第1章 Flash与游戏 1
1.1 Flash的发展历程 1
1.2 Flash的特点 2
1.3 Flash适合做什么游戏 3
第2章 Flash编程基础 6
2.1 ActionScript简介 6
2.1.1 ActionScript 3.0 6
2.1.2 ActionScript 2.0 7
2.1.3 Flash Lite ActionScript 7
2.1.4 ActionScript版本的选择 8
2.2 动作面板的使用 9
2.3 语法与结构 11
2.3.1 第一段示例代码 11
2.3.2 第二段示例代码 17
2.3.3 第三段示例代码 22
2.4 字符串处理 27
2.5 变量的作用域 28
2.5.1 全局变量 29
2.5.2 时间轴变量 29
2.5.3 本地变量 30
2.6 语法错误与运行时错误 30
2.6.1 语法错误与处理 30
2.6.2 避免运行时错误 32
2.6.3 排除运行时错误 33
2.6.4 初学者容易犯的编程错误 35
2.7 Flash的内置类 37
2.7.1 内置类介绍 37
2.7.2 属性、方法与事件 38
2.8 ActionScript 3.0的事件模型 43
2.8.1 事件流 44
2.8.2 事件对象 44
2.8.3 事件侦听器 45
2.8.4 键盘事件实例 46
2.8.5 事件流实例 47
2.8.6 使用侦听器处理异步操作错误 49
2.9 ActionScript 2.0中的事件模型 50
2.9.1 on/onClipEvent函数方式实例 50
2.9.2 重载on事件方法实例 51
2.9.3 侦听器方式的事件实例 52
2.10 用Sound对象控制声音 54
2.11 处理位图 56
2.12 处理XML 63
2.13 可视化设计和编程的结合 65
2.14 使用文本框 70
2.15 使用Flash组件 72
2.16 右键快捷菜单设计 75
第3章 面向对象程序设计 79
3.1 面向对象程序设计的基本概念 79
3.2 自定义类的实现 80
3.2.1 创建类的语法 81
3.2.2 构造函数 82
3.2.3 包与目录、类路径的关系 83
3.2.4 访问控制关键字 85
3.3 面向对象概念在ActionScript中的实现 85
3.3.1 封装 85
3.3.2 继承 87
3.3.3 多态 89
3.3.4 事件 91
3.4 基本数据结构的实现 93
3.4.1 堆栈 93
3.4.2 队列 95
3.4.3 链表 96
第4章 网络与通信 100
4.1 网络与通信概述 100
4.2 安全机制 102
4.3 使用超链接 104
4.4 加载数据 105
4.4.1 加载普通文本 105
4.4.2 加载并处理变量数据 107
4.4.3 加载并处理XML数据 107
4.5 加载内容 113
4.6 保存数据到本地 114
4.7 与服务器交互 119
4.8 与外部容器的交互 122
4.9 实时的远程互动 125
第5章 通盘看游戏 132
5.1 什么样的游戏才是好游戏 132
5.2 游戏制作的一般过程 133
5.3 游戏设计文档模板 134
5.4 流程图设计 137
5.5 建立游戏资源库 140
5.6 作品性能优化 142
第6章 游戏的构造 147
6.1 通用下载进度条 147
6.2 游戏实例:测测你的反应速度 148
6.3 Flash游戏典型的延迟循环模式 152
6.3.1 使用帧跳转 152
6.3.2 使用ENTER_FRAME事件 152
6.3.3 使用interval触发器 153
6.3.4 使用Timer 153
6.4 示例程序:弹球 154
6.5 利用剪辑嵌套改进了的延迟循环 156
6.6 游戏实例:点顽石 157
6.7 3D模拟技术 161
6.7.1 关于三维 161
6.7.2 三维变换 162
6.7.3 三维到二维的投影 163
6.7.4 程序举例 164
6.8 游戏角色设计 169
6.9 游戏中的冲突检测 173
6.9.1 检测两个显示对象是否有重叠的部分 173
6.9.2 检测显示对象与某一点是否重叠 174
6.9.3 对位图数据进行像素级别的冲突检测 174
6.9.4 关于冲突检测的补充说明 176
6.10 游戏实例:战场生存记 177
6.11 关卡设计 183
6.12 游戏实例:战场生存过关版 185
6.13 多人对战游戏 188
6.14 游戏实例:战场生存记双人对战版 189
6.15 地图布置以及地图相关算法 194
6.15.1 扫雷游戏的地图分析 195
6.15.2 六边形地图及其算法 199
6.15.3 非阵列地图的阵列化 203
6.15.4 不规则型地图 203
6.15.5 小结 204
6.16 人工智能 205
6.17 游戏实例:九子棋 205
6.18 网络互动游戏开发 225
6.19 游戏实例:冲出重围 226
6.20 本章小结 240
第7章 时尚例程 241
7.1 打字游戏 241
7.2 图片猎人 248
7.3 超级拼图 254
7.4 真视界迷宫 262
7.5 手机游戏:汉诺塔 269
第8章 附录 277
8.1 ActionScript中的关键字 277
8.2 ActionScript的命名规则 278
8.3 键控代码与ASCII代码对照表 279
8.4 事件类型 281
8.5 代码迁移简要介绍 282
8.6 fscommand与fscommand2命令大全 284
8.7 多媒体创作软件列表 285
8.8 常用数学物理公式 286
8.9 帮助文档与网络资源 288