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第1章 Maya核心功能初探
1.1 Maya 2026概述 2
1.2 Maya 2026工作界面 3
1.2.1 菜单 3
1.2.2 状态行 4
1.2.3 工具架 4
1.2.4 通道盒/层编辑器 4
1.2.5 属性编辑器 5
1.2.6 建模工具包 5
1.2.7 视图面板 6
1.2.8 工具箱 6
1.2.9 快速布局/大纲视图按钮 6
1.2.10 时间滑块与播放控件 7
1.2.11 范围滑块与播放选项 7
1.2.12 命令行与帮助行 7
1.3 软件基础操作 8
1.3.1 浮动菜单 8
1.3.2 自定义菜单图标 8
1.3.3 软选择 9
1.3.4 组合物体 9
1.3.5 删除历史记录 10
1.3.6 修改对象轴心 11
1.3.7 捕捉对象 12
1.3.8 复制物体 14
1.3.9 特殊复制 15
1.4 文件存储 16
1.4.1 保存场景 17
1.4.2 自动保存文件 17
1.4.3 保存增量文件 17
1.4.4 归档场景 18
1.5 模型的制作方式 18
1.5.1 传统手绘建模 19
1.5.2 次世代建模 19
1.6 习题 20
第2章 三维建模实战
2.1 NURBS建模技术 22
2.1.1 曲线工具 22
2.1.2 基本几何形体曲面工具 23
2.1.3 实例:制作醒酒器模型 24
2.1.4 实例:制作麻花绳模型 26
2.1.5 实例:制作子弹夹模型 29
2.1.6 实例:制作手机模型 34
2.2 Polygon建模技术 37
2.2.1 常用建模工具 37
2.2.2 实例:制作手镯模型 38
2.2.3 实例:制作油纸伞模型 40
2.2.4 实例:制作魔法药瓶模型 44
2.2.5 实例:制作小熊猫玩偶模型 50
2.3 习题 56
第3章 材质、灯光与渲染
3.1 材质概述 58
3.1.1 Hypershade面板 58
3.1.2 常用材质类型 59
3.2 灯光概述 60
3.3 渲染技术 61
3.3.1 “Maya软件”渲染器 62
3.3.2 Arnold渲染器 63
3.4 实例:制作丝绸布料材质 64
3.5 实例:制作肥皂泡材质 67
3.6 实例:制作带边缘雾感的窗户玻璃材质 71
3.7 实例:制作带灰尘与边缘细节的镜子材质 76
3.8 实例:制作水渍材质 81
3.9 实例:制作冰霜材质 84
3.10 实例:制作灯泡闪烁效果 92
3.11 实例:制作丁达尔效应 95
3.12 习题 96
第4章 摄影机与动画
4.1 摄影机概述 98
4.1.1 分辨率门与门遮罩 98
4.1.2 摄影机类型 98
4.1.3 摄影机属性 100
4.1.4 “摄影机属性”卷展栏 101
4.2 动画概述 104
4.2.1 关键帧动画 105
4.2.2 动画约束 107
4.2.3 曲线图编辑器 107
4.2.4 快速绑定角色 108
4.3 实例:制作希区柯克变焦 109
4.4 实例:制作镜头抖动效果 111
4.5 实例:制作龙尾摇摆延迟动画 113
4.6 实例:制作牛顿摆物理运动动画 119
4.7 实例:制作手臂绑定 124
4.8 实例:绑定人物角色模型 127
4.9 习题 130
第5章 拓扑、烘焙与贴图
5.1 贴图概述 132
5.2 拓扑技术 133
5.3 烘焙技术 134
5.3.1 目标网格 134
5.3.2 源网格 135
5.3.3 输出贴图 135
5.3.4 连接输出贴图 135
5.3.5 Maya公用输出 136
5.3.6 高级选项 136
5.4 实例:修复并制作科幻枪贴图 137
5.4.1 实例:修复与优化模型贴图 137
5.4.2 实例:使用Substance Painter制作贴图 141
5.4.3 实例:贴图的输出与应用 149
5.5 实例:拓扑并烘焙瓷器模型 151
5.5.1 实例:导入高模 151
5.5.2 实例:低模拓扑 154
5.5.3 实例:拆分低模UV 159
5.5.4 实例:烘焙贴图 161
5.6 习题 162
第6章 粒子特效
6.1 粒子特效概述 164
6.2 粒子动画 164
6.2.1 “计数”卷展栏 165
6.2.2 “寿命”卷展栏 166
6.2.3 “粒子大小”卷展栏 166
6.2.4 “碰撞”卷展栏 166
6.2.5 “动力学特性”卷展栏 167
6.2.6 “液体模拟”卷展栏 168
6.2.7 “输出网格”卷展栏 168
6.2.8 “着色”卷展栏 169
6.3 实例:制作文字消散动画 169
6.4 实例:制作涂抹果酱动画 173
6.5 实例:制作烟花群组动画 176
6.6 实例:制作填充物泄漏特效动画 182
6.7 习题 188
第7章 布料动画技术
7.1 nCloth概述 190
7.2 布料装置设置 190
7.2.1 “碰撞”卷展栏 191
7.2.2 “动力学特性”卷展栏 194
7.2.3 “力场生成”卷展栏 196
7.2.4 “风场生成”卷展栏 196
7.2.5 “压力”卷展栏 197
7.2.6 “质量设置”卷展栏 197
7.2.7 使用nCloth示例文件 198
7.3 实例:制作布料下落动画 198
7.4 实例:制作抱枕模型 200
7.5 实例:制作床单飘动动画 202
7.6 实例:制作窗帘拉开动画 204
7.7 习题 208
第8章 综合案例解析
8.1 船屋模型建模 210
8.1.1 实例:制作船屋基础模型 210
8.1.2 实例:制作船屋装饰模型 216
8.1.3 实例:细化模型 217
8.1.4 实例:创建灯光和摄影机 219
8.2 智能机器人建模 220
8.2.1 实例:制作智能机器人基础模型 221
8.2.2 实例:拆分UV及整理模型 224
8.2.3 实例:使用Substance Painter制作贴图 231
8.2.4 实例:整合模型及贴图 236
8.3 习题 240
