第1版前言
3ds Max是Autodesk公司出品的软件,从最初的版本发展到今天,已经经历了十多年的历史。3ds Max的教程随着软件版本的升级不断改进、更新。今天,3ds Max 2011的软件上市了,本教材也随之出版了。
本书在标准教程的基础上,结合3ds Max 2011软件的新特性,讲解新功能,替换新实例,使内容更加符合教学的需要。本书是艺术设计、数字媒体、动画、计算机科学与技术、工业设计、建筑学等专业的适用教材,可作为高等学校以及培训中心的电脑动画教材,也可以作为电脑动画爱好者的自学教材。本书由多年从事计算机动画教学的资深教师根据多年教学实践的经验编写而成。作者的讲义经过多年在教学上的使用,具有很好的教学效果。
本书详细地讲解了3ds Max的各种基本操作以及3ds Max 2011的新特性,内容全面、结构清晰,知识点覆盖面广泛,重视实例的分析和制作,结合实例介绍动画的特点及应用。全书共分为13章。第1章介绍了3ds Max 2011软件的界面、系统设置、基本操作。第2章介绍了如何使用文件以及如何为场景设置测量单位。第3章介绍了如何使用工具变换对象。第4章介绍了如何创建、编辑二维图形。第5章介绍了编辑修改器和复合对象的操作。第6章介绍了如何使用多边形建模的方法创建模型。第7章介绍了3ds Max 2011的基本动画技术和轨迹视图。第8章介绍了动画和动画控制器。第9章介绍了材质编辑器的使用。第10章介绍了各种材质和贴图的用法。第11章介绍了灯光的不同类型、基本的布光知识、各种灯光参数的调节和高级灯光的应用。第12章介绍了渲染场景对话框和mental ray渲染器的使用。第13章是综合练习,通过两个较为综合的例子介绍了场景漫游中摄影及动画的制作方法和常见片头动画的一般制作方法。
本书实用性强,从理论到实践,从概念到应用,逐步深入,通过大量典型实例的操作说明,可使学生对理论加深理解并创造性地进行动画设计,掌握各种动画元素的制作技巧和实现方法,培养专业水平的应用类动画制作技能,为就业打好必要的基础。
由于编者水平有限,书中难免有疏漏和不足之处,敬请广大读者批评指正并提出宝贵意见。
编 者
前言
3ds Max是Autodesk公司出品的软件,从最初的版本发展到今天,已经经历了二十多年的历史。3ds Max的教程随着软件版本的升级不断改进、更新。现在3ds Max 2016的软件上市了,教材也终于出版了。
本书在第1版的基础上,结合3ds Max 2016软件的新特性,讲解新功能,替换新实例,使内容更加符合高等学校教学的需要。本书是高等学校艺术设计、数字媒体、动画、计算机科学与技术、工业设计、建筑学等专业的适用教材,可作为高等学校以及培训机构的电脑动画教材,也可以作为电脑动画爱好者的自学教材。本书由多年从事计算机动画教学的资深教师根据多年教学实践的经验编写而成。作者的讲义经过多年在教学上的使用,具有很好的教学效果。
本书详细地讲解了3ds Max的各种基本操作以及3ds Max 2016的新特性,内容全面、结构清晰,知识点覆盖面广泛,重视实例的分析和制作,结合实例讲解动画的特点及应用。全书共分为13章。第1章介绍了3ds Max 2016软件的界面、系统设置、基本操作。第2章介绍了如何使用文件以及如何为场景设置测量单位。第3章介绍了如何使用工具变换对象。第4章介绍了如何创建、编辑二维图形。第5章介绍了编辑修改器和复合对象的操作。第6章介绍了如何使用多边形建模的方法创建模型。第7章介绍了3ds Max 2016的基本动画技术和轨迹视图。第8章介绍了摄影机和动画控制器。第9章介绍了材质编辑器的使用。第10章介绍了各种材质和贴图的用法。第11章介绍了灯光的不同类型、基本的布光知识、各种灯光参数的调节和高级灯光的应用。第12章介绍了渲染场景对话框和mental ray渲染器的使用。第13章是综合练习,通过两个较为综合的实例介绍了场景漫游中摄影及动画的制作方法和常见片头动画的一般制作方法。
本书实用性强,从理论到实践,从概念到应用,逐步深入,通过大量典型实例的操作说明,可使学生对理论加深理解并创造性地进行动画设计,掌握各种动画元素的制作技巧和实现方法,培养专业水平的应用类动画制作技能,为就业打好必要的基础。
由于编者水平有限,书中难免有疏漏和不足之处,敬请广大读者批评指正并提出宝贵意见。
编 者