





作者:胡良云
定价:79元
印次:1-4
ISBN:9787302464501
出版日期:2017.04.01
印刷日期:2020.12.28
图书责编:王金柱
图书分类:零售
本书是目前HTC Vive在VR开发方面解析最为全面的书,也是一本实战教程书籍。如果你不会编程,不会游戏引擎,没关系,本书在附录中为你准备了教学资料和视频分享目录。读者完全可以从零开始,只要坚持学习,就可以开发出VR游戏应用。 本书以HTC Vive VR游戏开发实例教学为主线,循序渐进地介绍针对HTC Vive设备在VR游戏开发方面的整套流程。第1章从零开始引导读者了解什么是VR,以及HTC Vive设备简介,对程序员、美工和策划都有帮助。第2章介绍两个被广泛应用的游戏引擎,让读者对游戏开发工具有一个较全面的认识。第3章讲述HTC Vive开发最重要的插件SteamVR——开发VR游戏的左膀右臂。第4章是一个VR游戏实例,逐步实现一个简单的VR打僵尸游戏。第5章重点介绍SteamVR Unity Toolkit在各个功能上的实现,分别详细解析其中的37个案例,让读者学会实现VR游戏中所需要的各种各样的功能。第6章重新回到游戏开发中,将各种功能实践到游戏开发中去,实现从理论到实践的过渡。最后,附录中给出参考文献和学习资料分享。 本书还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。 本书适用于广大游戏开发人员、游戏开发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等。
胡良云,VR公司开发主管,负责HTC Vive开发,也是游戏论坛的专栏作家和译员。工作之余会发布一些专栏文章或者翻译一些国外的教程技术文章,组织成立了HTC Vive开发者联盟,意在促进国内VR行业的技术发展。
前 言 我走得很慢,但是我从来不会后退。 I am a slow walker, but I never walk backwards. ——美国第16任总统 亚伯拉罕?林肯 这本书不应该仅仅是一本讲开发的技术书籍,也应该是一本励志的书,就像林肯的人生一样,从开始的结结巴巴到美国总统。在这样一个艰难的过程中,他走得很慢,大器晚成,成为美国历史上最伟大的总统之一。 可能有人会问为什么要这么开篇呢?技术书籍为什么会是励志书?因为VR技术注定是一项大器晚成的技术,虽然我们目前已经取得了非常漂亮的成就,但是离真正的虚拟现实还有很长的路要走。这条路必然是充满坎坷的,开发是一件苦差事,程序员要克服重重困难才能实现想要的功能。 VR是什么?笔者期望虚拟现实可以像科幻片《钢铁侠》里面那样,不需要穿戴任何设备,或者仅仅穿戴十分轻薄的设备,拥有非常智能的可视化界面,通过手在空中划拉就可以很自然地操作,并且拥有智能的AI语音系统,使整个系统操作更加自然流畅。 要实现这样的虚拟现实,至少要等到2020年,这是一件非常励志的事情! 那么,总有人要写这本书,因为很多人需要它。胡某不才,组织了HTC Vive开发者联盟,随着时间的推移,VR越来越火热,VR开发的从业者和学习者也越来越多。由于之前在论坛上发过的几篇HTC Vive开发帖子广受关注,因此很多人慕名来向我请教一些技术问题,我也尽力帮助他们解决。但胡某分身乏术,有时也爱莫能助,毕竟我也需要工作。 所幸清华大学出版社的卞诚君编辑找到了胡某,诚邀我来写一部VR游戏开发的书籍,以帮助广大的开发者或学生掌握HTC Vive的...
第1章 绪论 1
1.1 什么是VR 2
1.2 HTC Vive简介 5
1.3 HTC Vive 诞生记 6
1.3.1 与HTC合作之前的Valve 7
1.3.2 与Valve合作之前的HTC 9
1.3.3 The Oculus Rift 10
1.3.4 HTC和Valve最终走到了一起 10
1.3.5 研发手柄控制器 11
1.3.6 Vive背后的开发者 12
1.3.7 Vive惊艳亮相 13
1.3.8 Vive发售后的复盘 14
第2章 游戏引擎 16
2.1 Unity 3D引擎简介 17
2.2 虚幻4引擎简介 18
2.3 选择适合的引擎 19
第3章 SteamVR 21
3.1 SteamVR简介 22
3.2 SteamVR Plugin解析 25
3.2.1 SteamVR_Render渲染脚本 29
3.2.2 [CameraRig]玩家预设 39
3.2.3 SteamVR_Tracked Object 51
3.2.4 Main Camera(eye) 53
3.3 手柄控制器 59
3.4 SteamVR脚本功能简介 66
第4章 VR打僵尸游戏 68
4.1 Unity 3D游戏资源准备 69
4.2 场景优化和配置枪械 72
4.3 基本武器系统 77
4.4 僵尸 83
4.5 小结 96
第5章 SteamVR Unity Toolkit 97
5.1 Toolkit简介 98
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本书跳脱游戏引擎繁杂的操作, 由经验丰富的VR游戏设计者, 带领读者在各类型游戏案例中熟悉HTC Vive游戏设计的流程与技巧, 亲手打造创意VR游戏,成就VR开发者。
● 提供计算机VR游戏开发实战
● 从创意发想的规划草图开始, 用丰富图解说明游戏的制作流程
● 详解VR各种开发套件
● HTC Vive的基本配置
● Unity 3d和Unreal4虚幻双引擎制动 查看详情