Unity 2D游戏开发
使用C#进行独立游戏编程,专注于2D游戏和Unity不断扩展的2D工作流程。 让发现、购买和销售游戏比以往任何时候都容易。

作者:[美]杰瑞德·哈尔彭(Jared Halpern) 著;郭华丰 陶有旺 译

定价:79.8元

印次:1-9

ISBN:9787302550525

出版日期:2020.06.01

印刷日期:2025.03.10

图书责编:王军

图书分类:零售

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《Unity?2D游戏开发》既是C#(Unity引擎的业界标准语言)语言的真实演练,也是包含脚本编写、玩家输入管理、资源使用、动画、碰撞检测和状态管理的重要的Unity核心课程。除基础知识外,你还将学习最佳编程实践,有用的游戏架构模式设计,以及如何自定义Unity使其符合自己的需要。所有内容旨在构建运行良好的2D游戏。 通过专注于2D游戏和Unity不断扩展的2D工作流程,本书深入探讨了一些非常有用的2D主题,如精灵图集、瓦片切割以及全新的Tilemap(瓦片地图)功能。全新的分发渠道,如App?Store、Google?Play、itch.io、Steam以及GOG.com,让发现、购买和销售游戏比以往任何时候都容易。

Jared Halpern是一名拥有计算机科学背景和超过12年各种技术工作经验的软件开发人员。最近他专注于Apple和Unity。多年来,Jared已经开发了许多iPhone应用程序,包括游戏、增强现实(AR)、摄影、电子商务、视频和GIF应用程序。他的兴趣包括Swift、Unity、AR、游戏开发,以及使用这些技术开发的创造性应用程序。他对游戏开发充满热情,希望将游戏作为一种交互媒介用于讲故事,以及提供其他媒介无法提供的体验。他目前喜欢做一名自由软件开发人员。

前 言 我的视频游戏历史是从公共图书馆开始的,当时我发现了一系列类似于讲解如何用BASIC编写自己的电脑游戏的书籍。通过将书中的代码复制到编辑器中,我能够制作基本的冒险游戏。在大学里,我使用C++和Direct-X制作了一个带有星际迷航主题的宝石迷阵复制品。作为一名iOS开发人员,我最终使用Apple的SceneKit和SpriteKit框架开发了一款虚拟宠物游戏。当我发现Unity游戏引擎时,我一直试图做的一切都集中在一起了。Unity允许我拖放精灵表(spritesheet),单击按钮,然后继续开发,而不是花半周时间编写解析和切片精灵的代码。我终于可以专注于制作游戏,而不是花大部分时间编写代码。 没有Unity或任何游戏引擎,也有可能创造出伟大的视频游戏,但那样的话需要花费很长的时间。你将花费时间和精力去解决那些本不需要解决的问题。一款游戏可能需要几年时间才能完成开发,而在开发游戏的这几年里,生活也在继续,所以实际上很可能,你永远完不成这个游戏。从经验上讲,在使用Unity之前,我很少完成任何一个由我启动的游戏项目。 Teddy Roosevelt曾在他的自传中引用过一句话:“在你所处的位置,用你所有的资源,做你力所能及的事。”我赞同这种观点,也相信单靠努力并不总能帮助你实现目标。人生的成功往往与杠杆作用有关:无论你身在何处,利用你拥有的任何资源,以获得最大的影响力。充分利用时间的诀窍是找到乘数:那些能让你产生原本就能产生杠杆效应的东西。Unity就是这样一种乘数。Unity允许你利用任何时间——晚上、周末、30分钟的午休时间,并最大限度地利用这...

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第1章  游戏与游戏引擎  1

1.1  游戏引擎——它们是什么  1

1.1.1  建造房子的第一种方法  2

1.1.2  建造房子的第二种方法  3

1.1.3  关于第一种方法  3

1.1.4  关于第二种方法  3

1.1.5  结论  4

1.2  历史上的游戏引擎  4

1.3  今天的游戏引擎  5

1.4  Unity游戏引擎  6

1.5  本章小结  7

第2章  Unity简介  9

2.1  安装Unity  9

2.2  Unity配置  10

2.3  脚本编辑器:Visual Studio  12

2.4  浏览Unity界面  12

2.5  了解不同的视图  13

2.6  配置和自定义布局  15

2.7  Transform Toolset  15

2.8  Handle Position Controls  16

2.9  Play、Pause和 Step控制按钮  17

2.10  Unity项目结构  18

2.11  Unity文档  19

2.12  本章小结  19

第3章  Unity基础  21

3.1  Game Object:容器实体  21

3.2  Entity-Component Design  22

3.3  Components: Building Blocks  23

3.4  精灵  24

3.5  动画  30

3.6  碰撞器(Collider)  35

3.7  Rigidbody(刚体)组件  36

3.8  标... 查看详情

虽然许多书籍都专注于使用Unity创作3D游戏,但独立开发者最容易成长的市场是2D游戏。如果你意识到自己是为游戏而生,并想要开发和制作游戏,那你一定会受到本书中真实的、独立的游戏实例的启发。书中实例使用Unity持续更新的2D工作流程中的最新工具,讲解在Unity中开发2D游戏的基本概念。
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