图书前言

前言

动画是一门综合性艺术,它结合了电影和美术的艺术形式。动画有广泛的用途,它在娱乐、广告、工业、教育等领域都有大量应用,另外,电影中的特效、游戏和网站等也都依赖于动画技术。动画的本质在于运动,这种运动是人为创造出来的,那么人为创造出来的运动动作如何做到合情合理,这就要求动画师必须掌握动画运动的技巧和规律。

动画运动规律是制作动画片的各种动作的基本准则,它贯穿于动画设计与制作的整个过程,不论是制作原画,还是制作动画,始终需要动画运动规律的指导。动画片中的动作不仅要动起来,而且要动的合理,要符合运动的规律。动画运动规律是动画师必须掌握的知识,是动画工作人员专业素养的重要组成部分,是高等院校动画专业课程体系的必修课程。

如果要制作出精彩的动画片,就要求动画师有好的表现手法和设计,使动作和镜头能够清晰地呈现在大银幕上面。另外,动画师要能够控制好动画中的动作节奏,不仅要表现出角色的动作,还要能够通过动作表现出角色内在的意志、情绪等内容。

本书介绍了动画运动的基本规律,有助于读者学习动画运动的基本原理和技巧。本书最大的特点是全面和详细,“全面”讲述了各种运动规律的要领和技巧,“详细”介绍了各种运动规律的细节,分类讲解,条理清晰,富有逻辑性。本书第2章以迪士尼的动画十二法则作为出发点讲述了典型的动画运动规律,这些观点对于动画片中任何动作的设计都具有基础性的指导意义。第3章、第4章和第5章对动画片中最常见的人物、动物和自然现象的运动规律做了详细的介绍。如果说第2章的内容是基础性指导原则,那么后面3章的内容则是具体的事物的运动,不仅遵循基础性指导原则,还具有各自运动的特点。本书介绍的动画运动规律力求简洁和直观,讲解每一个运动规律的知识点,并配有大量的实例图片,有单帧图,也有序列图,使读者能够体会到运动规律的演变关系和内在含义。

动画运动规律是一门实践性非常强的学科,读者在掌握了运动规律基本理论的基础上要进行大量的制作实践,要经过充分的练习,不断积累经验,这样才能真正掌握动画运动规律,创作动画才能得心应手。

本书共分为5章,第1章介绍动画制作的基础,第2章介绍典型的动画运动规律,第3章介绍人物的基本运动规律,第4章介绍动物的基本运动规律,第5章介绍自然现象的基本运动规律。

本书由周彦鹏编写,孟庆林参与了编写,最后由周彦鹏统稿。在本书的编写过程中,作者参考了大量的书籍和资料,在此对原作者表示衷心的感谢。本书中还引用了一部分来自网络的图片,由于种种原因没有联系到原作者,如果原作者看到可以联系本书作者。在本书参考文献中列出了主要的参考书籍,但限于篇幅,难免有不周到的地方。由于本书的编写时间仓促,难免出现错误,恳请广大读者和同行给予批评指正,以便日后加以改进。

本书从申请清华大学出版社应用型本科多媒体系列教材到批准立项以及在写作和出版过程中,得到了天津理工大学中环信息学院、南开大学滨海学院、天津商业大学宝德学院的大力支持和帮助,在此一并表示感谢,同时感谢清华大学出版社的编辑为本书的出版付出的辛勤劳动。

编者2016年5月