前 言
在游戏制作中,场景制作的比重非常大,(比如赛车类游戏,除了汽车基本上都是场景设计的工作),场景制作人员需要根据游戏策划案中的年
代背景、社会背景、游戏主题等,在确认技术上可行的前提下,根据游戏风格安排具体的工作量,进而完成游戏场景的制作。
而游戏机械设计也是一个游戏的重要设计方向,几乎所有游戏(尤其是次世代游戏和网络游戏)都必须涉及机械制作,游戏机械是体现游戏质感
和档次的重要细节,每个设计团队都必须精雕细琢。
本书内容主要体现在场景与机械的制作上。本书中大量的案例来自真实游戏,通过解析其制作方法,让读者能够比较好地学习并理解次世代游戏
中机械类与场景类模型的制作流程。
1. 本书内容
本书共分为三部分共14 章。
第一部分 游戏场景:第1 章概述游戏场景制作人员需要掌握一些事项和游戏场景的重要性,第2 章讲述植物在游戏中的做法,第3 章讲解赛车游
戏路面的制作方法,第4 章讲解游戏中建筑材质的表现和贴图的重复利用。
第二部分 游戏机械:第5 章讲解机械模型制作的一些规范,第6 章讲解机械模型中金属材质的应用,第7 章讲解汽车轮胎的质感表现,第8 章讲
解玻璃材质的应用,第9 章讲解ZBrush 软件的基础应用,第10 章讲解雕刻硬体和软体材料的方法,第11 章讲解布料的雕刻方式。
第三部分 案例解析:第12 章至第14 章均为完整的案例(配有视频),分别为左轮手枪的制作,摩托车的制作以及中国风格建筑的制作。
2. 本书特色
本书的特色可以归结为如下4 点:
从艺术出发结合技术——全书从艺术的角度作为出发点,并通过讲解技术的表现方式来实现最后的艺术效果。
理论教学与案例教学相结合——本书分为两部分,理论和案例相结合,让读者不单学会如何去创作动画,同时以案例让读者明晰正确的方
法和步骤,以达到最佳的学习效果。
最新技术领域解读——本书对现在流行的游戏制作方法一一做了解读,并通过循序渐进的教学方式让用户了解到最新的技术,由此来制作
精美的游戏效果。
互动交流学习——读者可以登录本书的官网(www.game798.com)到书籍相关板块将自己的学习作品和疑问以帖子形式发出来,书籍的作者
和其他读者会参与讨论并帮助解答疑问。
3. 参考引用声明
本书在编写过程中参考了国内外的相关技术文章、资料、图片,并引用、借鉴了其中的一些内容。由于部分内容来源于互联网,因此无法一一查
明原创作者、无法准确一一列出出处,敬请谅解。如有内容引用了贵机构、贵公司或您个人的文章、技术资料或作品却没有注明出处,欢迎及时与出
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4. 读者群
考虑到国内动漫和游戏产业的现状和实际需求,本书走广博型路线,仅在某些重点内容上有限深入。
本书主要面向广大游戏、动漫学习爱好者,包括艺术类专业大学生、游戏创作爱好者、CG 行业从业人员等。特别是针对想进入动漫游戏行业工
作的人群。