图书前言

前言

由数字技术、网络技术与文化产业相融合产生的数字媒体产业,正在世界各地迅猛成长,被誉为经济发展的新引擎。在我国,数字媒体技术及产业得到了各级领导部门的高度关注和支持,并成为目前市场投资和开发的热点方向。2005年12月,由国家“863计划”软硬件技术主题专家组牵头制定的《2005中国数字媒体技术发展白皮书》发布,为数字媒体技术和产业提供了清晰的概念界定,为技术和产业化发展、相关政策的制定以及政府部门、业内人士和科研人员提供了较为全面、客观的参考。2009年7月22日,我国第一部文化产业专项规划——《文化产业振兴规划》由国务院常务会议审议通过,标志着文化产业已经上升为国家的战略性产业。其中,数字内容是国家将重点推进的文化产业之一,而数字媒体技术作为数字内容产业的发动机,在文化产业的发展中发挥着重要的作用。

数字媒体是一个应用领域很广的新兴学科,它以信息科学和数字技术为主导,以大众传播理论为依据,以现代艺术为指导,将信息传播技术应用到文化、艺术、商业、教育和管理领域的科学与艺术高度融合的综合交叉学科。数字媒体包括文字、图像、图形、音频、视频以及计算机动画等各种形式,其传播形式和传播内容采用数字化,即信息的采集、存取、加工和分发的数字化过程。在当今无处不数字的读屏时代,数字媒体是信息社会最广泛的信息载体,渗透到人们工作、学习和生活的方方面面。

本书共13章,第1章介绍数字媒体的基本概念、内涵、关键技术、应用及发展趋势等;第2章介绍数字艺术设计的基本要素、美学原则及涵盖领域;第3~7章介绍图像、图形、音频、视频及计算机动画等媒体的基础知识、基本原理、处理技术、软件工具及应用领域等;第8章介绍Web基础、工作原理及其集成与应用技术;第9章介绍数字媒体的通信与网络技术、流媒体技术等传播技术;第10章介绍人机交互原理、内容、设备、技术及人机界面设计;第11章介绍虚拟现实系统的设备、相关技术、软件及应用;第12章介绍游戏的开发流程和相关技术;第13章介绍基于Android、iOS,以及基于HTML5的移动应用。

本书由宗绪锋、韩殿元任主编。第1章由宗绪锋编写,第2章由徐晓彤编写,第3章由韩殿元编写,第4章、第12章由何辰编写,第5章由宗绪锋、杨莅沅编写,第6章、第11章由董辉编写,第7章由张峰庆编写,第8章由魏建国编写,第9章由郭春华编写,第10章由徐荣龙编写,第13章由韩殿元、代江艳编写。参加编写的还有闫满等。

在本书的编写过程中,王成端等许多同仁给予了很多帮助,并提出了宝贵意见,同时,清华大学出版社的编辑对本书的撰写给予了大力支持。在此对参加编写和提供帮助的同仁以及出版社的编辑和相关工作人员表示由衷的感谢!

由于时间仓促,编者水平有限,书中难免出现不足,恳请广大读者批评指正!

编者

2018年3月