目录CONTENTS
第1章概论1
1.1多媒体技术的概念1
1.1.1媒体1
1.1.2多媒体技术及其特点2
1.1.3多媒体技术的研究意义3
1.2多媒体技术的发展历程4
1.2.1启蒙发展阶段4
1.2.2标准化阶段5
1.3多媒体技术的研究内容6
1.4多媒体技术的应用及发展前景8
1.4.1多媒体技术的应用8
1.4.2多媒体技术的发展前景9
本章小结9
思考练习题9
第2章多媒体数据编码基础10
2.1数字音频编码10
2.1.1音频的基本特性10
2.1.2音频的数字化11
2.1.3MIDI音频12
2.1.43D音频13
2.2数字图像编码15
2.2.1色彩的基本概念15
2.2.2彩色空间及其变换15
2.2.3数字图像文件格式16
2.3数字视频编码17
2.3.1数字视频的结构17
2.3.2视频制式18
2.3.3数字视频CCIR601编码标准18
2.4常用的数据压缩技术19
2.4.1数据压缩的基本原理19
2.4.2数据压缩方法分类19
2.4.3预测编码20
2.4.4变换编码21
2.4.5信息熵编码25
2.5多媒体数据转换28
本章小结28
思考练习题28
目录多媒体技术原理及应用(第3版)第3章多媒体数据编码标准30
3.1静态图像压缩标准JPEG30
3.1.1JPEG标准的主要内容30
3.1.2JPEG静态图像压缩算法30
3.1.3JPEG 2000简介36
3.2运动图像压缩标准MPEG36
3.2.1MPEG标准简介36
3.2.2MPEG1标准37
3.2.3MPEG1视频数据流的结构39
3.2.4MPEG1视频编码技术39
3.2.5MPEG2标准41
3.2.6MPEG4标准44
3.3视听通信编码解码标准H.26X48
3.3.1H.26X标准简介48
3.3.2H.261标准49
3.3.3H.263标准50
3.3.4H.264标准51
3.3.5H.265标准55
3.4AVS标准56
3.4.1标准工作简况与进展57
3.4.2AVS1标准58
3.4.3AVS2标准62
3.4.4AVS3标准69
3.5声音压缩技术70
3.5.1声音编码70
3.5.2ITU语音标准化方案71
本章小结75
思考练习题75
第4章多媒体计算机系统组成76
4.1多媒体存储技术76
4.1.1多媒体信息存储的特点76
4.1.2光盘存储原理77
4.1.3光盘标准79
4.1.4DVD光盘85
4.1.5磁盘阵列技术85
4.1.6网络存储87
4.1.7云存储89
4.2多媒体功能卡93
4.2.1声卡93
4.2.2视频卡95
4.3多媒体信息获取与显示设备98
4.3.1图像获取设备98
4.3.2显示设备100
4.3.3触摸屏101
4.3.4USB设备接口103
4.4交互式多媒体系统104
4.4.1概述104
4.4.2CDI交互式多媒体系统104
4.4.3DVI多媒体系统108
4.4.4VCD播放系统113
4.4.5DVD播放系统115
本章小结115
思考练习题116
第5章多媒体软件开发环境117
5.1多媒体数据的获取117
5.1.1多媒体应用软件的开发过程117
5.1.2图像数据获取方法118
5.1.3音频数据获取方法120
5.1.4文本和数据文件的获取方法122
5.2图形和动画的制作122
5.2.1图形数据122
5.2.2计算机动画123
5.2.3三维动画制作软件3D Studio127
5.3多媒体编著工具130
5.3.1多媒体编著工具的功能和分类130
5.3.2以卡或页为基础的多媒体编著工具130
5.3.3基于图符和事件的多媒体编著工具132
5.3.4以时间为基础的多媒体编著工具133
5.3.5以传统程序语言为基础的编著工具134
5.4Windows操作系统多媒体程序设计135
5.4.1媒体控制接口135
5.4.2命令消息接口136
5.4.3命令字符串接口139
5.4.4MCI接口编程实例139
5.4.5DirectShow技术144
5.4.6Windows操作系统对DirectShow的整合148
5.5其他多媒体软件开发工具150
5.5.1OpenCV150
5.5.2深度学习框架PyTorch151
本章小结156
思考练习题157
第6章多媒体内容管理158
6.1多媒体数据管理环境158
6.2多媒体数据库管理系统160
6.2.1多媒体数据库管理系统特点160
6.2.2MDBMS的功能要求161
6.2.3MDBMS的组织结构162
6.2.4MDBMS的数据模型163
6.2.5关系型多媒体数据库的应用165
6.3面向对象技术与MDBMS167
6.3.1面向对象的基本概念167
6.3.2面向对象的数据库模型168
6.3.3面向对象数据库系统的实现方法169
6.4向量数据库172
6.4.1向量数据库的相关概念172
6.4.2典型的向量数据库系统173
6.5基于内容的检索技术173
6.5.1相关概念173
6.5.2基于内容的检索系统实现方法174
6.5.3图像内容分析与检索176
6.5.4MPEG7标准179
6.6多媒体内容安全与版权保护181
本章小结185
思考练习题185
第7章超文本和Web系统186
7.1超文本的概念和发展简史186
7.1.1超文本的概念186
7.1.2超文本的发展简史188
7.2超文本系统的结构189
7.2.1超文本系统结构模型189
7.2.2超文本的主要成分191
7.3超文本的文献模型192
7.3.1文献模型概述192
7.3.2ODA 模型193
7.3.3HyTime模型195
7.4超文本标记语言与Web程序设计197
7.4.1HTML语言197
7.4.2XML语言200
7.4.3动态网页生成技术202
7.4.4JMF简介203
7.5Web系统的关键技术204
7.5.1Web系统的结构204
7.5.2Web缓存系统的关键问题205
7.5.3缓存置换策略207
7.6Web 2.0和 Web 3.0208
7.6.1Web技术的发展概述208
7.6.2Web 2.0技术209
7.6.3Web 3.0技术210
本章小结211
思考练习题211
第8章多媒体系统的数据模型212
8.1多媒体系统数据模型概述212
8.1.1基本概念212
8.1.2多媒体系统数据模型的层次结构213
8.2超文本系统的形式化模型213
8.2.1超文本系统形式化模型概况213
8.2.2集合论和一阶逻辑214
8.3信息元模型216
8.3.1基本概念216
8.3.2MHEG标准217
8.4表现与同步模型218
8.4.1表现与同步的有关概念218
8.4.2同步模型221
8.4.3多媒体表现的脚本语言225
本章小结227
思考练习题227
第9章多媒体通信228
9.1概述228
9.2典型多媒体通信系统229
9.2.1可视电话系统229
9.2.2视频会议系统231
9.3多媒体网络235
9.3.1计算机网络概述235
9.3.2数据通信网络235
9.3.3BISDN及ATM237
9.4接入网240
9.5多媒体通信网的服务质量243
9.5.1多媒体信息传输对网络性能的要求243
9.5.2服务质量245
9.6分布式多媒体系统245
9.6.1分布式多媒体系统概述245
9.6.2分布式多媒体系统的实现模型247
9.6.3分布式多媒体系统的层次结构248
本章小结248
思考练习题249
第10章基于Internet的多媒体技术250
10.1概念与问题250
10.1.1Internet简介250
10.1.2基于Internet的多媒体应用及问题251
10.2IP组播252
10.2.1基本概念252
10.2.2组播路由选择算法253
10.2.3组播路由选择协议255
10.3流媒体技术257
10.3.1流式传输协议 257
10.3.2流媒体的传输过程258
10.3.3流媒体系统的主要解决方案258
10.4IP网络QoS保障机制260
10.4.1QoS路由选择260
10.4.2资源预留协议260
10.4.3区分服务261
10.4.4多协议标识交换261
10.5SIP262
10.5.1SIP框架262
10.5.2SIP实体263
10.5.3SIP工作原理263
10.6IP多媒体网络的相关问题267
10.6.1宽带IP多媒体技术267
10.6.2移动流媒体应用267
本章小结268
思考练习题269
第11章典型的多媒体应用系统270
11.1计算机支持的协同工作系统270
11.1.1CSCW概念270
11.1.2CSCW基本系统分类271
11.1.3CSCW系统实现的理论与方法272
11.1.4CSCW系统实例276
11.2数字音频视频服务系统277
11.2.1DAVIC系统结构277
11.2.2数字音频视频服务系统的协议278
11.2.3数字音频视频服务系统的典型应用280
11.3视频物联网系统及应用282
11.3.1视频物联网的基本概念282
11.3.2视频物联网系统的组成282
11.3.3视频物联网系统的关键技术283
本章小结285
思考练习题285
第12章多媒体新技术展望286
12.1MPEG21标准化方案286
12.2智能交互技术289
12.3虚拟现实技术291
12.4数字孪生技术294
本章小结296
思考练习题296
参考文献297