图书前言

前言

数字媒体与交互娱乐产业的持续发展,推动三维内容制作技术成为创意生产的核心驱动力。Maya是目前三维内容制作领域的主流创作平台,其中高质量的三维模型是三维建模流程中材质、灯光、动画及特效环节应用的核心基础,其拓扑结构、精度与完整性直接决定最终作品的视觉表现与生产效率。《Maya 2026三维动画创作标准教程(微课版)》以Maya全流程创作体系为核心,通过典型案例拆解技术逻辑与实操方法,帮助读者构建系统化专业知识体系,提升从基础操作到完整作品创作的实战能力。

本书主要内容

《Maya 2026三维动画创作标准教程(微课版)》内容丰富、文字通俗易懂、讲解深入透彻、案例精彩、实用性强。通过本书,读者可以系统全面地学习Maya应用技术,并将其应用于实际项目中,从而快速掌握三维建模的精髓,高质量完成各类三维设计工作。

全书共分为8章。

第1章主要讲解Maya核心功能与入门操作,涵盖软件界面、基础操作、文件存储与模型制作方式等内容,为后续三维创作奠定基础。

第2章聚焦三维建模实战,系统讲解NURBS与Polygon建模技术,通过制作麻花绳、子弹匣、油纸伞、小熊猫玩偶等典型案例,帮助读者掌握不同类型模型的建模逻辑与实操技巧。

第3章围绕材质、灯光与渲染展开,介绍Maya经典材质与Arnold渲染器的核心技术,通过制作丝绸、肥皂泡、水渍、冰霜等材质实例,以及制作灯泡闪烁效果、丁达尔效应等实例,实现从基础渲染到影视级质感的输出能力提升。

第4章主要讲解摄影机与动画技术,涵盖摄影机参数、关键帧动画与角色绑定等内容,通过制作镜头抖动、角色绑定等实例,掌握动态场景的创作方法。

第5章系统讲解贴图基础、拓扑优化与烘焙核心流程。在贴图模块中,重点讲解模型贴图的修复与优化方法,并结合Substance Painter软件完成材质贴图的制作与输出;在拓扑与烘焙模块中,以瓷器模型为例,完整演示高模导入、低模拓扑、UV拆分及烘焙贴图的实操流程。

第6章主要讲解粒子特效技术,解析粒子系统的核心参数与应用场景,通过制作文字消散动画、涂抹果酱动画、烟花群组动画、填充物泄漏特效等实例,掌握动态特效的制作方法。

第7章主要介绍布料动画技术,围绕nCloth系统展开,通过制作布料下落、窗帘拉开等实例,掌握布料物理模拟与动态表现的核心技巧。

第8章为综合案例解析,通过船屋、智能机器人等完整项目案例,整合全流程技术,帮助读者提升从基础操作到完整作品创作的实战能力。

本书主要特色

图文并茂,内容全面,轻松易学

本书以Maya三维内容全流程创作体系为核心,覆盖从基础功能到综合实践的核心技术模块,通过丰富的实战案例将理论知识与生产场景深度结合,帮助读者构建系统化的专业知识框架。书中配有清晰的操作图示与步骤拆解,以专业严谨且通俗易懂的表述解析技术难点,助力各阶段学习者高效掌握Maya创作技能,实现从基础操作到完整作品输出的能力提升。

案例精彩,实用性强,随时随地扫码学习

本书在进行案例讲解时,均备有配套教学视频,详细讲解操作要领,帮助读者快速领会操作技巧。书中提供丰富多样的三维动画设计案例,涵盖不同的制作难度和风格。重点围绕实际工作中的项目需求展开,帮助读者掌握Maya操作的关键技巧和方法。案例中的关键知识点均配有提示和注意事项,从理论的讲解到案例完成效果的展示,采用全程互动教学,让读者快速掌握软件应用实战技能。

配套资源丰富,方便教学

本书提供案例操作的二维码教学视频,读者使用手机扫描正文中的二维码,即可观看对应的教学视频。此外,本书配套的电子课件和实例源文件,可扫描下方的二维码推送到邮箱。

本书分为8章,由黑龙江财经学院的张茹、杨萍和关颖楠合作编写,其中张茹编写了第2、3、7章,杨萍编写了第1、4、6章,关颖楠编写了第5、8章。由于作者水平有限,本书难免有不足之处,欢迎广大读者批评指正。我们的邮箱是992116@qq.com,电话是010-62796045。

作 者

2026年4月