前言
元宇宙和AIGC的浪潮正在为数字内容的表现形态带来前所未有的发展空间,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)从过去的高高在上正在越来越深刻地融入大众的生活,成为新一代的媒体技术——沉浸式媒体。
沉浸式媒体包括虚拟现实、增强现实和混合现实,其正以前所未有的速度改变人类与数字世界的互动方式,为人们带来前所未有的沉浸式体验。这些技术不仅带来了令人惊叹的视觉体验,更在游戏、教育、医疗、设计、社交等领域开辟了全新的可能性。
在日常生活中,屏幕已经无处不在,而沉浸式媒体则是下一步的演进方向。它构建了一个个令人惊叹的数字世界,使人们能够以全新的方式体验和感知信息。通过这些技术,人们可以沉浸在完全由数字构建的环境中,与虚拟对象进行互动,或者将虚拟内容融入真实世界。
本书全面分析VR、AR、MR的多种技术形态和应用场景,包括基于建模的VR、基于图像的VR、移动AR、AI在VR中的应用、Cardboard VR、FPS VR游戏、虚拟物体展示、混合现实、基于Web的VR/AR/MR、混合现实录制、虚拟拍摄与虚拟直播等方面,结合文化、教育、娱乐方面的案例,从多个角度探索这些技术的魅力。本书内容兼顾前沿性和实用性,读者既可以通过本书了解到相关领域的前沿知识,又可以学习到实用技术。
我们希望通过这本书激发读者对沉浸式媒体的兴趣和热情,也希望读者能通过阅读本书获得对这一领域的深入理解,从而能够更好地利用这些技术为自己的工作和生活带来便利和乐趣。让我们一起踏上这个奇妙的旅程,探索沉浸式媒体的无限可能。
在本书的编写过程中,张燕翔负责全书的内容规划,并编写第1、2、4、5、10、11章,凌齐贤编写第3章,陈洋参与第4章的编写,卢星宇、蒋宇航共同编写第6章,丁世贤编写第7章,陈宗阳编写第8章,衡奕铭编写第9章,高浩瑞编写11.4节,胡文彬参与第8~12章的修改。第8章案例的部分素材来源于翼狐网签约讲师丁树凯、Bilibili Up主鲸拓及其他网络,在此对二位表示诚挚感谢。
由于编者水平有限,书中难免有不妥和疏漏之处,恳请读者批评指正。
编者2026年5月
