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第1章Flash CS6的基础知识1

1.1Flash CS6的文档操作1

1.1.1创建文档1

1.1.2文档属性设置2

1.1.3导入素材2

1.1.4对文档进行保存3

1.2作品的导出4

1.2.1作品的导出格式4

1.2.2作品的导出过程4

第2章Flash CS6的基本工具和面板6

2.1矢量形状工具6

2.1.1线条工具6

2.1.2矩形、椭圆和多角星形工具7

2.1.3课堂案例: 绘制松柏9

2.2选择工具16

2.3铅笔、刷子和钢笔工具17

2.3.1铅笔工具17

2.3.2刷子工具17

2.3.3钢笔工具19

2.3.4课堂案例: 绘制艺术字20

2.4颜色工具和“颜色”面板25

2.4.1颜料桶、墨水瓶和滴管工具25

2.4.2颜色选择器25

2.4.3“颜色”面板25

2.4.4课堂案例: 绘制水晶按钮效果27

2.5对象的变形32

2.5.1任意变形工具32

2.5.2利用菜单命令进行变形32

2.5.3“变形”面板的使用32

2.6对象位置的调整35

2.6.1“对齐”面板的使用35

2.6.2“信息”面板的使用36

2.6.3调整对象层次 37

2.6.4课堂案例: 绘制花朵阵列37

第3章Flash CS6的文本工具45

3.1文本工具的基本使用45

3.1.1以标签方式输入文本45

3.1.2以文本块方式输入文本45

3.2文本“属性”面板46

3.2.1位置和大小46

3.2.2字符46

3.2.3段落49

3.2.4文本引擎、文本类型和文本方向49

3.2.5课堂案例: 制作毛刺字效果50

3.2.6选项52

3.2.7滤镜53

3.2.8课堂案例: 制作旋转立体字效果54

3.3静态文本、动态文本和输入文本66

3.3.1静态文本66

3.3.2动态文本66

3.3.3输入文本67

第4章Flash CS6中的元件、库和实例68

4.1元件68

4.1.1元件的定义与分类68

4.1.2创建图形元件68

4.1.3课堂案例: 制作水晶图形元件69

4.1.4创建按钮元件74

4.1.5课堂案例: 简单按钮元件75

4.1.6课堂案例: 复杂按钮元件77

4.1.7创建影片剪辑元件81

4.1.8课堂案例: 影片剪辑的妙用81

4.1.9影片剪辑元件与图形元件的区别89

4.2“库”面板的使用92

4.2.1库的定义与分类92

4.2.2“库”面板的基本属性94

4.3实例96

4.3.1创建和编辑实例96

4.3.2更改实例的属性96

4.3.3转换实例类型和替换实例引用的元件98

4.3.4课堂案例: 制作水晶按钮实例99

第5章素材的导入与编辑104

5.1图像素材的导入与应用104

5.1.1导入图像素材104

5.1.2位图矢量化转换106

5.1.3位图的属性编辑107

5.1.4课堂案例: 制作园艺博览会招贴109

5.2声音的导入与应用114

5.2.1声音的添加114

5.2.2声音的属性编辑116

5.2.3声音的编辑116

5.2.4课堂案例: 制作园艺博览会招贴声音按钮120

5.3视频的导入与应用137

5.3.1常用视频文件及使用条件137

5.3.2导入视频文件137

5.3.3课堂案例: 制作园艺博览会招贴视频广告141

第6章Flash CS6基础动画的实现146

6.1帧与时间轴146

6.1.1时间轴的基本操作146

6.1.2帧的类型和操作148

6.1.3帧标签、注释和锚记149

6.1.4洋葱皮150

6.2动作补间动画151

6.2.1动作补间动画的创建152

6.2.2课堂案例: 简单运动效果152

6.2.3课堂案例: 课件封面制作156

6.3形状补间动画162

6.3.1形状补间动画的创建162

6.3.2课堂案例: 线条的变换163

6.3.3课堂案例: 形状的变换167

6.4逐帧动画169

6.4.1课堂案例: 简单逐帧动画170

6.4.2课堂案例: 复杂逐帧动画173

第7章引导层动画和遮罩层动画174

7.1图层的管理与编辑174

7.1.1图层的编辑174

7.1.2图层的状态175

7.2引导层动画176

7.2.1创建引导层177

7.2.2课堂案例: 制作九宫格引导动画178

7.3遮罩层动画184

7.3.1课堂案例: 遮罩层动画之探照灯184

7.3.2课堂案例: 遮罩层动画之万花筒185

7.3.3课堂案例: 遮罩层动画之百叶窗190

7.4综合案例: 遮罩层和引导层的结合195

第8章ActionScript 应用205

8.1“动作”面板和“行为”面板205

8.1.1“动作”面板的使用205

8.1.2“行为”面板的使用208

8.2ActionScript 2.0的基本语法208

8.2.1点语法208

8.2.2小括号212

8.2.3大括号212

8.2.4分号 213

8.2.5注释213

8.2.6字母大小写213

8.2.7关键字214

8.3数据类型214

8.3.1字符串214

8.3.2数字214

8.3.3布尔值214

8.3.4对象214

8.3.5影片剪辑215

8.4运算符215

8.5变量216

8.6ActionScript交互动画217

8.6.1课堂案例: 使用ActionScript实现简单交互217

8.6.2课堂案例: 使用ActionScript制作特效226

8.7综合案例: 使用ActionScript制作简单导航230

第9章Flash动画框架设计236

9.1制作导航236

9.2制作动画背景音乐控制按钮244

9.3添加动画效果和交互代码247

第10章Flash动画框架元素的后期处理255

10.1框架中的内容动画设计255

10.2框架中的交互设计258

10.3框架中的场景设置261