图书前言

景观世界是个变化的世界。本书通过对景观动画技术的分析研究和应用实践,使计算机动画对景观的模拟展现不仅可以动态地展现景观,而且产生的效果较好,富有感染力。随着计算机软硬件技术的发展和进步,对复杂的景观世界的模拟,在技术上已经不再是难题。

一提到景观动画,人们普遍认为是影片类的“漫游动画”,而且多以商业展示的形式出现,例如房地产的景观展示。商业性质的“景观动画”投入较大,包括资金、人力等。它向人们展现的是一种理想状态的景观效果,为追求好的商业宣传效果,过多的特效和绚丽的镜头容易给人造成一种误解--景观动画展现的只不过是一种虚幻的效果,与现实差距较大,从而使景观动画失去了实际应用的意义,也成为景观动画难以普遍应用的原因之一。

本书通过对景观动画的分析和研究,延伸了普遍认为的景观动画的概念,将景观动画作为一门独立的应用类动画形式进行了分析和研究,进一步拓展了“景观动画”动画形式的理论范围,并用鹫峰景观动画的应用实践对景观动画技术在景观表现中的应用方法进行了研究和探讨。

景观动画作为对景观的一种表现形式,其本质在于正确和合理地对景观的主要内容,即景观要素进行诠释。从科研角度来讲,它属于景观可视化技术的范畴;但从表现方式来讲,又带有动画的性质。因此,本书对于景观动画的理论研究从本质特征、实际应用、表现方式、实现技术等几个方面综合进行了分析和探讨,总结出了景观动画应具有的特征,即纪实性、科学性、艺术性和技术性四大特点,并提出了在景观表现方面的应用方法和研究方向。根据景观动画的功能要求和表现形式,本书将景观动画分为了三种类型:漫游动画、虚拟交互(实时动画)和景观模拟。针对不同类型的景观动画概念和应用形式,本书进行了分析阐述,这也是景观动画概念范畴拓展的主要内容之一。

景观动画对于景观的表现归根结底是在于对各景观要素的动画模拟实现,因此,本书对景观要素进行了总结和分析,针对不同的景观要素阐述和总结了各自利用计算机动画技术进行模拟实现的方法,并对一些方法的可行性进行了论述,提出合理的实现方案。在鹫峰景观动画的制作过程中, 对于景观动画的一些理论观点、景观要素的实现方式以及景观动画的传达方法进行了尝试和探索,并总结了一套景观动画技术在景观表现应用中的制作思路,这对于景观动画理论和实现技术的进一步研究都有一定的参考意义。

参加本书编写的还有李萌、熊庆、徐凯。

感谢刘颖、张娟在编写过程中给予的帮助。

由于一些客观条件的制约以及作者水平有限,本书难免存在不妥和错误之处,恳请各位专家和读者给予批评指正。

编 者

2012年2月