图书目录

第1章数字音频基础

1.1音频的发展历史

1.2音频的发展方向

1.3影视作品中声音的分类

1.3.1根据声源形式的不同分类

1.3.2根据声音与影像的关系分类

1.4音频制作的硬件基础

1.4.1录音室和拟音室

1.4.2调音台

1.4.3声卡

1.4.4传声器

1.4.5扬声器

1.4.6MIDI键盘 

1.5音频的常见格式

1.5.1无损音频格式

1.5.2有损音频格式

1.5.3MIDI计算机作曲文件

习题

第2章声音在影视作品中的作用及剪辑原则

2.1人声的作用

2.1.1人物语言的作用

2.1.2人物发出其他声音的作用

2.2音乐的作用

2.2.1分析音乐在影视作品中不同位置的作用

2.2.2分析音乐和画面的不同关系带来的作用

2.2.3分析音乐带给观众的不同感受

2.3音响的作用

2.4声画关系

2.5声音制作和剪辑原则

习题

第3章音频素材制作软件简介

3.1人声转换软件

3.2音频合成处理软件

3.3音源制作软件

习题

第4章音频作品制作的一般流程

4.1作品规划

4.2素材采集

4.3后期制作

4.4评价修改

习题

第5章素材的采集

5.1音频的下载

5.2音频的录制

5.2.1数字录音设备

5.2.2录制音频

5.2.3常用音效的录制方法

5.3拟音工艺

5.3.1拟音简介

5.3.2常用音效的拟音方法

习题

第6章Audition CS6软件概述

6.1Audition CS6软件的功能介绍

6.2Audition CS6软件的安装

6.2.1硬件和系统要求

6.2.2Audition的安装过程

6.3Audition CS6软件界面

6.4Audition CS6编辑音频的一般流程——配乐诗朗诵的制作

习题

第7章Audition CS6的基本操作

7.1工具介绍

7.2波形编辑模式

7.2.1查看波形

7.2.2新建波形

7.2.3编辑波形

7.3多轨合成模式

7.3.1多轨混音项目的建立和保存

7.3.2基本轨道控制

7.3.3音频的导入

7.3.4音频片段的编辑

7.3.5缩混音频的导出

7.4CD编辑模式

习题

第8章Audition CS6的特效及常用实例

8.1制作伴奏——提取中置声道和图形均衡器

8.2个人单曲的制作——去噪、标准化和添加混响

8.3电话声音处理——参量均衡器、FFT滤波器

8.4搞怪声音制作——伸缩与变调

8.5虚无缥缈声音制作——回声、混响

习题

第9章插件的使用

9.1Ultrafunk 效果器

9.2Waves效果器

习题

第10章主群组与混音器

10.1输入/输出控制器

10.2效果控制器

10.3发送控制器

10.4均衡控制器

10.5包络线和自动航线技术

习题

第11章立体声技术

11.15.1立体声的概念

11.25.1立体声的制作

习题

第12章收藏夹与批处理

12.1收藏夹与批处理的使用

12.2标记与批处理保存实例

习题

第13章广播剧的制作

13.1选择配音演员

13.2确定音响效果

13.3设计音乐

13.4录制及后期工作

13.4.1录音室

13.4.2制作设备

13.4.3录制语音

13.4.4后期合成编辑

习题

第14章影视作品的声音赏析

14.1影视剧作品的声音赏析

14.2纪录片作品的声音赏析

14.3影视广告作品的声音赏析

习题

第15章动漫作品的声音赏析

15.1动漫声音的发展

15.2声音元素在动画片中的综合分析

15.2.1主题音乐在动漫影片中的艺术感染力——以《飞屋环游记》为例

15.2.2声音元素对动漫影片个性的塑造——以今敏系列动画为例

15.2.3声画结合对动漫影片的升华——以宫崎骏系列动画为例

习题

参考文献