图书前言

前 言

在游戏制作中, 网络游戏是一个重要分支,在互联网时代,网络游戏是最赚钱的游戏开发项目。网络游戏受到网络带宽等硬件的限制,其开发

制作不同于一般次世代桌面游戏,要更多地考虑如模型面数等问题,以确保最终上线时的流畅性。

本书内容主要体现在网络游戏角色制作上。本书中大量的案例来自真实游戏,通过解析其制作方法,让读者能够比较好地学习并理解网络游戏

角色的制作流程。

1. 本书内容

本书共分为5 章和一个附录。

第1 章概述网游角色制作基础知识,从第2 章开始,用案例的方式将各种理念与技法融会贯通,其中,第2 章讲述网游武器制作,第3 章讲解

火焰马的制作方法,第4 章讲解灵女制作实例,第5 章讲解高级男性角色的制作,附录是关于游戏教育和游戏产业的相关内容。

2. 本书特色

本书的特色可以归结为如下4 点:

从艺术出发结合技术——全书从艺术的角度作为出发点,并通过讲解技术的表现方式来实现最后的艺术效果。

理论教学与案例教学相结合——本书分为两部分,理论和案例相结合,让读者不单学会如何去创作动画,同时以案例让读者明晰正确的方法和

步骤,以达到最佳的学习效果。

最新技术领域解读——本书对现在流行的游戏制作方法一一做了解读,并通过循序渐进的教学方式让用户了解到最新的技术,由此来制作精美

的游戏效果。

互动交流学习——读者可以登录本书的官网(www.game798.com)到书籍相关版块将自己的学习作品和疑问以帖子形式发出来,书籍的作者

和其他读者会参与讨论并帮助解答疑问。

3. 参考引用声明

本书在编写过程中参考了国内外的相关技术文章、资料、图片,并引用、借鉴了其中的一些内容。由于部分内容来源于互联网,因此无法一一

查明原创作者、无法准确一一列出出处,敬请谅解。如有内容引用了贵机构、贵公司或您个人的文章、技术资料或作品却没有注明出处,欢迎及时与

出版社或作者本人联系,我们将会在相关媒体中予以说明、澄清或致歉,并会在下一版中予以更正及补充。

4. 读者群

考虑到国内动漫和游戏产业的现状和实际需求,本书走广博型路线,仅在某些重点内容上有限深入。

本书主要面向广大游戏、动漫学习爱好者,包括艺术类专业大学生、游戏创作爱好者、CG 行业从业人员等。特别是针对想进入动漫游戏行业工

作的人群。