图书前言

Flash动画的应用十分广泛,凭借其自身的诸多优点,它已经在网络广告、影视制作、游戏软件开发等领域取得了巨大的成功,目前在互联网上75%以上的视频资源采用的均是Flash格式。2010年4月,Adobe公司发布了Flash CS5. 

本书从基本技术知识入手,结合动画制作案例及编者在动画设计领域的经验,介绍了Flash动画设计制作的方法与技巧。本书实例的选择注重实用性、趣味性和代表性,无论是专业设计人士,还是对动画设计感兴趣的初学者,都能从本书中学到知识、经验、技巧。本书的实例以知识点为独立单元,学习者可以针对需要的知识点直接学习。

全书共13章。其中,第1章Flash概述,主要介绍Flash的发展史及Flash新增功能,以及Flash CS5的界面以及动画基础知识,让读者对Flash有一个初步的了解;第2章绘制图形,介绍Flash的图形绘制工具,以及对图形的简单的编辑;第3章颜色和渐变,介绍颜色模式和颜色工具,以及渐变操作和一些面板的作用;第4章创建和编辑文本,简单地介绍对传统文本的操作;第5章TLF文字,TLF文字是Flash中新的文字处理模块,本章介绍对文字的更细微更高级的编辑;第6章处理图形对象,主要介绍一些图形的排版、编辑等操作;第7章使用元件和库,详细介绍三种元件和库的定义,并且给出使用方法;第8章基础动画设计和第9章高级动画技巧,介绍动画设计的基本知识,为读者学习第12章的内容打下基础;第10章声音的控制,介绍Flash CS5支持的声音类型,以及声音文件的加入和设置;第11章视频处理,主要介绍视频的导入和输出,以及嵌入式视频的控制;第12章脚本基础和实例,简单介绍ActionScript 3.0语法特点和ActionScript编辑器的使用,并给出例子使用ActionScript控制影片剪辑以及分配动作的例子;第13章发布影片,包含影片的测试、播放、发布以及影片优化等内容。

本书实例的选择注重实用性、趣味性和代表性,读者可以从实例入手,对知识和技巧进行学习。本书内容简单、全面,素材完整,既适合Flash初学者和Flash CS5工具的初级使用者使用,也适合Flash高级用户使用。

本书由吉林大学王欣和中央广播电视大学王然共同编写。在编写过程中,得到了李俊杰、赵连义、高焕玉等的支持和帮助,他们提供了图片、素材、实例等资料,在此表示衷心的感谢。

由于编者水平有限,在编写过程中难免出现一些失误、错误,恳请专家、同行与广大读者批评指正。

编 者2010年11月1日