图书目录

第1章数字化多媒体基础

1.1多媒体与数字化多媒体

1.1.1媒体与多媒体

1.1.2数字媒体与数字化多媒体

1.1.3数字化多媒体技术的主要特征

1.1.4多媒体技术的发展历程

1.2多媒体计算机系统

1.2.1多媒体计算机硬件

1.2.2多媒体计算机软件

1.3多媒体技术的研究内容与应用领域

1.3.1多媒体技术的研究内容

1.3.2多媒体技术的应用领域

1.4多媒体作品及其开发

1.4.1多媒体作品的开发工具

1.4.2多媒体作品的开发流程

1.5本章小结

习题1

第2章数字图像基础

2.1视觉系统对颜色的感知

2.2色彩模型

2.2.1三基色模型

2.2.2直观色彩模型

2.2.3色差模型

2.3数字图像的基本属性

2.3.1黑白图像与彩色图像

2.3.2图像分辨率

2.3.3图像的色彩表示

2.4图像的数字化

2.4.1采样

2.4.2量化

2.4.3编码

2.5数字图像文件格式

2.5.1图像文件的组织形式

2.5.2BMP文件格式

2.5.3PCX文件格式

2.5.4GIF文件格式

2.5.5PNG文件格式

2.5.6JPEG文件格式

2.5.7使用UltraEdit工具分析GIF图像

2.6数字图像的获取

2.6.1数码相机

2.6.2扫描仪

2.7本章小结

习题2

第3章数字音频基础

3.1声音的物理特性

3.2声音听觉原理

3.2.1声波与听觉

3.2.2声音三要素

3.2.3人耳的掩蔽效应

3.2.4声音立体感与立体声

3.3声音信号的数字化

3.3.1模拟信号与数字信号

3.3.2声音信号数字化简介

3.3.3声音质量与数据率

3.4数字音频文件

3.4.1数字音频文件大小的计算

3.4.2数字音频文件的常用压缩方法

3.4.3常用的数字音频文件格式

3.5MIDI与MIDI音乐制作系统

3.5.1MIDI简介

3.5.2MIDI音乐合成法

3.5.3计算机合成MIDI音乐

3.6声音构件的加工与制作

3.6.1Windows录音机

3.6.2GoldWave

3.6.3Cool Edit

3.7本章小结

习题3

第4章数字电视与视频基础

4.1模拟电视

4.1.1模拟电视信号

4.1.2电视扫描方式与同步

4.1.3三大国际彩色电视标准

4.2彩色电视信号的类型

4.2.1复合视频信号

4.2.2SVideo信号

4.2.3分量视频信号

4.3数字电视

4.3.1电视图像数字化方法

4.3.2数字电视的发展

4.3.3数字电视的原理

4.3.4国际三大数字视频标准

4.3.5数字电视图像格式

4.4模拟视频信号的数字化

4.4.1视频采集

4.4.2数字化视频采样标准

4.4.3子采样

4.4.4公用中分辨率格式

4.5数字视频标准

4.6数字视频的文件类型

4.7数字视频文件的大小和优化

4.8本章小结

习题4

第5章数字图形与动画基础

5.1数字图形基础

5.1.1图形与图像

5.1.2矢量图与位图

5.2常用的图形制作软件

5.3数字图形文件格式

5.4动画基础

5.4.1动画发展历程

5.4.2数字动画制作流程

5.4.3动画制作的技术术语

5.4.4动画的基本运动规律

5.5数字动画创作工具

5.5.1二维动画创作工具

5.5.2三维动画创作工具

5.6本章小结

习题5

第6章流媒体技术及其应用

6.1流媒体与流媒体技术

6.1.1流媒体技术原理

6.1.2流媒体传输协议

6.1.3流媒体系统的组成

6.2流媒体播放方式

6.3流媒体的文件格式

6.4流媒体技术的应用 

6.5本章小结 

习题 6

第7章网页设计制作基础

7.1网页基础知识

7.1.1网页

7.1.2网站与Web服务器

7.1.3网站开发流程

7.1.4网站开发工具

7.2HTML语言

7.2.1HTML文档结构

7.2.2HTML标签

7.2.3页面及属性

7.2.4表格

7.2.5文字布局

7.2.6图像

7.2.7表单

7.3Dreamweaver MX

7.3.1Dreamweaver MX介绍

7.3.2建立站点

7.3.3页面布局及布局视图

7.3.4页面编辑

7.3.5时间轴与行为

7.3.6CSS样式表

7.4网站发布

7.5本章小结

习题7

第8章Flash CS6使用基础

8.1Flash CS6简介

8.1.1Flash动画的特点

8.1.2Flash CS6操作界面

8.2Flash CS6绘制图形

8.2.1绘图工具

8.2.2库、元件与实例

8.2.3Flash绘制图形实例

8.2.4制作运动动画

8.3用户接口组件

8.4动画的测试、保存、输出与发布

8.4.1动画的测试

8.4.2动画的保存

8.4.3动画的输出与发布

8.5本章小结

习题8

第9章Photoshop CS6使用基础

9.1Photoshop CS6基本操作界面

9.2图像处理基本操作

9.2.1创建和保存图像文件

9.2.2打开图像文件

9.2.3调整图像的显示

9.2.4修改和调整图像

9.3选区的创建与编辑

9.3.1运用选框工具创建规则选区

9.3.2运用套索工具创建不规则选区

9.3.3运用魔棒工具选取颜色相近的选区

9.3.4运用“色彩范围”命令创建指定选区

9.3.5编辑选区

9.4图像的润饰

9.4.1填充颜色

9.4.2修饰图像

9.4.3修复和修补图像

9.4.4调色工具

9.4.5擦除工具

9.5图层

9.6调整色彩与色调

9.7路径、通道与蒙版

9.7.1路径

9.7.2通道

9.7.3蒙版

9.8输入与编辑文字

9.8.1输入文字

9.8.2设置文字属性

9.8.3沿路径创建文字

9.8.4变形文字效果

9.9滤镜特效

9.10图像处理实例

9.11本章小结

习题9

第10章Premiere CS6使用基础

10.1Premiere CS6简介

10.2界面介绍

10.2.1时间轴窗口

10.2.2工具面板

10.2.3监视窗口

10.2.4特效窗口

10.3参数设置

10.3.1常规设置

10.3.2采集设置

10.3.3视频渲染设置

10.3.4默认序列设置

10.4电影制作实例

10.4.1新项目文件的建立

10.4.2素材的剪辑

10.4.3特技效果的使用

10.4.4添加音频

10.5输出影片

10.6本章小结

习题10

参考文献