





定价:79元
印次:1-1
ISBN:9787302626794
出版日期:2023.05.01
印刷日期:2023.04.23
图书责编:刘向威
图书分类:教材
《交互艺术装置实现技术》面向交互艺术装置的初学者,旨在培养大学生艺术与科技的交叉创新能力和交互技术的综合开发与实现能力。全书共 7章,首先通过介绍交互艺术装置的基本概念和分享选自**国际会议 SIGGRAPH、 ACM MM的艺术项目案例,将读者带入交互艺术的美学殿堂,让读者感受交互的魅力,然后详细说明 Arduino硬件交互、Processing生成艺术、导电墨水、Kinect体感交互等技术的互动连接及其在交互艺术装置中的使用方法。本书内容组织注重实操,读者可以像查阅手册一样找到对应相关技术的程序源代码,并将其直接应用到交互艺术装置的创作中。 本书适合作为高等院校数字媒体艺术、艺术与科技等设计学类相关专业的本科生教材,同时可供对交互艺术装置创作感兴趣的开发人员参考。
王晓慧,北京科技大学工业设计系副教授、副主任,2014年博士毕业于清华大学计算机系。研究方向:情感计算、虚拟现实、交互设计、信息可视化。出版教材《Unreal Engine虚拟现实开发》,译著《精通Unreal游戏引擎》、《网络多人游戏架构与编程》和《Unreal Engine 4游戏开发指南》。本科生课程:交互设计技术、智能产品技术、游戏设计、可视化人文;研究生课程:人工智能技术与设计应用。
前言 交互艺术装置通常基于计算机软硬件平台,使用传感器感知环境和观众的行为,实时处理用户的信息输入并做出相应反馈和自我更新。交互艺术装置距离人们生活并不远,例如:商场的大型互动装置,经典画家名作的沉浸式艺术展览,灯光炫酷和声效震撼的互动影像,甚至一些特色“打卡”点,都能接触到和亲身体验交互艺术装置。它不仅作为艺术家的艺术表达,还服务于商业,也是人们日常生活的科幻点缀。 以装置形式呈现的交互艺术,化静为动、多向开放,将多维信息融入互动过程之中。世间万象斯须变幻,犹如白云苍狗,交互艺术变换在乎声、光、电、热、力等规律,诸人的感受,亦是眼、耳、鼻、舌、身、心、意的多维感受。交互艺术装置的观众是观者,也是主体,与装置的声、光、电等信息交互至人境合一。从芥子到须弥,容纳交互变化,水月镜花,千人心中有千种相。交互艺术装置一视同仁地对待观众,调动每个人的生活记忆,带来的却是不同的心理感受。 交互艺术装置形式繁复,内容瞬息可变,多学科知识交叉运用,谱写合辙的科学乐章。而对于创作者而言,交互艺术装置的学习门槛与成本其实并不高。本书介绍硬件交互常用的Arduino、生成艺术软件Processing、动作交互硬件 Kinect和 Unity软件,授人以渔,希望帮助更多读者跨越交互艺术装置的大门,真正走入交互艺术的美学殿堂,感受交互的魅力。 本书内容结构如下图所示。交互艺术装置实现技术 第 1章介绍交互艺术装置的概念和特点,通过案例介绍交互艺术装置的多感官交互体验。 第 2章分享交互艺术装置案例,从实现技术的角度分为基于开源硬件的交互艺术装置、基于可穿戴设备的交互艺术装置、基于生成艺术的交互艺术装置...