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第1章 旋转创意的魔方——初识Illustrator CS5
1.1 创意之源 2
1.1.1 创意的原则 2
1.1.2 创意的方法 3
1.2 数字化图形 4
1.2.1 矢量图与位图 4
1.2.2 文件格式 5
1.2.3 颜色模型 5
1.2.4 颜色模式 6
1.3 Illustrator CS5系统需求 7
1.4 Illustrator CS5应用功能概览 8
1.4.1 Illustrator CS5新增功能 8
1.4.2 绘图功能 9
1.4.3 图层与蒙版 9
1.4.4 混合功能 9
1.4.5 封套扭曲 10
1.4.6 3D效果 10
1.4.7 渐变与渐变网格 10
1.4.8 文字功能 10
1.4.9 符号 11
1.4.10 图表 11
1.4.11 实时描摹与实时上色 11
1.4.12 模板和资源库 11
1.5 Illustrator CS5的工作界面 12
1.5.1 Illustrator工作界面概览 12
1.5.2 工具箱 13
1.5.3 菜单命令 14
1.5.4 面板 14
1.5.5 控制面板 16
1.5.6 状态栏 16
1.5.7 实战——创建自定义的工作区 16
1.6 文档的基本操作 17
1.6.1 新建文档 17
1.6.2 从模板中创建文档 17
1.6.3 从欢迎屏幕中创建文档 18
1.6.4 打开文件 18
1.6.5 保存当前文件 18
1.6.6 另存一份文件 18
1.6.7 保存模板文件 19
1.6.8 实战——与Photoshop交换文件 19
1.6.9 实战——置入AutoCAD文件 20
1.6.10 管理链接的文件 20
1.6.11 导出文件 21
1.7 查看图稿 21
1.7.1 实战——用“缩放”和“抓手”
工具查看图稿 21
1.7.2 用导航器面板查看图稿 22
1.7.3 切换屏幕模式 22
1.7.4 切换轮廓模式与预览模式 23
1.8 使用辅助工具 24
1.8.1 标尺 24
1.8.2 参考线 25
1.8.3 智能参考线 25
1.8.4 网格 25
第2章 构成设计——图形的基本编辑
2.1 平面构成 27
2.1.1 平面构成元素 27
2.1.2 平面构成的基本形式 27
2.2 色彩构成 29
2.2.1 色彩的属性 29
2.2.2 色彩的对比 30
2.2.3 色彩的调和 30
2.3 选择对象 31
2.3.1 实战——用选择工具选择对象 31
2.3.2 实战——用魔棒工具选择对象 31
2.3.3 实战——用编组选择工具选择组对象 32
2.3.4 实战——按照堆叠顺序选择对象 32
2.3.5 实战——用图层面板选择对象 33
2.3.6 选择特定类型的对象 33
2.3.7 全选、反选和重新选择 34
2.3.8 存储所选对象 34
2.4 组织与排列对象 34
2.4.1 移动对象 35
2.4.2 复制、粘贴与删除 35
2.4.3 编组 35
2.4.4 在隔离模式下编辑组中对象 36
2.4.5 调整对象的堆叠顺序 36
2.4.6 用图层面板调整堆叠顺序 37
2.4.7 对齐对象 37
2.4.8 分布对象 38
2.5 组合对象 40
2.5.1 路径查找器面板 40
2.5.2 实战——用形状生成器组合对象 42
2.5.3 实战——用复合路径组合对象 42
2.5.4 实战——用路径查找器制作按钮 43
2.6 变换操作 44
2.6.1 定界框、中心点和参考点 45
2.6.2 实战——用定界框变换对象 45
2.6.3 实战——用自由变换工具变换 45
2.6.4 实战——旋转 46
2.6.5 实战——镜像 47
2.6.6 实战——缩放 48
2.6.7 实战——倾斜 49
2.6.8 实战——通过再次变换制作花纹 49
2.6.9 变换面板 50
2.7 撤销操作与还原图稿 50
2.7.1 还原与重做 50
2.7.2 恢复文件 50
2.8 构成设计应用实例——制作
特效人物海报 51
2.9 构成设计应用实例——制作
艺术纪念章 52
第3章 封面设计——绘图与上色
3.1 关于封面设计 54
3.1.1 封面的构成要素 54
3.1.2 书籍的开本 54
3.1.3 封面设计的表现方法 54
3.2 了解绘图模式 55
3.3 绘制基本图形 56
3.3.1 绘制直线段 56
3.3.2 绘制弧线 56
3.3.3 绘制螺旋线 57
3.3.4 绘制矩形和方形 57
3.3.5 绘制圆角矩形 57
3.3.6 绘制圆形和椭圆 58
3.3.7 绘制多边形 58
3.3.8 绘制星形 58
3.3.9 实战——绘制矩形网格 59
3.3.10 实战——绘制极坐标网格 60
3.3.11 实战——绘制光晕图形 61
3.4 绘制透视图 62
3.4.1 透视网格 62
3.4.2 实战——在透视中创建对象 63
3.4.3 实战——在透视中变换对象 64
3.4.4 释放透视中的对象 65
3.5 填色与描边的设定 65
3.5.1 填色与描边选项 65
3.5.2 描边面板 67
3.5.3 实战——修改描边宽度 70
3.5.4 实战——轮廓化描边 71
3.6 选择与编辑颜色 72
3.6.1 实战——用拾色器设置颜色 72
3.6.2 实战——使用颜色面板设置颜色 73
3.6.3 实战——使用颜色参考面板设置颜色 74
3.6.4 实战——使用色板面板设置颜色 75
3.6.5 实战——使用全局色 77
3.6.6 实战——重新着色图稿 78
3.7 实时上色 81
3.7.1 实战——为图稿实时上色 81
3.7.2 在实时上色组中添加路径 82
3.7.3 封闭实时上色组中的间隙 82
3.7.4 释放和扩展实时上色组 83
3.8 实时描摹 83
3.8.1 实战——实时描摹位图 83
3.8.2 实战——用色板库中的颜色描摹位图 84
3.8.3 修改实时描摹对象的显示状态 85
3.8.4 将描摹对象转换为路径 85
3.8.5 将描摹对象转换为实时上色对象 86
3.8.6 释放描摹对象 86
3.9 使用图案 86
3.9.1 实战——创建自定义图案 86
3.9.2 实战——变换图案 87
3.9.3 实战——使用图案库 88
3.10 填色与描边应用实例-——激情
世界杯 89
3.11 描边应用实例——虚线描边
邮票效果 90
3.12 描边应用实例——多重描边
特效字 93
3.12.1 混合文字与图形 93
3.12.2 重复描边文字 94
3.12.3 添加纹饰 97
3.13 封面设计应用实例——制作
书籍封面 98
3.13.1 定位封面图形位置 99
3.13.2 制作封面艺术图案 99
第4章 VI设计——用钢笔绘图
4.1 关于VI设计 106
4.1.1 标志设计 106
4.1.2 企业简称及标准字体 107
4.1.3 标准色 107
4.1.4 辅助图形 108
4.1.5 应用设计系统的开发 108
4.2 路径与锚点 108
4.3 用铅笔工具绘图 109
4.3.1 用铅笔工具绘制路径 109
4.3.2 用铅笔工具编辑路径 109
4.4 用钢笔工具绘图 110
4.4.1 实战——绘制直线 111
4.4.2 实战——绘制曲线 111
4.4.3 实战——绘制转角曲线 112
4.4.4 实战——在曲线后面绘制直线 113
4.4.5 实战——在直线后面绘制曲线 113
4.4.6 连接开放式路径 114
4.4.7 封闭路径 114
4.4.8 钢笔工具绘图技巧 114
4.5 编辑锚点 115
4.5.1 用直接选择工具选择锚点和路径 115
4.5.2 用套索工具选择路径和锚点 116
4.5.3 改变曲线形状 116
4.5.4 用整形工具调整锚点 117
4.5.5 添加和删除锚点 118
4.5.6 均匀分布锚点 119
4.5.7 钢笔工具编辑锚点技巧 119
4.6 编辑路径 120
4.6.1 偏移路径 120
4.6.2 平滑路径 121
4.6.3 简化路径 121
4.6.4 清理路径 121
4.6.5 用剪刀工具裁剪路径 122
4.6.6 用美工刀工具裁剪路径 122
4.6.7 分割下方对象 122
4.6.8 用路径橡皮擦工具擦除路径 123
4.6.9 用橡皮擦工具擦除路径 123
4.7 绘图应用实例——绘制贺卡 124
4.8 VI设计应用实例——标志设计 125
4.8.1 创建基本文字 125
4.8.2 添加图形 126
4.9 VI设计应用实例——服饰专卖店
应用设计系统 128
第5章 产品造型设计——渐变与渐变网格的应用
5.1 关于产品设计 130
5.1.1 产品设计的要素 130
5.1.2 产品设计的分类 130
5.2 渐变 131
5.2.1 渐变面板 131
5.2.2 实战——使用渐变工具填充渐变 132
5.2.3 实战——为多个对象同时应用渐变 133
5.2.4 实战——修改渐变中的颜色 134
5.2.5 实战——修改渐变方向、半径和原点 135
5.2.6 将渐变扩展为图形 136
5.3 渐变网格 137
5.3.1 渐变网格与渐变的区别 137
5.3.2 使用网格工具创建渐变网格 137
5.3.3 使用命令创建渐变网格 138
5.3.4 将渐变图形转换为渐变网格 138
5.3.5 编辑网格点 138
5.3.6 设置网格颜色 139
5.3.7 从网格对象中提取路径 140
5.4 渐变应用实例——制作水晶按钮 140
5.5 网格应用实例——制作概念手机 142
第6章 POP广告设计——混合、封套与扭曲的应用
6.1 关于POP广告 148
6.1.1 POP广告的种类 148
6.1.2 POP广告的设计要素 149
6.2 混合 149
6.2.1 实战——用混合工具创建混合 149
6.2.2 实战——用混合命令创建混合 150
6.2.3 实战——修改混合对象 151
6.2.4 实战——修改混合轴 152
6.2.5 实战——反向混合与反向堆叠 153
6.2.6 设置混合选项 153
6.2.7 扩展混合对象 154
6.2.8 释放混合对象 154
6.3 扭曲对象 154
6.3.1 变形工具 154
6.3.2 旋转扭曲工具 155
6.3.3 收拢工具 155
6.3.4 膨胀工具 155
6.3.5 扇贝工具 155
6.3.6 晶格化工具 155
6.3.7 皱褶工具 155
6.3.8 液化工具选项 156
6.3.9 实战——用液化工具制作抽象蝴蝶 156
6.4 封套扭曲 158
6.4.1 实战——用变形建立封套扭曲 158
6.4.2 实战——用网格建立封套扭曲 160
6.4.3 实战——用顶层对象建立封套扭曲 161
6.4.4 实战——编辑封套内容 163
6.4.5 设置封套扭曲选项 164
6.4.6 释放封套扭曲 164
6.4.7 扩展封套扭曲 164
6.5 混合应用实例——小金鱼 165
6.6 混合应用实例——动感足球 167
6.7 混合应用实例——不锈钢水杯 168
6.7.1 制作杯体 168
6.7.2 制作底座 169
6.7.3 制作杯口 170
6.7.4 制作杯盖 171
6.7.5 制作把手 172
6.8 封套扭曲应用实例——丝织蝴蝶结 173
6.9 封套扭曲应用实例——花瓶 175
6.10 广告应用实例——便利店
DM广告 177
6.10.1 制作郁金香 177
6.10.2 制作广告内容 178
6.10.3 添加其他图形 180
6.11 POP应用实例——悬挂式
POP 180
第7章 字体设计——文字与图表的应用
7.1 关于字体设计 182
7.1.1 字体设计的原则 182
7.1.2 字体创意的方法 182
7.1.3 创意字体的类型 182
7.2 创建文字 183
7.2.1 实战——创建与编辑点文字 183
7.2.2 实战——创建与编辑区域文字 184
7.2.3 实战——创建与编辑路径文字 184
7.3 编辑文本 185
7.3.1 设置字符格式 185
7.3.2 设置段落格式 187
7.3.3 实战——串接文本 187
7.3.4 实战——文本绕排 188
7.3.5 实战——将文字转换为轮廓 189
7.4 图表 190
7.4.1 图表的类型 190
7.4.2 实战——创建图表 191
7.4.3 实战——用Microsoft Excel数据
创建图表 192
7.4.4 实战——编辑图表图形 193
7.4.5 实战——将图形添加到图表中 194
7.4.6 修改图表数据 195
7.4.7 转换图表类型 195
7.5 字体设计应用实例——圆梦
2008 196
7.6 字体设计应用实例——
巧克力字 197
7.6.1 制作艺术字 197
7.6.2 制作凸起的文字 199
7.6.3 制作背景和边框 200
第8章 海报设计——图层与蒙版的应用
8.1 关于海报设计 202
8.1.1 海报的种类 202
8.1.2 海报的构成 202
8.2 海报设计常用表现手法 203
8.2.1 写实表现法 203
8.2.2 联想表现法 203
8.2.3 幽默表现法 203
8.2.4 夸张表现法 203
8.2.5 谐趣表现法 203
8.2.6 拟人化表现法 203
8.2.7 名人表现法 204
8.3 图层 204
8.3.1 图层面板 204
8.3.2 创建图层和子图层 204
8.3.3 选择与移动图层 205
8.3.4 修改图层的名称和颜色 205
8.3.5 显示和隐藏图层 206
8.3.6 设置个别对象的显示模式 207
8.3.7 复制图层 207
8.3.8 锁定图层 207
8.3.9 删除图层 208
8.3.10 合并与拼合图层 208
8.3.11 粘贴时记住图层 208
8.4 剪切蒙版 208
8.4.1 实战——创建剪切蒙版 209
8.4.2 实战——编辑剪切蒙版 210
8.4.3 释放剪切蒙版 211
8.5 不透明度蒙版 211
8.5.1 实战——创建不透明度蒙版 211
8.5.2 实战——编辑不透明度蒙版 212
8.5.3 链接蒙版 213
8.5.4 停用与激活不透明度蒙版 213
8.5.5 剪切与反相不透明度蒙版 214
8.5.6 隔离混合与挖空组 214
8.5.7 释放不透明度蒙版 214
8.6 混合模式与不透明度 214
8.6.1 调整混合模式 215
8.6.2 调整不透明度 216
8.6.3 调整编组对象的不透明度 216
8.6.4 调整填充和描边的不透明度 217
8.6.5 调整填充和描边的混合模式 217
8.6.6 调整图层的不透明度和混合模式 218
8.7 蒙版应用实例——制作
滑雪板 218
8.8 海报设计应用实例——艺术
海报 220
8.8.1 制作蒙版 220
8.8.2 制作飘带 221
8.8.3 制作背景 224
第9章 插画设计——画笔与符号的应用
9.1 关于插画 226
9.1.1 插画的应用领域 226
9.1.2 装饰风格插画 226
9.1.3 动漫风格插画 227
9.1.4 Mix & Match风格插画 227
9.1.5 矢量风格插画 227
9.1.6 涂鸦风格插画 227
9.1.7 线描风格插画 228
9.2 画笔 228
9.2.1 画笔面板 228
9.2.2 实战——为图形添加画笔描边 229
9.2.3 实战——使用画笔工具 229
9.2.4 实战——使用斑点画笔工具 231
9.2.5 使用画笔库 231
9.3 创建与修改画笔 232
9.3.1 设定画笔类型 232
9.3.2 创建书法画笔 232
9.3.3 创建散布画笔 232
9.3.4 创建毛刷画笔 233
9.3.5 创建图案画笔 233
9.3.6 创建艺术画笔 234
9.3.7 修改与更新画笔 235
9.3.8 移去画笔描边 235
9.3.9 删除画笔 236
9.4 符号 236
9.4.1 符号面板 237
9.4.2 将对象定义为符号 237
9.4.3 使用符号库 237
9.5 创建与编辑符号 238
9.5.1 实战——使用符号喷抢工具创建符号 238
9.5.2 实战——移动、旋转和堆叠符号 239
9.5.3 实战——调整符号的密度和大小 240
9.5.4 实战——调整符号的颜色和透明度 240
9.5.5 实战——为符号添加图形样式 241
9.5.6 替换符号 242
9.5.7 重新定义符号 242
9.5.8 扩展符号实例 242
9.6 画笔应用实例——绘制国画 243
9.6.1 绘制荷花 243
9.6.2 重新设置画笔样本的参数 244
9.6.3 绘制荷叶 244
9.6.4 绘制水面波纹 245
9.7 符号应用实例——高跟鞋 246
9.8 插画设计应用实例——图形艺术 248
9.8.1 自定义符号 248
9.8.2 制作带有透视效果的背景 249
9.8.3 应用符号 250
9.8.4 体现玻璃镜面质感 251
第10章 包装设计——效果与图形样式的应用
10.1 关于包装 254
10.1.1 包装的类型 254
10.1.2 包装的设计定位 254
10.2 外观属性 255
10.2.1 外观面板 255
10.2.2 实战——修改基本外观 255
10.2.3 实战——修改效果参数 256
10.2.4 实战——复制外观属性 256
10.2.5 调整外观堆栈顺序 257
10.2.6 设置图层和组的外观 258
10.2.7 显示和隐藏外观 258
10.2.8 扩展外观 258
10.2.9 删除外观 258
10.3 Illustrator效果 258
10.3.1 应用效果 259
10.3.2 SVG滤镜 259
10.3.3 变形效果组 259
10.3.4 扭曲和变换效果组 259
10.3.5 栅格化 260
10.3.6 裁剪标记 261
10.3.7 路径效果组 261
10.3.8 路径查找器效果组 261
10.3.9 转换为形状效果组 261
10.3.10 风格化效果组 262
10.4 3D效果 263
10.4.1 凸出和斜角 263
10.4.2 绕转 265
10.4.3 旋转 265
10.4.4 设置三维对象的表面 266
10.4.5 添加与修改光源 267
10.4.6 在3D对象表面贴图 267
10.5 Photoshop效果 269
10.6 图形样式 270
10.6.1 图形样式面板 271
10.6.2 实战——应用图形样式 271
10.6.3 实战——创建图形样式 271
10.6.4 重新定义图形样式 272
10.6.5 使用图形样式库 272
10.7 效果应用实例——制作
CD盘面 272
10.8 效果应用实例——时尚画册 275
10.8.1 制作立体文字 275
10.8.2 制作背景 276
10.9 包装设计应用实例——制作手提袋 278
10.10 包装设计应用实例——制作包装盒展开图 281
10.10.1 制作图案 281
10.10.2 制作文字 284
10.11 3D效果应用实例——制作3D可乐杯 286
第11章 动画设计——制作动画
11.1 关于动画设计 288
11.1.1 动画的分类 288
11.1.2 脚本 288
11.1.3 分镜头 288
11.1.4 角色与场景设计 288
11.2 用Illustrator制作图层动画 289
11.2.1 准备图层动画文件 289
11.2.2 导出SWF格式 289
11.2.3 实战——制作动态滑雪效果 290
11.3 动画设计应用实例——卡通精灵 291
11.3.1 制作卡通头像 291
11.3.2 准备动画文件 291
11.3.3 在Flash中制作动画 293
第12章 综合实例
12.1 名片设计——制作名片 296
12.1.1 制作人物 296
12.1.2 制作裙子和飘带 296
12.1.3 制作名片文字 298
12.2 波普艺术——色彩的游戏 298
12.2.1 描摹对象 299
12.2.2 图稿重新着色 299
12.3 儿童书籍插图设计——放飞风筝 301
12.3.1 制作心形线球 301
12.3.2 制作线球上的文字 303
12.4 特效设计——3D炫彩立体字 304
12.4.1 制作3D立体字 304
12.4.2 制作绚彩花纹 305
12.5 特效设计——奇妙字符画 306
12.6 书签设计——制作个性化书签 307
12.7 Logo设计——制作彩虹效果Logo 308
12.7.1 自定义画笔 309
12.7.2 灵活运用画笔 309
12.8 字体设计——CG风格特效字 310
12.8.1 制作金属质感立体字 310
12.8.2 制作翅膀图形 311
12.8.3 为翅膀添加纹理 312
12.8.4 添加装饰物 313
12.9 包装设计——可爱糖果瓶 314
12.9.1 制作糖果瓶 314
12.9.2 为瓶身贴图 315
12.9.3 制作瓶盖与糖果 315
12.9.4 制作投影与背景 316
12.10 包装设计——制作CD封套 317
12.10.1 表现右侧面部粗糙的树皮纹理 317
12.10.2 表现左侧面部强烈的光照效果 318
12.11 包装设计——花之恋礼品盒 319
12.11.1 制作梦幻背景 319
12.11.2 制作花朵 321
12.11.3 添加光晕和文字 322
12.11.4 制作包装效果图 322
12.12 封面设计——《动漫秀》
杂志封面 324
12.12.1 绘制面部 324
12.12.2 刻画眼睛和头发 325
12.12.3 绘制衣服和翅膀 325
12.12.4 制作人物背景 327
12.12.5 制作光盘 328
12.12.6 制作封面图形及文字 329
12.13 插画设计——装饰风格插画 330
12.13.1 调整图像色调 330
12.13.2 渐隐边缘图像 330
12.13.3 绘制装饰元素 332
12.14 插画设计——新锐风格插画 333
12.14.1 实时描摹图像 333
12.14.2 制作面部饰物 334
12.15 插画设计——Mix & Match风格插画 336
12.15.1 制作插画元素 337
12.15.2 制作层叠特效 338
12.16 插画设计——艺术海报 339
12.17 插画设计——涂鸦风格插画 341
12.18 插画设计——矢量风格插画 342
12.18.1 分割图形 343
12.18.2 图形填色 343
12.18.3 制作立体字 345
12.19 工业设计——F1赛车 347
12.19.1 制作轮胎 347
12.19.2 制作车身 348
12.19.3 制作车头 349
12.19.4 制作贴图 350
12.19.5 制作背景 351
12.20 肖像写真——绘制超写实人物 352
12.20.1 制作面部 352
12.20.2 制作眼睛 353
12.20.3 制作眉毛 355
12.20.4 制作嘴唇 356
12.20.5 制作头发 356