本书采用理论与实践相结合的方式,循序渐进地介绍Maya动画建模基础与实战的相关知识。全书
共5章,分别介绍Maya的基本知识、多边形建模基础、复杂道具的建模、卡通角色的建模和硬表面的建
模,书中的每个知识点都配有相应的操作步骤讲解和实例演练。
本书主要面向高等学校动画相关专业的专任教师、在读学生及动画相关领域的广大科研人员。