带给你的不仅仅是视觉上的享受,更是与艺术的交流,创作思路的分享及技术的讲解。通过本书,你可以清楚地了解如何进行艺术和技术的结合。良好的艺术修养、精湛的软件技术、灵活的思维方式、足够的耐心、细致入微的观察力和洞察力是本书作者的共同特点。 这是一本适合中、高层次CG艺术家阅读的图书。对于数字艺术世界的新人来说,第一眼看到本书毫无疑问会手足无措,但即使处在这样的初级阶段,仔细阅读本书后,关于图像创作的基本过程和思路也会清晰起来。通过本书,那些经验不足的数字艺术家在处理新的项目时,会获得可以遵从的原则指导,而经验丰富的数字艺术家,会发现书中那些细节处理技术和提示帮助是很有价值和启迪作用的。 本书虽然只有6个作品,但是作者在每个作品上都投入了100%的精力,所以每个页面都非常精美、雅致,这也充分体现了作者的责任感和创造力。可以相信,我们已经进入了一个数字艺术的文艺复兴时期,也感受到本书能够影响并鼓励创新的新一代。对于那些已经开始自己的数字艺术之路的朋友来说,这本书能够帮助他们在行程中找到耕作的灵感,从而取得更大的成就。 优塔论坛:http://www.udacg.com优塔Blog:http://blog.sina.com.cn/cgradiation优塔技术交流QQ群:158323892 投稿热线:028-87037857 作者 2017年7月

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  • 郑虎, 资深艺术家,1986年出生于安徽亳州。毕业于安徽师范大学传媒学院动画专业,小学时开始喜欢画画,最喜欢的就是在历史课本上给古代和现代名人脸上画胡子、眼罩和黑痣等。

    刘婧婧,生于1982年,毕业于哈尔滨工业大学,现任哈尔滨工业大学威海校区教师,爱好动漫,对CG好奇又向往,希望能使用CG 相关技术塑造自己喜爱的动漫角色。


    周伯翰,在游戏行业工作十年以上,参与过单机游戏、在线休闲游戏、大型多人在线游戏、竞速类模拟机、儿童骑乘机以及手机游戏等各种类型的游戏制作,在这些项目中担任过角色组长、场景组长以及美术总监等职位,负责项目角色和场景的制作、统合审核管理以及游戏美术风格的设定与规格的制定等工作。

    孙宇,辽宁人,从小便非常喜欢画画、看动画、捏泥人等与美术相关的一切事物,现在是一名三维角色模型师。曾就职于水晶石数字科技有限公司和南京原力计算机动画有限公司。

    史政,2012 年从事CG 行业至今。最早在一家工作室制作央视纪录片动画,曾在每日视界担任模型师,在华强方特担任角色模型师,在有爱互动担任3D 角色设计师,现就职于完美世界担任3D 美术师。先后参与动画项目有:CCTV9纪录片动画、美国CBN 动画Super book、动画电影《刺猬小子之天生我刺》 和特种电影《女娲补天》,游戏项目有:《阿狸爱泡泡》 和 《我欲封天》。作品Crazy fans 登上CGtalk 首页,被选入CG Choice Gallery 金奖画廊和英国CG杂志3D Artist。

    李世林,深夜工作室创始人,1990年出生于安徽阜阳,从小对中国传统艺术情有独钟。2006年开始接触CG,至今已累计11 年的行业工作经验,工作内容涉及动画电影、游戏CG 和广告等。作品曾先后获得国内外奖项。《新婚之夜》在2014年受邀刊登英国顶级CG杂志《3DArtist》和《3DCreative》,并在CGTalk 等国际权威CG论坛获得广泛认可。


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  • 瞬间/002 引言/003 构思的小经验/004 平常喜欢观察身边生活的小细节/004 喜欢收集有意思的图片/004 看世界各国的漫画/004 看电影/004 画速写/004 跟CG前辈请教、聊天/005 收集参考素材/005 三轮车/005 轮胎/005 西瓜/005 制作模型/006 制作三轮车/006 制作轮胎/011 制作西瓜/012 制作公鸡/018 制作毛衣/027 贴图与材质/031 西瓜贴图/031 绘制妇女皮肤纹理/034 制作毛发/038 分析结构/038 创建毛发/038 从表面生成引导线/039 编辑引导线/040 由引导线生成毛发/040 控制毛发的长度/041 控制毛发的卷曲程度/042 控制毛发的段数/043 制作毛发打结/043 设置毛发渲染/044 渲染OX毛发/045 毛发的渲染设置/045 毛发的贴图/046 OX Hair/047 VRayHairInfoTex/048 毛发材质(VRayHairMtl)/049 赋予材质/050 材质属性/050 作品总结/051 猫星人/052 引言/053 作品构思/054 猫咪的设计/056 猫老板/056 顾客肥猫/057 顾客无毛猫/057 场景道具/058 制作模型/058 猫老板/058 顾客肥猫/060 顾客无毛猫/062 木头桌子/063 UV展开以及高模输出/064 贴图与材质/067 猫老板/067 顾客肥猫/069 顾客无毛猫/070 丰富场景内容/072 饰品/072 食物/073 肥猫的配件/073 制作毛发/074 猫老板的小短毛/074 肥猫的蓬蓬毛/077 无毛猫的稀疏...

  • Albert Hastings  CG Supervisor

    当我看到他们的作品后,非常震撼,我从来没有见过这种质量的作品,特别是每个作品背后还有很强大的故事背景。他们的作品充满活力,它们拥有饱和的色彩和精美的画面,它们能对观众产生深远的影响。作品里充满了很多细节,你看它的时间越长,你看到的就越多。他们成功的作品是我一直梦想的东西,把自己的艺术技能发挥到极致。



    冯伟  元素动力创始人,上海垣塑文化艺术有限公司CEO,国内知名插画家、概念艺术家

    这是一本集技法、设计理念、审美情怀为一体的非常有价值的书,通过实际案例完美地展示了3D CG艺术的整个创作流程,最完美的是在设计理念这个部分也是满满的干货,老友徐健在CG领域多年的沉淀都集中于此。我接触这本书时生怕也跟市场上的那些的工具书一样枯燥无味,然而这本书却新颖而有趣,非常注重读者感官体验,绝对是广大CG爱好者的福音。


    丁町   乐艺(leewiART)创始人,CEO

    每次看到UDA的CG作品,都会被深深吸引。他们的作品体现了高超的技巧和有趣的创意,带给观众值得品味的故事。更为难能可贵的是,UDA多年来培养了大批优秀的3D创作者,他们中的很多人都成为了中国一线的3D艺术家。本书汇集了这些艺术家精心编写的6个详细教程,相信对所有创作者都会很有帮助。


    Shawn Tilling  导演,CG总监,艺术家

    他们是一群不可否认的有才华的艺术家。他们的作品注重细节,有很强述的述说故事能力,作品表达了生动的情感,这真是鼓舞人心。对我来说, 一个伟大的形象是有共鸣的,有能力留在观众的心里很久,他们的作品具有这种品质。这些作品通常就像在向人们讲故事,让我们想知道作品中发生了什么故事,接下来会如何,这就是他们的作品有趣的地方。我们很幸运能接触到这些CG艺术作品。


    林楠  矩阵工作室创始人

    很久以前看过优塔数码的前两本书,现在市场已经绝版。当时关于CG的角色制作方法介绍的书并不多,大多都是引进版。基本都是以软件介绍和美术理念为主,而优塔数码的书真是“干货”啊!以优秀并且极具特点的几个例子从头开始示范讲解,把软件与美术理念相结合,深入浅出,重要的还是中文版!这对于有一定美术和软件基础的读者来说简直就是福音!相信很多读者能够体会到。而没有软件基础的读者看了会觉得简单易懂,不至于因为过多的深奥理论知识堆积让人学之乏味。本书也延续了这个优点,集结了CG圈内优秀且极具美术风格的CG艺术家,选取其代表作品作为范例逐步讲解制作技巧,融入了许多难得的经验之谈,把作者多年的CG制作经验在此全面展现!


    涂亮  南昌天空之城数字科技有限公司艺术总监
    UDA的艺术作品给我们带来视觉盛宴的同时,也让我们为国内有一支如此优秀的CG艺术家团队感到骄傲!他们对艺术的态度,对技术的创新和钻研精神,值得我们学习、尊敬!

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