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第1章  探秘Flash CS3 1

1.1  Flash简介 2

1.1.1  什么是Flash动画 2

1.1.2  Flash CS3的新增功能 2

1.1.3  Flash动画的特点 3

1.1.4  Flash的应用领域 3

1.1.5  经典Flash动画网站推荐 5

1.1.6  动画的制作流程 6

1.2  Flash CS3的基本操作 7

1.2.1  启动Flash CS3 7

1.2.2  认识Flash CS3的操作界面 8

1.2.3  退出Flash CS3 10

1.3  工作环境的设置 10

1.3.1  设置场景大小及背景颜色 10

1.3.2  设置标尺、网格和辅助线 11

1.3.3  展开和隐藏面板或面板组 12

1.4  Flash文档的基本操作 14

1.4.1  新建文档 15

1.4.2  打开文档 15

1.4.3  保存文档 16

1.4.4  关闭文档 16

1.5  新手练兵——欣赏动画

并另存文档 17

1.6  自我提高 18

第2章  绘制矢量图形 19

2.1  认识位图与矢量图 20

2.1.1  位图 20

2.1.2  矢量图 20

2.2  认识工具栏 20

2.2.1  工具区域 21

2.2.2  查看区域 21

2.2.3  颜色区域 22

2.2.4  选项区域 24

2.3  认识绘图工具 24

2.3.1  线条工具 24

2.3.2  铅笔工具 25

2.3.3  钢笔工具 27

2.3.4  矩形工具 29

2.4  添加文本 32

2.4.1  输入文本 33

2.4.2  设置文本属性 33

2.4.3  分离文本 34

2.4.4  为文本添加特殊效果 34

2.5  新手练兵——绘制“星星

追我”动画素材 37

2.6  自我提高 40

第3章  填充图形 41

3.1  使用墨水瓶工具 42

3.2  使用颜料桶工具 43

3.2.1  填充颜色 43

3.2.2  选择填充模式 44

3.3  使用滴管工具 47

3.3.1  吸取色块属性 47

3.3.2  吸取线条属性 48

3.3.3  吸取位图属性 50

3.3.4  吸取文字属性 51

3.4  使用“颜色”面板 52

3.4.1  填充纯色 52

3.4.2  填充渐变色 53

3.4.3  填充位图 56

3.5  使用填充变形工具 57

3.5.1  调整线性渐变 57

3.5.2  调整放射状渐变 59

3.6  使用刷子工具 60

3.7  新手练兵——为图形上色 62

3.8  自我提高 66

第4章  编辑图形对象 67

4.1  选择图形 68

4.1.1  选择工具 68

4.1.2  套索工具 69

4.2  编辑图形 72

4.2.1  移动图形 72

4.2.2  复制图形 73

4.2.3  群组与打散图形 74

4.2.4  用任意变形工具变形 77

4.2.5  用部分选择工具变形 81

4.2.6  用橡皮擦擦除图形 82

4.2.7  通过辅助线排列图形 83

4.2.8  用“对齐”面板对齐图形 85

4.3  转换图形 88

4.4  新手练兵——编辑水果图 89

4.5  自我提高 92

第5章  使用元件和库 93

5.1  什么是元件 94

5.1.1  元件概述 94

5.1.2  元件类型 94

5.2  使用元件 95

5.2.1  创建图形元件 96

5.2.2  创建影片剪辑元件 97

5.2.3  创建按钮元件 99

5.2.4  将对象转化为元件 100

5.3  什么是库 101

5.3.1  库概述 102

5.3.2  库的基础知识 102

5.4  使用库 104

5.4.1  管理元件 104

5.4.2  导入素材文件到库 105

5.4.3  编辑元件 111

5.4.4  公用库 113

5.4.5  调用其他动画中的元件 113

5.5  新手练兵——制作网站开始

动画 114

5.6  自我提高 118

第6章  认识帧和图层 119

6.1  帧的简介 120

6.1.1  帧的作用 120

6.1.2  帧的类型 120

6.1.3  帧的显示状态 120

6.2  帧的操作 121

6.2.1  插入帧 121

6.2.2  移动帧 121

6.2.3  复制帧 123

6.2.4  删除帧和清除帧 123

6.2.5  翻转帧 123

6.2.6  设置帧的显示状态 125

6.2.7  设置帧频 125

6.3  图层的简介 126

6.3.1  图层的作用 126

6.3.2  图层的类型 127

6.4  图层的操作 127

6.4.1  新建图层 127

6.4.2  选择图层 128

6.4.3  重命名图层 129

6.4.4  锁定与解锁图层 129

6.4.5  隐藏与显示图层 129

6.4.6  设置图层属性 130

6.4.7  删除图层 131

6.5  新手练兵——制作“装修世家”动画 132

6.6  自我提高 135

第7章  制作简单动画 137

7.1  Flash中对象的4种基本

变化 138

7.1.1  对象大小的变化 138

7.1.2  对象移动的变化 138

7.1.3  对象旋转的变化 139

7.1.4  对象透明度的变化 139

7.2  补间动画 140

7.2.1  形状补间动画 140

7.2.2  动画补间动画 142

7.3  制作逐帧动画 147

7.4  新手练兵——制作 “变脸

行动”动画 150

7.5  自我提高 154

第8章  制作动画特效 155

8.1  引导动画 156

8.1.1  引导动画制作原理 156

8.1.2  创建引导层 156

8.1.3  制作引导动画 157

8.2  遮罩动画 161

8.2.1  遮罩动画制作原理 161

8.2.2  创建遮罩层 162

8.2.3  制作遮罩动画 162

8.3  新手练兵——制作片尾

动画 166

8.3.1  制作引导动画 167

8.3.2  制作遮罩动画 173

8.4  自我提高 174

第9章  使动画有声有色 175

9.1  让动画有声 176

9.1.1  导入Flash的声音文件 176

9.1.2  添加声音 176

9.1.3  为关键帧添加声音 176

9.1.4  为按钮添加声音 178

9.2  设置声音文件属性 180

9.2.1  设置声音事件的同步 180

9.2.2  音效的设置 180

9.2.3  使用封套编辑声音 181

9.2.4  压缩声音文件 182

9.3  让动画有色 183

9.3.1  导入Flash的视频文件 183

9.3.2  导入视频 184

9.3.3  设置视频文件属性 184

9.4  新手练兵——制作装饰公司

作品展 186

9.5  自我提高 192

第10章  ActionScript 3.0语言

基础 193

10.1  ActionScript的发展史 194

10.2  ActionScript 3.0的新特性 195

10.3  ActionScript 3.0的基础

知识 195

10.3.1  变量 195

10.3.2  常量 197

10.3.3  数据类型 197

10.4  ActionScript 3.0的基本

语法 198

10.4.1  区分大小写 198

10.4.2  点语法 198

10.4.3  字面值 199

10.4.4  分号 199

10.4.5  小括号 199

10.4.6  关键字和保留字 200

10.4.7  注释 200

10.5  输入代码 201

10.5.1  在时间轴上输入代码 201

10.5.2  创建单独的ActionScript 3.0

文件 202

10.6  处理对象 202

10.6.1  属性 202

10.6.2  方法 203

10.6.3  事件 203

10.6.4  创建对象实例 207

10.7  新手练兵——制作珠宝展示

幻灯片 207

10.8  自我提高 212

第11章  ActionScript 3.0语言

的应用 213

11.1  常用编程元素 214

11.1.1  运算符 214

11.1.2  函数 215

11.1.3  条件语句的使用 217

11.1.4  循环语句的使用 218

11.2  类 223

11.2.1  类和包 223

11.2.2  编写类 224

11.2.3  构造函数 224

11.2.4  继承 225

11.3  新手练兵——制作花瓣飞舞

  特效 225

11.4  自我提高 228

第12章  组件的使用 229

12.1  组件的基础知识 230

12.1.1  什么是组件 230

12.1.2  组件的作用 230

12.1.3  组件的类型 230

12.2  Flash中的常用组件 231

12.2.1  按钮组件Button 231

12.2.2  复选框组件CheckBox 234

12.2.3  下拉列表框组件

ComboBox 234

12.2.4  列表框组件List 235

12.2.5  单选按钮组件RadioButton 236

12.2.6  其他组件 236

12.3  新手练兵——制作读者反馈

问卷 238

12.4  自我提高 242

第13章  测试、优化与发布

动画 243

13.1  测试动画 244

13.2  优化动画 245

13.2.1  优化动画文件大小 245

13.2.2  优化动画元素 246

13.2.3  优化文本 246

13.2.4  对色彩的优化 246

13.3  导出动画 246

13.3.1  导出动画文件 246

13.3.2  导出动画图像 248

13.4  发布动画 249

13.4.1  设置发布属性 249

13.4.2  预览发布效果 250

13.4.3  发布动画 251

13.5  新手练兵——发布动画

“珠宝展示” 251

13.6  自我提高 252

第14章  综合实例——制作古典

名画 253

14.1  制作名画欣赏动画 254

14.1.1  制作分析 254

14.1.2  制作过程 254

14.2  自我提高 262