前言
现在越来越多的公司都使用Maya来制作动画,很多人希望能够学习和使用Maya进行人物动画的建模和设计,将自己特有的想法融入到动画制作之中。
目前市面上已经有大量Maya方面的书籍,但大部分都属于综合性的书籍,在书中将Maya涉及到的所有知识点都介绍一遍。这样虽然表面上看来非常实用,但因为Maya软件本身的复杂性,在一本书中是很难将所有特点一一说清的,因此这样的书籍难免是囫囵吞枣、语焉不详,读者看完以后感觉什么都会但什么都做不了。
本书针对实际建模的工作特点、建模和人物动画所编写,希望通过本书的讲解能够从理论到实践上都能够有所针对,通过对案例的讲解达到理论知识的掌握,从而在以后的工作中能够做到举一反三。
Maya是Autodesk公司旗下最为知名的一款三维动画软件。该软件功能强大、使用便捷。被公认为最出色的三维动画制作软件之一,同时由于其强大的功能,使个人编辑、创造三维动画作品成为可能。
本书主要分为4个部分
在第一部分中,首先通过实例综合的讲解和演示Maya在多边形建模上的一些常用功能和使用方法。然后将人物的各个部分分章节,对制作进行详细的解说。最后再介绍多边形人物贴图的方法和流程。
在第二部分中,着重介绍NUBRS建模的方法。也是通过将一个NURBS人物模型进行分解,分几章节进行详细的解说,最后对其进行贴图和上色处理。
从第三部分我们就开始涉及到人物动画的一些知识了。首先在第三部分,开始为人物添加骨骼,通过添加控制骨骼来制作人物的基本动作框架。通过不同的动力学控制,使人物的动作更加合理自然。
在第四部分,我们使用更多的变形器来丰富人物的动画,为人物添加各种表情。然后对人物的一些细节添加辅助动作。
通过这四部分,分门类但又贯通的学习,让大家对Maya的整个建模动画流程有一个比较具体的认识。
本书主要特色
流程指导:本书根据动画进行的流程,以软件使用操作为中心,根据不同阶段的特点,分章节的进行讲解和指导。其中既有人物建模前期的实际技巧指导,又有骨骼、表情处理的制作分析。使读者通过这一本书就可以完成整个人物建模动画的制作工作。
案例贯穿全书:本书以案例为线索贯穿整个学习过程,全书以案例为基础,将各个知识点放置其中,这样增加了讲解的实战性,并且相应的将各个功能技巧进行融会贯通,使之成为一个整体的处理流程。将枯燥、乏味的软件学习分解为一个个生动、实用的案例,以此来提高读者的学习兴趣和主动性。更加符合“实用为先”的思路。
案例思路流程图:在讲解之前还会提供一个整体的制作流程思路,让读者在阅读前就可以了解案例进行的大致步骤,既方便学习制作的思路,又可以快速的了解案例的特点,选择自己需要的案例进行阅读学习。
案例讲解细致:在本书中为了配合初级的三维建模人员和一般三维动画的初学者,在案例讲解上注重细节,让读者清楚明白每一步案例的用法和作用。另外在本书的光盘中还附带了一些案例的源文件和完成文件,方便读者学习和研究。
本书适用人群
本书注重对读者实际操作能力的培养,一切以实用出发,只重点介绍那些在三维处理中会使用到的工具和技巧。采用深入浅出的案例编排方法,内容丰富、结构清晰、陈述细致、语言简练、图例详细,循序渐进的介绍了人物动画制作过程主要使用的各种工具。所以非常适合一般的三维制作行业人员参考使用,也适合有一定基础计算机动画的初学者,可以作为行业的中高级教材。
参加本书编写的人员包括荣钎、王景山,崔燕晶、孙军、陈琳、张新伟、王瑶、刘琳、王永顺、郝建峰、司盛、崔晨、武建伟、陈星、黄达、陈萌、史大鑫、秦健、董旭、骆迪、刘朋飞、张武龙、赵含、邵博、唐宁、张蕊、王洋、王闯、华济、翟理、李元硕、杨俊、王帅、王超、雷杨、张新萌、张海涛、杜大免、张啸、刘楠洋、王梦迪、张建松、李旭、海西浩特等。由于时间仓促,不足之处在所难免,欢迎广大读者批评指正。
作者
