图书目录

目录

第1章 认识Maya / 1

1.1 Maya概述 / 1

1.2 Maya的界面及其功能简介 / 2

1.2.1 Menus(菜单栏) / 3

1.2.2 Menu Sets(状态栏) / 5

1.2.3 Shelf(工具栏) / 6

1.2.4 Tool Box(工具箱) / 6

1.2.5 Quick Layout(视窗编辑箱) / 9

1.2.6 Channel Box(通道盒) / 10

1.2.7 Time Slider(时间栏) / 12

1.2.8 Command Line(命令栏) / 12

1.3 New Scene(新建场景) / 12

1.4 Open Scene(打开场景) / 13

1.5 Save Scene(保存场景) / 13

第2章 多边形建模基础 / 14

2.1 多边形建模简介 / 14

2.2 多边形的基本概念 / 15

2.3 多边形元素层级的切换 / 15

2.4 多边形基本几何体的创建与属性的改变 / 16

2.5 简单道具的建模 / 20

2.5.1 Extrude(挤压) / 20

2.5.2 Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具) / 21

2.5.3 Bevel(倒角) / 22

2.5.4 Multi-Cut(多切割) / 23

2.5.5 Smooth(平滑) / 24

2.5.6 Delete Edge(删除边) / 26

2.6 多边形锤子建模实例 / 27

2.6.1 参考图片的导入 / 27

2.6.2 制作锤子头 / 29

2.6.3 制作手柄 / 37

2.6.4 增加细节 / 38

2.7 多边形双翼飞机实例 / 40

2.7.1 机身的创建 / 41

2.7.2 机翼的创建 / 52

2.7.3 尾翼的创建 / 66

2.7.4 轮胎的创建 / 73

2.7.5 发动机的创建 / 88

2.7.6 螺旋桨的创建 / 108

2.7.7 机翼支架以及其他零件的创建 / 119

第3 章 复杂道具的建模 / 126

3.1 多边形的显示控制 / 126

3.2 多边形的检查与错误清理 / 127

3.3 多边形建模工具 / 129

3.3.1 Create Polygon(创建多边形) / 129

3.3.2 Multi-Cut(多切割)(手动加线) / 130

3.3.3 Append to Polygon Tool(添加多边形工具) / 131

3.3.4 Merge(合并) / 131

3.3.5 Average Vertices(均匀化顶点) / 131

3.3.6 Duplicate Face(复制面) / 132

3.3.7 Lattice(晶格变形) / 132

3.4 多边形吉他实例 / 133

第4 章 卡通角色的建模 / 146

4.1 基本工具 / 146

4.1.1 Merge Vertices(合并顶点) / 146

4.2 卡通建模实例 / 147

4.2.1 头部粗模 / 148

4.2.2 身体粗模 / 151

4.2.3 细化模型 / 154

第5 章 硬表面的建模 / 160

5.1 硬表面建模的常用命令 / 160

5.2 消音器的制作 / 160

5.3 硬表面建模实例 / 182

5.3.1 构造整体平面大型 / 182

5.3.2 零部件处理 / 184

5.3.3 最后优化 / 206