第1章 媒体发展史与数字媒体基础3
1.1 人类传播历史和传播媒介演化3
1.1.1 身体语言和原始视觉符号传播阶段4
1.1.2 口语传播阶段5
1.1.3 手抄文字和图像符号传播阶段6
1.1.4 印刷媒介传播阶段13
1.1.5 电子媒介传播阶段17
1.1.6 数字化媒体传播阶段22
1.2 媒介理论研究与数字媒体24
1.2.1 拉斯韦尔的5W模式和香农-韦弗模式24
1.2.2 奥斯古德-施拉姆循环模式26
1.2.3 英尼斯-麦克卢汉的媒介研究26
1.2.4 梅罗维茨和利文森的媒介研究29
1.3 尼葛洛庞帝、马诺维奇论数字媒体30
1.4 数字媒体的概念和表现形态32
1.4.1 媒介、媒体和大众传媒32
1.4.2 数字媒体的含义及表现形态33目
录 1.4.3 数字媒体的基本特征35
1.4.4 传统媒体与新媒体39
1.5 媒体发展历程大事记41
小结45
思考题47
第2章 数字媒体艺术本体论51
2.1 数字媒体艺术=媒体+科技+艺术51
2.2 数字媒体艺术的双重属性--艺术与服务55
2.3 数字媒体的表现形式--动态、静态与交互56
2.4 数字媒体艺术的多层次结构58
2.5 数字媒体的科学观和艺术观60
2.6 数字媒体艺术的传播与媒介62
2.7 数字媒体教育--工学与艺术的统一64
2.8 数字媒体艺术的核心特征66
2.8.1 作品的参与性或互动性67
2.8.2 可复制性和可编辑性69
2.8.3 媒体集成性和综合性71目
录 2.8.4 数字媒体的商业娱乐性72
2.8.5 数字媒体与后现代主义艺术 73
2.8.6 网络传播性、沉浸性和虚拟性76
小结78
思考题79
第3章 数字媒体艺术美学论83
3.1 从柏拉图到海德格尔: 走向生活的美学之路83
3.1.1 20世纪西方美学的变迁83
3.1.2 海德格尔、维特根斯坦、杜威的美学启示86
3.2 艺术和媒介: 本雅明与麦克卢汉的洞见之明90
3.3 博伊斯的时代宣言: 没有人不是艺术家92
3.4 卡尔·马克思: 人的自由全面发展的理想94
3.5 托夫勒和尼葛洛庞帝: 信息和数字时代的预言95
3.6 通俗美学、大众文化和数字媒体98
3.7 20世纪艺术与科技的结合之路102
3.7.1 机器的美学: 未来主义艺术103
3.7.2 生活即艺术: 杜尚与达达主义105目
录 3.7.3 生活的回归: 约翰·凯奇与激浪艺术109
3.7.4 安迪·沃霍尔和大众流行文化111
3.7.5 波普艺术、拼贴艺术与通俗文化117
3.7.6 科技与幻觉: 光效应艺术和动力艺术123
3.8 数字媒体艺术的美学和表现126
3.8.1 波普艺术美学与数字媒体艺术126
3.8.2 数字媒体艺术的“多样性”表现形态133
3.8.3 数字媒体艺术美学研究的现实意义139
小结141
思考题142
第4章 科技与艺术结合的历史145
4.1 数学、科学与艺术的对立统一145
4.1.1 科学和艺术的共同基础: 创造性和真理性145
4.1.2 智者的足迹: 科学与艺术的共同体验148
4.1.3 简洁和逻辑严密性: 科学理论的美学150
4.1.4 左脑和右脑: 抽象和形象思维的对立统一153
4.1.5 数学与美术: 斐波纳契数列和黄金分割比157目
录 4.1.6 美术中的科学: 比例、透视、解剖和光影161
4.1.7 分形几何学: 从数学到大自然美学的统一165
4.2 科学、艺术与技术的楷模: 达·芬奇的启示171
4.2.1 达·芬奇: 科学和艺术的典范171
4.2.2 达·芬奇艺术精神对新媒体设计师的启示176
4.2.3 左脑画家埃舍尔的拓扑学艺术182
4.2.4 数字信息化时代: 科学和艺术的殊途同归193
4.3 摄影和图片: 大众媒介艺术的开端196
4.3.1 摄影术的诞生: 一个科技与媒介的奇迹197
4.3.2 摄影术与绘画的兴衰200
4.3.3 剪辑、合成与拼贴--摄影艺术语言的探索203
4.3.4 达达派摄影和超现实主义摄影艺术206
4.3.5 尤斯曼摄影作品中的“合成美学”210
4.3.6 朗静山、陈复礼和单雄威的“集锦摄影”217
4.3.7 数字摄影和PS美学: 从现实到荒诞之路222
4.4 动画和电影: 大众娱乐的艺术与技术226
4.4.1 电影和动画的诞生历史追溯226
4.4.2 数字合成技术改变电影美学232目
录 4.4.3 数字流媒体和新型观影模式236
4.4.4 先锋电影、后现代电影与数字科技239
4.5 网络艺术面面观: 新媒体和艺术大众化244
4.5.1 网络新媒体和艺术信息库244
4.5.2 “共享、自由、平等、开放”的网络艺术247
4.5.3 新媒体网络艺术特征面面观249
小结251
思考题252
第5章 数字媒体艺术发展史255
5.1 20世纪60年代科技艺术的萌芽255
5.2 EAT和大阪世博会: 科技艺术的顶峰257
5.3 激光和全息艺术260
5.4 白南准和录像艺术发展溯源264
5.5 大众文化与后现代艺术的崛起270
5.6 计算机与艺术联姻的历史274
5.6.1 20世纪60年代:数字艺术的启蒙时期276
5.6.2 20世纪70年代:数字艺术的探索时期278目
录 5.6.3 20世纪80年代: 数字艺术的普及和兴旺时期279
5.6.4 20世纪90年代: 数字媒体艺术的深入发展时期280
5.7 20世纪60年代: 计算机艺术的摇篮曲282
5.7.1 “旋风”计算机与苏泽兰的“画板”282
5.7.2 犹他大学--早期计算机图形学研究的摇篮285
5.7.3 20世纪60年代计算机艺术家及其经典作品287
5.8 20世纪70年代: 数字艺术的成长之路298
5.8.1 计算机图形技术的里程碑298
5.8.2 大学实验室与CG前沿的基础理论研究302
5.8.3 著名的CG电影特效商业公司305
5.8.4 数字艺术家及经典作品309
5.9 20世纪80年代: 星火燎原的10年辉煌312
5.9.1 CG电影特效的大本营: PDI和工业光魔(ILM)公司314
5.9.2 后起之秀--皮克斯和蓝天工作室320
5.9.3 Adobe公司与数字桌面出版系统的诞生324
5.9.4 数字艺术家及经典作品328
5.10 20世纪90年代: 数字媒体艺术的大众盛宴335目
录 5.10.1 好莱坞10年数字电影编年史: 从《终结者2》到《恐龙》的历程335
5.10.2 数字媒体艺术的普及与融合346
5.10.3 数字艺术家及经典作品347
5.11 21世纪初的CG动画355
5.12 回顾和展望: 多元化的数字媒体艺术363
5.12.1 数字艺术发展回顾: 三级跳跃成就梦想363
5.12.2 数字媒体艺术发展展望: 多元化的艺术创新367
5.13 中国数字媒体艺术的起步和发展371
小结384
思考题385
参考文献386
参考网站388