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第1篇  Visual C++开发基础

第1章  Visual Studio 2010集成开发环境( 教学视频:26分钟) 2

1.1  Visual Studio 2010及其开发环境 2

1.1.1  Visual Studio 2010的安装 2

1.1.2  Visual Studio 2010开发环境 3

1.1.3  Visual Studio 2010向导 4

1.2  工作区视图 6

1.2.1  解决方案视图 6

1.2.2  类视图 6

1.2.3  资源视图 6

1.3  资源与资源编辑器 7

1.3.1  资源的类型 7

1.3.2  资源编辑器 8

1.4  本章小结 8

1.5  习题 8

第2章  Visual Studio 2010基本应用程序的创建( 教学视频:29分钟) 9

2.1  使用AppWizard生成项目 9

2.1.1  解决方案与项目 9

2.1.2  使用AppWizard创建项目 9

2.2  Win32控制台应用程序 11

2.2.1  使用向导生成Win32控制台项目 11

2.2.2  添加源文件 11

2.2.3  编译、链接程序 12

2.2.4  生成程序 13

2.2.5  运行程序 13

2.3  MFC应用程序框架 15

2.3.1  创建MFC应用程序 15

2.3.2  认识文档/视图结构 16

2.4  本章小结 17

2.5  习题 17

第3章  C/C++语言基础( 教学视频:162分钟) 18

3.1  对标准C的扩展——C++ 18

3.2  C++语法元素 19

3.2.1  最小的元素——符号 19

3.2.2  注释规范 20

3.2.3  标识符命名规范 21

3.2.4  C++预定义的关键字 21

3.2.5  标点符号 22

3.2.6  操作符 22

3.2.7  声明与定义 24

3.3  常量和变量 25

3.3.1  定义常量 25

3.3.2  常量成员函数 28

3.3.3  定义变量 28

3.3.4  代码的有效范围——作用域 29

3.4  数据类型 31

3.4.1  基本数据类型 31

3.4.2  数据类型的转换方式 32

3.4.3  数组 33

3.4.4  结构体 34

3.4.5  共用体 34

3.4.6  匿名共用体 36

3.4.7  枚举类型 38

3.4.8  用typedef定义类型 39

3.4.9  位域 39

3.5  运算符和表达式 40

3.5.1  算术运算符 41

3.5.2  赋值运算符 41

3.5.3  关系运算符 43

3.5.4  逻辑运算符 44

3.5.5  位运算符 45

3.5.6  三目运算符 46

3.5.7  增1和减1运算符 47

3.5.8  逗号运算符 47

3.5.9  sizeof运算符 48

3.5.10  new和delete 49

3.5.11  范围确定符 50

3.5.12  类成员访问符 51

3.5.13  成员指针操作符 51

3.6  控制语句 52

3.6.1  表达式语句、空语句和复合语句 52

3.6.2  选择语句 53

3.6.3  循环语句 56

3.6.4  跳转语句 59

3.7  函数 61

3.7.1  函数的定义和调用 61

3.7.2  带默认形参值的函数 62

3.7.3  函数的递归调用 63

3.7.4  内联函数 64

3.7.5  函数的重载 65

3.8  指针和引用 65

3.8.1  指针和指针变量 65

3.8.2  &和*运算符 66

3.8.3  指针和数组 67

3.8.4  指针和结构体 67

3.8.5  函数的指针传递 68

3.8.6  引用及函数的引用传递 68

3.9  预处理 69

3.9.1  宏定义 69

3.9.2  文件包含 70

3.9.3  条件编译 71

3.10  文件操作 71

3.10.1  打开文件 71

3.10.2  从文件读取数据 72

3.10.3  向文件写入数据 72

3.10.4  关闭文件 73

3.10.5  文件操作示例 73

3.11  本章小结 74

3.12  习题 75

第4章  C++面向对象程序设计( 教学视频:108分钟) 76

4.1  类和对象 76

4.1.1  从结构到类 76

4.1.2  定义类 76

4.1.3  定义对象 78

4.1.4  嵌套类 79

4.2  类成员及其特性 79

4.2.1  构造函数 79

4.2.2  析构函数 81

4.2.3  对象成员初始化 82

4.2.4  常类型(const) 82

4.2.5  使用this指针指向对象 83

4.2.6  类的作用域和对象的生存期 84

4.2.7  使用静态成员保存类的数据 84

4.2.8  友元函数和友元类 85

4.3  继承与派生 88

4.3.1  如何使用继承方法 88

4.3.2  派生类的构造函数和析构函数 89

4.3.3  实现多重继承 91

4.3.4  虚基类 92

4.4  多态和虚函数 93

4.4.1  使用虚函数实现派生类的通用功能 93

4.4.2  纯虚函数和抽象基类 95

4.5  重载运算符 96

4.5.1  运算符重载语法 96

4.5.2  可重载的运算符 97

4.5.3  重载赋值运算符 98

4.6  输入输出流库 99

4.6.1  C++的输入输出 99

4.6.2  预定义输入/输出对象cout和cin 100

4.6.3  标准错误处理对象cerr 100

4.6.4  常用输入输出成员函数 100

4.6.5  常见文件流类 101

4.6.6  操作顺序文件 102

4.6.7  操作随机文件 103

4.7  C++的模板机制 105

4.7.1  为什么需要模板 105

4.7.2  函数模板的使用 106

4.7.3  类模板的使用 107

4.7.4  模板与宏的对比 108

4.7.5  模板应用示例 109

4.7.6  C++标准模板库STL简介 110

4.8  C++实例——设计一个电子时钟 111

4.9  本章小结 112

4.10  习题 112

第2篇  界 面 开 发

第5章  Windows编程与MFC基础( 教学视频:49分钟) 116

5.1  Windows编程 116

5.1.1  Windows应用程序编程接口API 116

5.1.2  使用句柄标识窗口 117

5.1.3  输入事件产生的消息 117

5.1.4  Windows句柄的数据类型 118

5.2  Windows程序执行流程 118

5.2.1  入口函数WinMain() 119

5.2.2  注册窗体类 119

5.2.3  使用CreateWindow()创建窗口 120

5.2.4  使用消息循环响应用户输入 120

5.2.5  主窗体函数WinProc() 121

5.2.6  Windows编程实例——设计一个电子时钟 122

5.3  MFC基础 124

5.3.1  什么是微软基础类库MFC 124

5.3.2  MFC类层次结构 125

5.3.3  MFC全局函数 126

5.4  MFC应用程序框架分析 127

5.4.1  MFC的入口函数WinMain() 127

5.4.2  派生自CWinApp的应用程序对象 128

5.4.3  初始化应用程序的InitInstance()函数 128

5.4.4  框架程序的运行核心Run()函数 130

5.5  MFC的消息映射 130

5.5.1  标准Windows消息 130

5.5.2  触发菜单/快捷键产生的命令消息 131

5.5.3 使用ON_MESSAGE宏自定义消息 132

5.5.4  注册系统消息 132

5.6  本章小结 133

5.7  习题 133

第6章  菜单、工具栏和状态栏( 教学视频:61分钟) 134

6.1  菜单 134

6.1.1  菜单的种类及开发步骤 134

6.1.2  创建和编辑菜单 134

6.1.3  处理菜单命令消息 135

6.1.4  处理菜单更新消息 136

6.1.5  设置菜单项快捷键 138

6.1.6  创建与使用弹出式菜单 138

6.1.7  菜单类CMenu 140

6.2  工具栏 141

6.2.1  创建与编辑工具栏 141

6.2.2  设置工具栏停靠和浮动 142

6.2.3  设置工具提示 143

6.2.4  CToolBar介绍 144

6.3  状态栏 144

6.3.1  创建状态栏 144

6.3.2  状态栏实例 145

6.3.3  CStatusBar介绍 147

6.4  本章小结 148

6.5  习题 148

第7章  使用Windows标准控件( 教学视频:85分钟) 149

7.1  Windows标准控件 149

7.1.1  常用Windows控件 149

7.1.2  使用对话框编辑器创建控件 150

7.1.3  控件类的基类CWnd 151

7.1.4  控件的消息及其处理 152

7.1.5  创建控件对象 153

7.2  按钮 154

7.2.1  按钮简介 154

7.2.2  按钮类CButton 155

7.2.3  按钮的属性与消息 155

7.2.4  设定和获取按钮状态 155

7.3  静态控件与编辑控件 155

7.3.1  创建与使用静态控件 156

7.3.2  静态控件类CStatic 156

7.3.3  创建编辑控件 157

7.3.4  编辑控件类CEdit 157

7.3.5  编辑控件的消息 158

7.3.6  编辑控件的应用实例 158

7.4  单选按钮和复选框 163

7.4.1  单选按钮控件的创建 164

7.4.2  单选按钮控件的消息 164

7.4.3  复选框控件的创建 165

7.4.4  复选框控件的消息 165

7.4.5  单选按钮控件和复选框控件的实例 165

7.5  列表框和组合框 166

7.5.1  创建列表框 167

7.5.2  列表框类CListBox 167

7.5.3  列表框消息 168

7.5.4  列表框实例 168

7.5.5  创建组合框 169

7.5.6  组合框类CComboBox 169

7.5.7  组合框消息 170

7.5.8  组合框实例 171

7.6  微调控件、滑块控件和进度条控件 171

7.6.1  微调控件的创建和使用 172

7.6.2  创建和使用滑块控件 172

7.6.3  创建和使用进度条控件 173

7.6.4  编程实例 173

7.7  列表视图控件和树形视图控件 174

7.7.1  创建列表视图控件 175

7.7.2  列表视图控件类CListCtrl 176

7.7.3  列表视图控件的通知消息 176

7.7.4  创建树形视图控件 176

7.7.5  树形视图控件类CTreeCtrl 176

7.7.6  树形视图控件的消息 177

7.7.7  编程实例 178

7.8  ActiveX控件 178

7.8.1  使用ActiveX控件 178

7.8.2  ActiveX控件的结构 178

7.8.3  包装类 179

7.8.4  获取ActiveX控件的帮助信息 179

7.8.5  Visual C++中的控件和组件库 181

7.8.6  MFC程序中ActiveX控件的使用 182

7.9  本章小结 183

7.10  习题 183

第8章  MFC的一些常用类( 教学视频:67分钟) 184

8.1  字符串类(CString) 184

8.1.1  创建CString对象 184

8.1.2  CString类的成员函数 184

8.1.3  CString类的常用操作 186

8.1.4  CString的格式化与类型转换 188

8.1.5  CString使用实例 190

8.2  集合类 191

8.2.1  数组类 191

8.2.2  数组类的使用实例 192

8.2.3  链表类 194

8.2.4  链表类的使用实例 195

8.3  日期、时间类 197

8.3.1  CTime类 197

8.3.2  格式化CTime对象 198

8.3.3  CTimeSpan类 199

8.3.4  制作一个计时器 199

8.4  MFC文件操作类——CFile 200

8.4.1  构造文件对象并打开文件 200

8.4.2  读写文件 202

8.4.3  定位文件 202

8.4.4  文件管理操作 203

8.4.5  文件操作实例 204

8.5  MFC异常类 205

8.5.1 MFC异常类简介 205

8.5.2  文件异常类CFileException 206

8.5.3  异常的捕获 206

8.6  本章小结 208

8.7  习题 208

第9章  文档/视图结构应用程序( 教学视频:70分钟) 209

9.1  文档/视图结构分析 209

9.1.1  框架中的主要类 209

9.1.2  文档类、视图类核心函数 211

9.1.3  新建、保存和打开的实现 214

9.1.4  多文档应用程序框架 214

9.2  开发文档/视图结构应用程序 215

9.2.1  目标 215

9.2.2  创建基本程序框架 216

9.2.3  创建文档数据 216

9.2.4  绘图操作 217

9.2.5  文档序列化CArchive 218

9.2.6  让文档/视图结构支持滚动条 219

9.3  对话框分割与多视图应用 222

9.3.1  对话框分割基础知识 222

9.3.2  动态分割对话框的实现 222

9.3.3  多视图的实现 223

9.4  文档/视图应用程序实例 224

9.5  本章小结 226

9.6  习题 226

第10章  对话框的应用( 教学视频:86分钟) 228

10.1  对话框概述 228

10.1.1  对话框工作方式 228

10.1.2  对话框的种类 229

10.1.3  创建与编辑对话框模板 229

10.2  对话框与程序连接 230

10.2.1  创建对话框类 230

10.2.2  为对话框类添加成员变量 231

10.2.3  DDX和DDV机制 233

10.2.4  处理对话框控件通知消息 236

10.3  创建与显示对话框 238

10.3.1  创建模态对话框 238

10.3.2  创建非模态对话框 239

10.3.3  修改对话框背景颜色 239

10.3.4  关闭对话框 240

10.4  属性表对话框 241

10.4.1  属性表对话框的运行机制 241

10.4.2  属性表对话框的创建 241

10.5  消息对话框与公用对话框 242

10.5.1  消息对话框实例 243

10.5.2  颜色对话框实例 244

10.5.3  文件对话框实例 245

10.5.4  字体对话框实例 246

10.5.5  查找、替换对话框实例 247

10.5.6  打印对话框实例 247

10.6  本章小结 248

10.7  习题 249

第3篇  数据库开发

第11章  数据库开发概述( 教学视频:95分钟) 252

11.1  数据库简介 252

11.1.1  数据库发展史概述 252

11.1.2  数据库常见概念 253

11.1.3  数据库的作用 253

11.1.4  数据库管理系统(DBMS) 254

11.1.5  数据库常见4种数据模型 254

11.1.6  数据库的体系结构 256

11.1.7  关系数据库 256

11.1.8  数据库的开发过程 257

11.2  规范化理论 258

11.2.1  为什么需要规范化 258

11.2.2  数据依赖 258

11.2.3  范式介绍 260

11.3  E-R模型 262

11.3.1  E-R模型元素 263

11.3.2  E-R设计 264

11.4  结构化查询语言SQL 265

11.4.1  SQL语言概述 265

11.4.2  SQL数据定义语句DDL 266

11.4.3  SQL数据操纵语句DML 268

11.4.4  SQL数据控制语句DCL 269

11.4.5  操作视图 270

11.5  Visual C++数据库接口 271

11.5.1  面向对象技术 271

11.5.2  Windows平台下的数据访问接口 271

11.5.3  Visual C++数据访问接口 273

11.5.4  用Visual C++访问数据库的优点 274

11.6  本章小结 274

11.7  习题 275

第12章  Visual C++中SQL Server 访问技术( 教学视频:54分钟) 276

12.1  SQL Server 2008简介 276

12.1.1  SQL Server 2008介绍 276

12.1.2  SQL Server 2008的工具 277

12.1.3  SQL Server 2008配置管理器 277

12.1.4  SQL Server Management Studio 278

12.2  创建SQL Server 2008对象 279

12.2.1  创建用户数据库 280

12.2.2  创建和管理表 281

12.2.3  创建和管理视图 282

12.2.4  创建和管理存储过程 283

12.3  ADO访问技术 284

12.3.1  ADO模型 284

12.3.2  ADO数据库访问步骤分析 286

12.4  使用ADO访问数据库实例 286

12.4.1  ADO连接SQL Server数据库 287

12.4.2  ADO读取数据库表记录 288

12.4.3  ADO写入数据库表记录 290

12.4.4  ADO删除数据库表记录 291

12.5  本章小结 292

12.6  习题 292

第13章  Visual C++中ODBC访问技术( 教学视频:62分钟) 293

13.1  ODBC API 293

13.1.1  ODBC体系结构 293

13.1.2  ODBC数据类型 294

13.1.3  ODBC句柄与返回值 295

13.1.4  ODBC驱动和管理器 296

13.1.5  配置ODBC数据源 297

13.2  用ODBC API操作数据库实例 299

13.2.1  操作数据库的一般步骤 299

13.2.2  连接数据库 300

13.2.3  读取数据库表记录 301

13.2.4  添加、删除记录 302

13.2.5  断开数据库连接 302

13.2.6  ODBC API封装类实例 303

13.3  用MFC ODBC类操作数据库 309

13.3.1  连接数据库——CDatabase类 309

13.3.2  选择和操作记录——CRecordset类 310

13.3.3  在窗体中显示和操作数据——CRecordView类 312

13.3.4  异常处理——CDBException类 312

13.3.5  断开数据源连接 312

13.3.6  MFC ODBC操作数据库实例 313

13.4  自动注册DSN 317

13.5  本章小结 318

13.6  习题 318

第14章  Visual C++中OLE DB访问技术( 教学视频:25分钟) 319

14.1  OLE DB简介 319

14.1.1  什么是OLE DB 319

14.1.2  OLE DB和ODBC之间的关系 320

14.2  Visual C++中的OLE DB类 320

14.2.1  数据库连接类CDataSource 320

14.2.2  数据库访问会话类Csession 321

14.2.3  记录集类CrowSet 321

14.2.4  数据表CTable 322

14.3  Visual C++的OLE DB应用实例 323

14.3.1  创建应用程序 323

14.3.2  显示数据库表 324

14.3.3  显示表定义 326

14.4  本章小结 329

14.5  习题 330

第15章  Visual C++中MySQL访问技术( 教学视频:27分钟) 331

15.1  MySQL C API 331

15.1.1  MySQL C API的数据类型 331

15.1.2  MySQL C API函数 333

15.1.3  应用程序实例 335

15.1.4  CDatabase类的实现 337

15.1.5  应用CDatabase类 339

15.2  本章小结 340

15.3  习题 340

第4篇  网 络 编 程

第16章  Windows套接字编程( 教学视频:81分钟) 342

16.1  常见概念 342

16.1.1  Windows Sockets规范 342

16.1.2  套接字及其分类 342

16.1.3  客户端/服务器(C/S)模型 343

16.1.4  网络字节顺序 344

16.2  套接字库函数 346

16.2.1  套接字函数 346

16.2.2  数据库函数 347

16.2.3  Windows扩展函数 349

16.3  使用WinSock API 350

16.3.1  基本Socket系统调用 350

16.3.2  Windows Sockets编程机理 352

16.3.3  面向连接的套接字编程 353

16.3.4  无连接套接字编程 354

16.3.5  原始套接字编程 355

16.4  MFC对WinSock API的封装 356

16.4.1  CAsyncSocket类 356

16.4.2  使用CAsyncSocket类 356

16.4.3  CSocket类 357

16.4.4  使用CSocket类 357

16.5  MFC Socket实例 359

16.6  本章小结 363

16.7  习题 363

第17章  邮槽与管道( 教学视频:57分钟) 364

17.1  邮槽 364

17.1.1  实施细节 364

17.1.2  邮槽服务器 365

17.1.3  邮槽客户端 366

17.1.4  其他功能函数 366

17.1.5  邮槽应用示例 366

17.2  匿名管道 368

17.2.1  匿名管道的实施细节 368

17.2.2  匿名管道应用示例 369

17.3  命名管道 370

17.3.1  命名管道技术概述 371

17.3.2  命名规范及通信模式 371

17.3.3  使用命名管道 372

17.3.4  其他功能函数 373

17.3.5  命名管道实例 374

17.4  本章小结 377

17.5  习题 377

第18章  通信端口编程( 教学视频:64分钟) 378

18.1  串行端口通信编程 378

18.1.1  Windows环境下的串口编程 378

18.1.2  设定串口参数 379

18.1.3  数据流控制参数 381

18.1.4  申请串口资源 383

18.1.5  同步I/O读写数据 385

18.1.6  使用事件驱动机制 386

18.1.7  异步I/O读写数据 387

18.1.8  MS Comm串行通信控件 388

18.2  通信端口编程实例 391

18.2.1  串口线程初始化 391

18.2.2  串口接收线程 392

18.2.3  打开和关闭串口 393

18.2.4  向串口发送数据 395

18.2.5  界面处理 395

18.3  本章小结 398

18.4  习题 398

第19章  Internet编程( 教学视频:49分钟) 399

19.1  WinInet编程 399

19.1.1  WinInet API概述 399

19.1.2  WinInet常用类概览 400

19.1.3  超文本传输协议HTTP编程 403

19.1.4  文件传输协议FTP编程 405

19.1.5  网际Gopher协议编程 407

19.2  ISAPI编程 408

19.2.1  ISAPI概述 408

19.2.2  ISAPI服务器扩展程序 409

19.2.3  使用应用向导开发ISAPI服务器扩展程序 411

19.2.4  调试ISA 412

19.2.5  ISAPI过滤程序 413

19.3  MAPI编程 415

19.3.1  MAPI体系结构概述 415

19.3.2  MAPI应用程序接口 416

19.3.3  使用MAPI编写支持电子邮件的程序 417

19.4  本章小结 419

19.5  习题 419

第5篇  系 统 编 程

第20章  系统相关功能开发( 教学视频:191分钟) 422

20.1  获取磁盘信息 422

20.1.1  获取驱动器卷标 422

20.1.2  获取磁盘序列号 423

20.1.3  检测软驱是否有软盘 424

20.1.4  判断是否插入存储器 425

20.1.5  判断光驱是否有光盘 427

20.1.6  判断驱动器类型 428

20.1.7  获取磁盘空间信息 429

20.2  操作磁盘 430

20.2.1  格式化磁盘 431

20.2.2  关闭磁盘共享 432

20.2.3  设置磁盘卷标 434

20.2.4  磁盘碎片整理 434

20.2.5  从FAT32转换为NTFS 435

20.2.6  隐藏磁盘分区 436

20.2.7  显示被隐藏的磁盘分区 437

20.2.8  如何更改分区号 438

20.2.9  如何监视硬盘 439

20.3  系统控制与调用 440

20.3.1  调用外部程序 441

20.3.2  调用创建快捷方式向导 442

20.3.3  访问启动控制面板中的各项 442

20.3.4  控制光驱的弹开与关闭 444

20.3.5  关闭、重启、注销和锁定计算机 445

20.3.6  关闭和打开显示器 446

20.3.7  打开和关闭屏幕保护 447

20.3.8  关闭当前输入法 447

20.3.9  让程序发出提示音 447

20.3.10  列举系统中的可执行文件 448

20.4  应用程序操作 450

20.4.1  禁止程序重复运行 450

20.4.2  如何确定应用程序没有响应 451

20.4.3  检索任务管理器中的任务列表 452

20.4.4  判断某个程序是否运行 453

20.4.5  怎样在程序中执行DOS命令 454

20.4.6  修改其他进程中对话框的标题 455

20.4.7  如何设计换肤程序 455

20.4.8  PE档案格式分析 457

20.4.9  修改应用程序图标 458

20.4.10  列举应用程序使用的dll文件 459

20.4.11  调用具有命令行参数的应用程序 460

20.4.12  在程序中调用一个子进程直到结束 461

20.5  系统工具 462

20.5.1  为程序添加快捷方式 462

20.5.2  显示系统正在运行的程序 463

20.5.3  如何获得毫秒级时间 465

20.5.4  注册和卸载组件 465

20.5.5  清空回收站 467

20.5.6  如何在程序中显示文件属性对话框 468

20.6  桌面相关 469

20.6.1  获取桌面对话框 469

20.6.2  获取任务栏对话框句柄 470

20.6.3  获取桌面列表视图句柄 471

20.6.4  获取任务栏属性 471

20.6.5  隐藏和显示桌面图标 472

20.6.6  隐藏和显示Windows任务栏 473

20.6.7  隐藏和显示“开始”按钮 474

20.6.8  隐藏和显示任务栏时钟 475

20.6.9  判断屏幕保护程序是否在运行 476

20.6.10  判断系统是否使用大字体 477

20.6.11  改变桌面背景颜色 478

20.7  系统信息 479

20.7.1  获取CPU ID值 479

20.7.2  获取CPU时钟频率 480

20.7.3  获得Windows和System的路径 481

20.7.4  获取特殊文件夹路径 482

20.7.5  检测系统启动模式 484

20.7.6  判断操作系统类型 485

20.7.7  获取当前系统的运行时间 486

20.7.8  如何获取Windows 7系统启动时间 487

20.7.9  获取处理器信息 487

20.7.10  检测是否安装声卡 489

20.7.11  获取当前用户名 490

20.7.12  获取系统环境变量 490

20.7.13  修改计算机名称 491

20.7.14  获取当前屏幕颜色质量 492

20.7.15  获得当前屏幕的分辨率 492

20.8  消息 493

20.8.1  如何自定义消息 493

20.8.2  如何向Windows注册消息 494

20.8.3  PostMessage()函数和SendMessage()函数的区别 496

20.8.4  利用WM_COPYDATA消息实现进程间数据传递 496

20.9  剪贴板 498

20.9.1  列举剪贴板中数据类型 498

20.9.2  监视剪贴板复制过的内容 499

20.9.3  通过剪贴板传递全局数据 501

20.10  鼠标键盘 502

20.10.1  交换鼠标左右键 502

20.10.2  设置鼠标双击的时间间隔 503

20.10.3  获得鼠标键数 504

20.10.4  获取鼠标下窗体句柄 505

20.10.5  模拟鼠标单击按钮 505

20.10.6  在程序中添加快捷键 507

20.10.7  在对话框中使用加速键 507

20.10.8  处理鼠标滚轮消息 509

20.10.9  获取键盘按键 510

20.10.10  获取键盘类型及功能号 511

20.10.11  控制键盘指示灯 512

20.11  本章小结 514

20.12  习题 514

第21章  注册表、INI和XML文件( 教学视频:92分钟) 515

21.1  读写注册表的API函数 515

21.1.1  注册表的概念 515

21.1.2  创建带安全属性的注册表项 516

21.1.3  创建注册表项 517

21.1.4  打开注册表项 518

21.1.5  判断注册表项是否存在 519

21.1.6  删除注册表项 519

21.1.7  打开注册表根项 520

21.1.8  指定注册表项的默认值 521

21.1.9  设置注册表键值 522

21.1.10  快速设置注册表键值字符串 523

21.2  注册表应用 524

21.2.1  保存注册表项 524

21.2.2  开机自动运行 526

21.2.3  隐藏和显示我的电脑 526

21.2.4  隐藏和显示回收站 527

21.2.5  隐藏显示所有驱动器 528

21.2.6  禁止“查找”菜单 529

21.2.7  禁止“文档”菜单 529

21.2.8  在退出Windows时清除“文档”中的记录 530

21.2.9  禁用注册表编辑器 531

21.2.10  禁止使用inf文件 532

21.2.11  禁止使用reg文件 532

21.2.12  显示隐藏文件或文件夹 533

21.3  读写注册表的ATL类 534

21.3.1  使用CRegKey 类写入默认键值 534

21.3.2  使用CRegKey 类写入新键值 535

21.3.3  使用CRegKey 类查询键值 536

21.4  注册表的查询与枚举 537

21.4.1  查询注册表键值 537

21.4.2  快速查询注册表键值 538

21.4.3  枚举注册表键值 539

21.4.4  列举开机启动程序 539

21.4.5  枚举注册表项 540

21.4.6  枚举安装程序 541

21.5  INI文件的读写函数 542

21.5.1  向指定键写入字符串 542

21.5.2  获取指定键下的整型数据 544

21.5.3  获取指定键下的字符串数据 544

21.5.4  向INI文件写入结构数据 545

21.5.5  获取INI文件结构数据 546

21.5.6  向指定节写入数据 547

21.5.7  获取所有节名 548

21.5.8  获取指定节的键名及数据 549

21.6  XML文件操作 551

21.6.1  XML文件简介 551

21.6.2  XML文件的优势 551

21.6.3  读取XML文件内容 552

21.6.4  向XML文件中写入内容 553

21.7  本章小结 554

21.8  习题 554

第22章  动态链接库编程( 教学视频:71分钟) 556

22.1  基本概念 556

22.1.1  动态链接库的概念 556

22.1.2  动态链接库的优点 557

22.1.3  DLL的种类 558

22.1.4  DLL文件的组成 559

22.2  DLL的创建与使用实例 559

22.2.1  创建Win32 DLL 560

22.2.2  DLL的导出 561

22.2.3  应用程序链接DLL 562

22.2.4  动态链接库函数 563

22.2.5  从动态库中获取位图资源 565

22.2.6  枚举模块中的所有图标 567

22.2.7  使用模块对话框资源 569

22.2.8  替换应用程序的对话框资源 569

22.2.9  屏蔽键盘Power键 571

22.2.10  屏蔽键盘Win键 573

22.2.11  禁止使用<Alt+F4>组合键关闭窗体 573

22.3  MFC常规DLL的创建与使用实例 573

22.3.1  基本概念 574

22.3.2  创建MFC常规DLL 574

22.3.3  MFC常规DLL的创建实例 575

22.3.4  调用MFC常规DLL 576

22.4  MFC扩展DLL的创建与使用实例 577

22.4.1  创建MFC扩展DLL 577

22.4.2  MFC扩展DLL的创建实例 578

22.4.3  调用MFC扩展DLL 578

22.5  DLL的查看与调试 579

22.5.1  使用Depends工具查看DLL接口 579

22.5.2  调试DLL 580

22.6  本章小结 580

22.7  习题 580

第23章  多线程编程( 教学视频:62分钟) 582

23.1  引入多线程 582

23.1.1  单线程的不足 582

23.1.2  解决的问题 583

23.2  进程和线程 583

23.2.1  Spy++ 583

23.2.2  多线程Win32 API 585

23.2.3  MFC对多线程编程的支持 586

23.3  开发多线程程序 586

23.3.1  使用Win32 API函数开发 586

23.3.2  MFC用户界面线程的开发 587

23.3.3  MFC工作者线程的开发 588

23.3.4  挂起线程 590

23.3.5  终止线程 591

23.3.6  使线程睡眠 592

23.3.7  启动和关闭记事本 593

23.3.8  调用记事本程序并挂起 595

23.3.9  监测记事本程序关闭 595

23.4  线程间的通信 596

23.4.1  使用全局变量 596

23.4.2  使用自定义的消息 597

23.5  线程的同步 598

23.5.1  等待函数 599

23.5.2  利用事件对象 600

23.5.3  使用事件对象实例 601

23.5.4  利用临界区 602

23.5.5  利用临界区实例 603

23.5.6  利用信号量 604

23.5.7  利用信号量实例 605

23.5.8  利用互斥对象 607

23.5.9  利用互斥对象实例 607

23.6  多线程程序实例 609

23.7  本章小结 611

23.8  习题 611

第6篇  多媒体开发

第24章  文本字体技术( 教学视频:34分钟) 614

24.1  字体对象 614

24.1.1  字体要素 614

24.1.2  创建字体对象 615

24.1.3  获取字体信息 616

24.1.4  字体对象使用实例 617

24.2  字体效果 617

24.2.1  如何设计空心字 617

24.2.2  渐变颜色的字体 618

24.2.3  获取路径信息点 619

24.2.4  文字跟随鼠标 620

24.2.5  如何实现旋转字体 620

24.2.6  文字水平滚动 621

24.2.7  字体垂直滚动 622

24.2.8  设计3D立体文字 623

24.3  本章小结 624

24.4  习题 624

第25章  图形与图像编程( 教学视频:109分钟) 625

25.1  位图和区域对象 625

25.1.1  设备相关位图(DDB) 625

25.1.2  CBitmap应用实例 626

25.1.3  设备无关位图(DIB) 627

25.1.4  区域对象(CRgn) 627

25.1.5  CRgn应用实例 628

25.2  画笔和画刷 629

25.2.1  使用画笔对象 629

25.2.2  使用画笔绘图实例 630

25.2.3  使用画刷对象 631

25.2.4  使用画刷绘图实例 631

25.3  图像基础技术 632

25.3.1  如何使用GDI+ 632

25.3.2  如何创建含有位图的画刷 633

25.3.3  保存屏幕抓图文件 634

25.3.4  利用内存画布防止绘图时出现屏幕闪烁 635

25.3.5  创建几何画笔 636

25.3.6  绘制网格 637

25.3.7  创建不同的画刷 638

25.3.8  填充矩形区域 639

25.3.9  模拟时钟 640

25.3.10  颜色渐变算法 642

25.3.11  如何绘制渐变颜色 643

25.3.12  图元文件的保存与打开 644

25.3.13  图像居中显示 645

25.3.14  图片融合效果 646

25.3.15  保存设备上下文 647

25.4  特殊曲线 648

25.4.1  绘制蜗牛线 648

25.4.2  绘制贝塞尔曲线 649

25.4.3  绘制正弦曲线 650

25.5  图像特效 651

25.5.1  图像锐化处理 652

25.5.2  图像柔化处理 653

25.5.3  图像反色处理 654

25.5.4  图像灰度处理 655

25.5.5  图像浮雕效果 657

25.5.6  图像翻转 658

25.5.7  图像缩放 659

25.5.8  图片剪切 659

25.5.9  图片马赛克效果 660

25.5.10  垂直百叶窗显示图片 662

25.5.11  水平百叶窗显示图片 663

25.6  图像控制 664

25.6.1  在图片上绘制线条 664

25.6.2  在图片上绘制网格 665

25.6.3  打开高颜色质量图像 665

25.6.4  创建最顶层窗体 666

25.6.5  在视图中拖动图片 667

25.6.6  屏幕截图 669

25.6.7  保存屏幕图像到剪贴板 670

25.6.8  获取图像RGB值 670

25.6.9  渐隐渐显的图像 671

25.6.10  保留椭圆中图片内容 673

25.6.11  去除椭圆下的图片内容 674

25.7  本章小结 676

25.8  习题 676

第26章  声音与动画编程( 教学视频:34分钟) 677

26.1  多媒体声音控制 677

26.1.1  录制与播放声音 677

26.1.2  可以选择曲目的CD播放器 680

26.1.3  控制音量 681

26.1.4  利用PC喇叭播放声音 682

26.1.5  定时播放WAV文件 682

26.1.6  播放MIDI文件 683

26.1.7  开发具有记忆功能的MP3播放器 683

26.2  多媒体应用 684

26.2.1  滚动字体作屏保 684

26.2.2  相册作屏保 686

26.2.3  设计画图程序 687

26.3  动画效果 688

26.3.1  标题栏动画图标 689

26.3.2  实现图标动画 689

26.3.3  系统托盘动态图标 690

26.4  多媒体文件的播放 691

26.4.1  播放GIF动画 692

26.4.2  播放Flash动画 693

26.4.3  播放VCD 693

26.4.4  显示JPEG图像 694

26.5  本章小结 696

26.6  习题 696

第27章  DirectX图形开发( 教学视频:97分钟) 697

27.1  DirectX SDK 697

27.1.1  DirectX SDK的安装 697

27.1.2  Visual Studio 2010中的相应设置 698

27.2  DirectX 9.0介绍 701

27.2.1  DirectX 组件介绍 701

27.2.2  使用 COM 701

27.3  DirectX 图形开发基本概念 702

27.3.1  世界坐标系 702

27.3.2  摄影坐标系 702

27.3.3  剪裁和透视投影 703

27.3.4  视口变换和像素的光栅显示 703

27.3.5  显示卡的3D渲染管道线 704

27.4  基本三角形面的绘制 705

27.4.1  DirectX Graphics基本应用架构 705

27.4.2  创建IDirect3D9接口对象 706

27.4.3  创建Direct3D设备 706

27.4.4  创建顶点缓冲区 707

27.4.5  启动管道流水线进行渲染 708

27.4.6  实例——绘制一个基本的三角形面 709

27.5  基本立体面的绘制 712

27.5.1  3D原始类型 712

27.5.2  背面剔除和顶点顺序 715

27.5.3  顶点索引缓冲区 716

27.5.4  在世界坐标系中放置物体 716

27.5.5  架设摄影机进行取景和投影 717

27.5.6  屏幕视口的设置 717

27.5.7  实例——绘制一个基本的立体面 717

27.6  材质和光照处理 721

27.6.1  颜色与光照 721

27.6.2  光源设置 723

27.6.3  点光源 723

27.6.4  聚焦光源 724

27.6.5  方向光源 724

27.6.6  材质设置 724

27.6.7  顶点的法向量 725

27.7  纹理贴图 726

27.7.1  顶点的纹理坐标 726

27.7.2  创建纹理对象 727

27.7.3  纹理过滤技术 729

27.7.4  纹理地址模式 729

27.8  Alpha颜色混合 730

27.8.1  颜色混合原理 730

27.8.2  Alpha颜色混合例子 731

27.8.3  利用ID3DXSprite实现颜色透明 732

27.8.4  利用Alpha测试实现颜色透明 733

27.9  XFile网格的应用 734

27.9.1  .x文件的基本格式 734

27.9.2  .x文件的数据装入 737

27.9.3  Mesh数据的处理 738

27.9.4  Mesh数据的优化 738

27.10  本章小结 739

27.11  习题 739

第7篇  项目开发实战

第28章  网络音频播放系统( 教学视频:24分钟) 742

28.1  系统分析与设计 742

28.1.1  功能描述 742

28.1.2  功能模块设计 742

28.2  界面实现 743

28.2.1  界面设计 743

28.2.2  界面初始化 744

28.2.3  界面代码 745

28.3  核心实现 751

28.3.1  线程同步类 751

28.3.2  音频驱动函数 752

28.3.3  CAudioPlay类的声明 755

28.3.4  音频播放器初始化 757

28.3.5  音频采样处理 758

28.3.6  音频输出实现 762

28.3.7  打开音频文件 763

28.3.8  停止音频播放 766

28.3.9  暂停音频和继续音频 767

28.3.10  获取音频属性 767

28.4  程序运行效果 770

28.5  本章小结 770

第29章  GPS定位系统( 教学视频:46分钟) 771

29.1  GPS监控系统概况 771

29.1.1  GPS监控系统概述 771

29.1.2  GPS监控系统的系统架构 771

29.2  GPS数据通信协议NEMA0183协议 774

29.2.1  配置参数及协议格式 774

29.2.2  NEMA0183标准语句 774

29.2.3  GARMIN定义的语句 777

29.2.4  NEMA0183协议的TEXT文本格式 778

29.3  串口接收GPS信息程序设计 779

29.3.1  实例背景 780

29.3.2  GPS模块与串口的通信协议 780

29.3.3  程序功能 780

29.3.4  界面设计 780

29.3.5  结构声明 782

29.3.6  初始化操作 786

29.3.7  GPS数据接收的实现方法 788

29.3.8  GPS数据解析的实现方法 791

29.3.9  多线程串口工作方式 799

29.3.10  发送命令 806

29.3.11  结束清理 808

29.3.12  地图支持 808

29.3.13  程序测试截图 810

29.4  本章小结 811

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