前 言
本书是次世代游戏模型制作中相对高端的内容,内容涉及游戏开发过程中的一些标准、流程、规范、高级技术/ 技巧以及游戏引擎的应用等。不
但讲解高精度游戏角色的制作,也讲解了虚幻引擎在美术制作中的一些应用。掌握了这些知识才能在工作中更好地去完成3A 级别的游戏产品。
游戏美术制作师是否有必要了解并应用游戏引擎技术?答案是:必须了解!我们可以把游戏引擎比作赛车的发动机,是赛车的心脏,决定着赛
车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感等直接与车手驾驶感觉相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、
美工、音乐、操作等内容都是由游戏引擎直接控制的,它扮演着发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们有序地工作。简单
地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入以及按照正确的音量输出声音等。
1. 本书内容
本书共分两部分(共10 章)。
第一部分包含7 章,主要讲解企业级开发的标准、流程以及游戏引擎等高级技术规范。其中:
第1 章讲解了如何设计有创意的生物角色,第2 章讲解了各类生物体皮肤质感的表现,第3 章讲解了骨骼的快速搭建和绑定,第4 章讲解了灯
光的应用,第5 章用较大篇幅讲解了次世代游戏引擎的使用,第6 章讲解了在游戏中碰撞物体的制作以及模型的LOD 方法,第7 章讲解了一般游戏
公司在完成任务时的最终文件提交格式和注意要点。
第二部分包含3 章,基于第一部分的内容,通过案例讲解将知识点融会贯通。其中:
第8 章和第9 章为视频案例章节,分别为一个高精度唯美女性游戏角色和一个次世代游戏室内场景的制作案例,在书中仅点评关键技术和关键
步骤、设置等要点,具体操作请参考本书光盘中的视频操作。第10 章是世界游戏CG 类比赛(Dominance War)3D 组冠军作品教程。
2. 本书特色
? 从艺术出发结合技术——全书从艺术的角度作为出发点,并通过技术的表现方式来实现最后的艺术效果。
? 理论与案例结合——书盘结合,书籍部分主要以理论和表现技法为主,光盘部分主要以完整案例操作为主,理论结合实际以达到最佳的学
习效果。
? 最新技术领域解读——本书对现在流行的游戏制作方法一一做了解读,并通过循序渐进的教学方式让用户了解到前沿技术,由此来制作精
美的游戏效果。
? 互动交流学习——读者可以登录本书官网(www.game798.com)到书籍相关板块将自己的学习作品和疑问以帖子形式发出来,作者和
其他读者会参与讨论并帮助解答疑问。
3. 读者群
本书主要面向广大游戏、动漫爱好者,包括艺术类专业师生、社会培训师生、游戏创作爱好者、CG 行业从业人员等。
4. 参考引用声明
本书在编写过程中参考了国内外的部分相关技术文章、资料、图片,并引用、借鉴了其中的一些内容。由于部分内容来源于互联网,因此无法
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