内容简介

次世代游戏曾经是高端游戏的代名词,只是出现在街机和高端电视游戏主机上,而随着游戏环境软硬件以及网络环境的高速发展,次世代游戏的范围已经大大拓宽,网游次世代、手游次世代等说法也开始浮现,可以说,在未来的游戏制作中,次世代游戏的开发制作必将成为主流。

早期的游戏制作人员大部分都是依靠自学来进行游戏的创作,这需要非常多的时间和耐心。因为当时游戏开发方面相关的资料非常少,网络也欠发达,导致每一个小问题都需要时间研究。

学习者现在的困难不是没有资料学习,而是如何去选择一个系统的学习方式,以取代碎片化的学习,这样能更快更好地完成学习阶段,进入实战阶段。本套书籍比较好地解决了这一问题,系统讲解了游戏开发的方方面面,作为本套丛书的第一本,主要讲解了游戏制作开发基础、常用软件以及几个完整案例(游戏道具制作)。包括:第1章概述次世代游戏的发展与历史;第2章讲述次世代游戏开发常用软件;第3章讲述制作刚体模型的一些规范以及案例;第4 章讲述关于色彩的应用;第5章讲解次世代游戏中的各类贴图;第6章讲述如何使用平面贴图来生成法线贴图;第7章到第9章分别讲解金属、石头、木头的一些属性和制作方法;第10章到第12章是三个完整的案例,分别为留声机、康巴藏刀及投石车。

本书光盘提供了部分案例的素材与源文件以及本书部分案例的视频制作教程。

本书主要面向广大游戏、动漫爱好者,包括艺术类专业师生、社会培训师生、游戏创作爱好者、CG行业从业人员等。