前 言
“图”作为人类表达和交流“形象”的语言,在我们的生活、学习及工作中都是不可或缺的。无论是新产品研发、产品制造、产品使用、维护,还是建筑设计、施工、室内外装修、家具设计,以及广告设计、教材插图、多媒体课件开发等,无不需要对“图”进行绘制、阅读及处理。可见,“图”的运用与“文字”的运用具有同等重要的意义。随着计算机应用技术的发展,计算机处理图形的功能也得到了快速的发展。计算机二维绘图、三维建模、计算机仿真、虚拟现实等技术正在得到越来越广泛的运用。本书正是从实际应用的需求出发,以短时间内快速掌握计算机二维绘图、三维建模及动态渲染的应用为目的,以实例训练的方法快速提升读者的计算机绘图、建模及渲染的应用能力。
1.内容概述
本书主要内容包括如下四个方面:
计算机绘图,通常是指计算机二维绘图,是运用计算机软件(系统软件、基础软件、绘图应用软件)和硬件(主机、图形输入及输出设备)处理图形信息,从而实现图形的生成、显示及输出的计算机应用技术。随着计算机应用技术的发展,计算机绘图已成为绘制工程图样的主要手段,同时,计算机二维绘图还是计算机三维建模的基础。
计算机三维建模,是通过计算机软件和硬件,在计算机上实现物体虚拟三维动态模型构造的过程,它是计算机辅助设计(Computer Aided Design,CAD)、计算机辅助分析(Computer Aided Engineering,CAE)和计算机辅助制造(Computer Aided Manufacture,CAM)的重要组成部分,也是产品造型、动态仿真、虚拟现实技术的基础。
计算机渲染及动画,是通过计算机软件和硬件,对三维虚拟模型进行静态或动态渲染的过程。它可实现高画质、真实感静态图片的生成,还可动态地渲染模型,实现模型的动态分析、观察及运动仿真,为出版、广告及多媒体课件的制作等领域提供优质素材。
计算机绘图、建模与渲染综合应用,将前面的知识融会贯通,应用于解决实际问题。其中实例从一张机械产品装配图的照片出发,经历二维绘图,三维建模,高清晰效果图、爆炸图渲染,运动仿真动画制作全过程,使AutoCAD和3ds Max软件各自的优势得以充分发挥,从而使读者对所学知识应用于解决问题有一个全面认识,得到解决问题的方法和能力的提高。
2.选择AutoCAD和3ds Max软件结合的原因
AutoCAD是目前国内外使用最为广泛的计算机绘图及建模软件之一,是美国Autodesk公司的代表产品,该软件自1982年推出后,先后经历了20余次的版本更新,AutoCAD 2010是目前的最新版本。随着版本的不断更新,其功能也不断扩充和完善,新版本拥有完善的二维绘图及三维建模功能,易学易用,且二维与三维功能之间的转换非常方便快捷。
3ds Max软件可以说是在PC平台上最优秀的3D动画制作软件之一。该软件也是美国Autodesk公司的产品,与AutoCAD软件有着良好的兼容性。通过AutoCAD软件创建的三维模型,可以方便地导入3ds Max软件并进行渲染及动画处理。因此,此软件与AutoCAD软件形成“黄金搭档”,为虚拟模型的高画质渲染及动画生成提供了条件,由此丰富并深化了计算机绘图及建模的应用性。
3.本书特点
(1)低起点、精内容、宽应用、强实践,简明扼要、通俗易懂。
(2)与“工程图学”的教学内容相配合,实现计算机绘图、建模及渲染能力的培养。
(3)以实用为导向,以实例为核心,以培养解决实际问题的方法及能力为目的。
(4)将理论知识融入到实例中进行讲解,使理论与实践相结合,学以致用。
(5)光盘课件与教材紧密配合,互相促进、相得益彰。课件中既有适用于教学的PowerPoint格式的电子教案,又有供学生学习的操作过程视频演示,既适合于多媒体课堂教学、上机指导,又适合于学生自学。
4.配套光盘内容介绍
本书的配套光盘是本书不可分割的组成部分。光盘的主要内容包括“电子教案”、“视频演示”、“教学资料及原文件”、“图片及动画欣赏”四大部分。
电子教案:为本书运用于教学的教案和教学提纲,主要是为了方便多媒体“课堂教学”而设置,也为读者自学及课后复习时提供参考。
视频演示:为本书中32个实训操作的视频录像,目的是方便读者理解、掌握软件的操作方法及技能,使读者在上机操作中可以观摩借鉴,以解决课外上机缺乏辅导的困难。
教学资料及原文件:该部分提供上机操作所需要的模板文件、材质贴图及实训操作原文件,以方便读者的上机操作、分析和对照。
图片及动画欣赏:该部分选取了本书实训结果的渲染图片及动画文件,供读者分析比较和欣赏。
5.学习指南
计算机绘图、三维建模与渲染,是计算机应用学科,具有很强的实践性,故需要在实践训练中才能掌握。
对于零起点的读者,应认真对照插图阅读教程各部分的内容,并在每个部分内容阅读后反复播放相应实训视频,理解后,按实训操作方法及步骤进行上机操作训练,直到掌握为止,并注意各实训后面的“提示”内容。
对于有一定计算机操作基础的读者,在阅读相应内容后,可直接根据“实训”的操作方法及步骤自我进行上机操作训练,完成后,再播放视频进行对照学习。
对于有一定计算机绘图及建模基础的读者,可根据自己需要解决的问题进行相应内容的学习,实现在较短的时间内绘制出规范的工程图样,掌握三维建模、动画制作、静态及动态渲染的应用。
本教程中的每一个示例和实训,都是为读者的上机操作实践而设置的。每章后面的实践题目,可为读者独立实践提供更多的机会,并可对所学知识掌握程度进行检验。
将教程与光盘配合使用是理解和掌握本教程内容的最有效方式。如跟随教师在课堂上学习本课程,加之“上机辅导”及“视频演示”的学习,则会更有利于内容的深入理解和学习效率的提高。
希望读者“学”、“练”结合,学以致用,早日掌握“计算机绘图、建模与渲染”这门计算机应用的实用技术,为工作、为应用、为创造打下坚实的基础。
6.教程中所使用通用符号说明
为了使教程通俗、简洁,在本教程编写中使用了部分通用符号,介绍如下:
“→”表示“下一步操作”;
“↙”表示“按回车键”或“按鼠标右键,确认”及等效操作;
“|”表示下级菜单;
“【 】”表示软件中的命令、选项、按钮或菜单名,如【确定】表示选择屏幕上对话框中的“确定”按钮;
“ ”表示键盘上的键名。
学无止境,事在人为!
谨以此书及课件,献给真正需要快速掌握并运用计算机绘图、建模及渲染技术解决实际问题的人们!
王成刚
2010年盛夏
于江城马房山