图书前言

前言

随着三维设计在室内外装饰、动画制作和游戏场景创建等领域的普及,熟练掌握并运用三维设计软件进行工作已成为三维设计领域内的工作人员必须具备的能力。根据这一时代趋势,我们针对目前三维设计这一特殊行业中不同层次读者的实际需求,讲解初学者最基本、也是最迫切需要掌握的内容,其中包括电脑与三维设计的联系、美术与三维设计的关系、3ds max 7的入门知识、三维场景的创建、材质的制作、场景布光、渲染输出、专业渲染技术和后期处理等。最后本书用一章的内容,详细讲解了一个设计案例,结合各章中大量的练习和实例,让读者能在最短的时间内以最快捷的方式掌握最实际的三维设计知识。

本书共15章,可分为10个部分,各部分具体内容如下:

第1部分(第1~2章):主要讲解3ds max 7的基础知识和与三维设计相关的一些美术知识,引导初学者快速入门。

第2部分(第3章):主要讲解利用3ds max 7进行三维设计的一些常用操作方法,让读者快速熟悉并掌握3ds max 7的基本运用。

第3部分(第4~5章):主要讲解如何利用三维命令和二维命令创建三维场景中的模型,包括标准/扩展几何体的创建及编辑,以及二维曲线和图形的创建及编辑。

第4部分(第6~7章):主要讲解复合物体的创建方法,包括变形、离散、包裹、连接、形体合并、布尔运算和放样等方面的知识。

第5部分(第8~9章):主要讲解材质与贴图的基础知识及高级运用,包括材质与模型的关系、材质编辑器的使用、贴图的类型、常用贴图的使用以及光线跟踪材质、混合材质、多维/次物体材质和不可见/投影材质等材质的使用。

第6部分(第10章):主要讲解如何为三维场景创建灯光和摄像机,包括灯光的类型、场景布光的方法、摄像机的类型和摄像机的调整方法等。

第7部分(第11~12章):主要讲解三维场景的渲染知识,包括3ds max 7内置的线性扫描渲染器和mental ray渲染器,还详细讲解了专业的光能传递渲染器Lightscape 3.2的基础知识并且讲解了两个精彩实例。

第8部分(第13章):主要讲解环境与大气等知识,包括环境控制基本参数的设置、曝光控制和常见大气的制作方法等。

第9部分(第14章):主要讲解三维场景后期处理知识,包括Photoshop CS2的基本工作界面、常用工具按钮的使用、常用色彩/色调的调节,以及如何弥补渲染后图像的不足之处等。

第10部分(第15章):主要讲解一个设计案例的制作过程,贯穿了3ds max 7的基础知识和基本操作,让读者在实际练习中掌握知识点。

本书图文并茂、条理清晰、通俗易懂、内容详实,在读者难于理解和掌握的部分给出了提示或注意,并将作者总结的有利于三维设计的一些技巧也放置于文章中适当的位置处,让读者快速地提高操作技能,另外本书还配有大量的实例和练习,让读者在实际操作中更牢固地掌握书中讲解的内容。

本书主要适用于电脑初学者、即将面临社会的在校学生以及专业的三维设计人员,还可作为各类大中专院校的培训教程使用。

本书由九州书源组织编著,由薛菊、张磊主笔,其他参与本书编著、资料整理的人员有杨颖、李波、向宏伟、刘刚、周鑫、邢千、徐万涛、马忻、石云、蔡雄勇、任德祥、罗皇、李敏、童柳溪、李光群、刘贵洪、周健、武艳茹、刘凡馨、沈隽湘、詹红霞、陈永强、郭胜、王影、祝昌宇、谢树云等,在此对大家的辛勤工作表示衷心的感谢!虽然我们在编写本书的过程中倾注了大量心血,但恐百密之中仍有疏漏,恳请广大读者及专家不吝赐教。

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编  者  

2007年1月