





定价:45元
印次:1-3
ISBN:9787302487319
出版日期:2018.01.01
印刷日期:2019.04.29
图书责编:施猛
图书分类:零售
《培训设计艺术》让读者以培训学习部门负责人的视角来看待培训工作。作者结合销售的方法,用 “做客户”的思路来“做培训”,不仅介绍了制订学习类解决方案的方式方法,还对非学习 类解决方案——绩效改进做了说明。在重点论述了游戏化的培训项目设计、情境化的课程开 发、培训项目的管理之后,作者详细分享了行动学习以及引导技术的方法。《培训设计艺术》是作者多年 工作以及培训学习项目的经验总结,其中包含大量的真实案例、模板、工具和方法。 其主要的亮点是来源于一线实践,接地气。内容上的特点有:第一,作者将自己在销 售技术、互联网培训、游戏培训等方面的众多经历融入培训管理的工作之中,真正做到了 跨界融合与跨界思考;第二,培训项目的整体设计一直是“老大难”问题,作者将自己多 年的项目经验结合游戏化做了充分的说明,读者可以直接借鉴;第三,敏捷化的情境课程 开发方法能有效提高培训业绩;第四,混合学习和行动学习正在逐渐普及的过程中,作者 将这两部分的经验总结出来,希望能对大家有所帮助!
王海波,北京大学法律专业毕业,北京师范大学心理学在职研究生,现任方正国际软件有限公司副总裁,主管人力资源部、运营采购部等部门,拥有近20年的人力资源从业经历,具有丰富的管理、实践经验。满昆仑,人力资源管理专业硕士,美国ATD协会认证咨询师、培训师,美国肯布兰佳公司领导力课程认证讲师,历任培训专员、培训主管、培训经理、培训总监等职位,专注于培训领域相关工作。
序 美国《财富》杂志指出:“未来最成功的公司,将是那些基于学习型 组织的公司。”越来越多的成功组织的实践证明,快速持续的学习能力将 成为支撑组织未来发展并使其获得及保持竞争优势的核心能力之一。为了 获得这种核心能力,很多企业将人才发展与培养作为人力资源战略管理的 重中之重,将人才发展作为产业发展之基、创新之要、竞争之本。随着知 识爆炸和快速迭代,终身学习也成为个人的一种习惯和常态。培训作为人 才培养和发展的手段之一,为这种新常态提供了支撑,在人才培养中发挥 的战略价值也日益凸显。 时至今日,培训已经发生了重大变化,面临的挑战也越来越大。首 先,随着VUCA时代的正式来临,业务本身的不确定性延伸到了人才能力 的不确定性,进而延伸到培养的不确定性。人才培养本身是一个长期的过 程,在这个过程中如何应对业务需求的不确定性,是培训工作面临的挑战 之一。 与此同时,出发点的不同也是一个重大变化。随着人才培养和发展的 需要,这些年培训在各个企业都生根发芽了,培训从业者应该已经逐步度 过了“课程贩子”的阶段,但是我们到底有没有把业务当作客户,还是只 是喊一喊“我们要去解决业务的痛点”?我见过太多的培训机构喊着“要 直击业务
1.1 确定业务部门目标 / 3
1.1.1 从不同侧面了解业务并确定优先级别 / 3
1.1.2 建立关系,尽早确认业务部门对学习项目的态度 / 6
1.2 确定培训部门目标 / 8
1.2.1 培训部门的三个业务模型 / 8
1.2.2 培训部门的三个资金模型 / 11
1.2.3 战略计划对培训部门的重要性 / 12
1.2.4 培训业务计划的主要组成部分 / 14
第2章 建立框架
2.1 满足客户和利益相关人的需求 / 18
2.1.1 确认客户的赞同程度 / 18
2.1.2 与关键负责人进行协商 / 21
2.1.3 创建培训部门的独特价值 / 21
2.2 有效管理学习部门员工 / 22
2.2.1 成为虚拟团队教练 / 22
2.2.2 确立学习部门的价值 / 24
2.3 建立与专家的联系 / 25
2.3.1 培养学习专家 / 25
2.3.2 与业务部门专家的合作 / 26
2.4 培训部门与人力资源部关联 / 30
2.5 明确策略,寻求高层支持培训项目 / 31
2.5.1 向高管明确汇报财务情况 / 31
2.5.2 向高管汇报的小窍门 / 32
2.5.3 邀请领导们参与学习 / 33
第3章 供给侧改革——绩效改进
3.1 何为绩效改进(HPI) / 36
3.2 HPI思维模式 / 38
3.2.1... 查看详情
2. 引导技术:灵活运用世界咖啡、团队共创、焦点讨论以及头脑风暴技术。
3. 混合式学习:将E-learning、面授、行动学习、引导师等引入培训项目。
4. 游戏化学习:用游戏的思维进行培训设计。
5. 情境化学习:开发身临其境的课程项目,更容易引起学员共鸣。