目 录
第1章 初识Cinema 4D ………………………………………………………………1
1.1 Cinema 4D概述 ……………………………………………………………………1
1.2 Cinema 4D操作界面 ………………………………………………………………2
1.3 菜单栏 ………………………………………………………………………………2
1.3.1 “文件”菜单 …………………………………………………………………3
1.3.2 “编辑”菜单 …………………………………………………………………4
1.3.3 “创建”菜单 …………………………………………………………………5
1.3.4 “模式”菜单 …………………………………………………………………6
1.3.5 “选择”菜单 …………………………………………………………………6
1.3.6 “工具”菜单 …………………………………………………………………8
1.3.7 “网格”菜单 …………………………………………………………………10
1.3.8 “样条”菜单 …………………………………………………………………11
1.3.9 “体积”菜单 …………………………………………………………………11
1.3.10 “运动图形”菜单 …………………………………………………………11
1.3.11 “角色”菜单 ………………………………………………………………12
1.3.12 “动画”菜单 ………………………………………………………………12
1.3.13 “模拟”菜单 ………………………………………………………………12
1.3.14 “跟踪器”菜单 ……………………………………………………………13
1.3.15 “渲染”菜单 ………………………………………………………………13
1.3.16 “扩展”菜单 ………………………………………………………………13
1.3.17 “窗口”菜单 ………………………………………………………………14
1.4 工具栏 ………………………………………………………………………………14
1.4.1 顶部工具栏 …………………………………………………………………14
1.4.2 编辑工具栏 …………………………………………………………………16
1.5 视图窗口 ……………………………………………………………………………17
1.5.1 视图的控制 …………………………………………………………………17
1.5.2 视图的菜单 …………………………………………………………………18
1.6 常用标签 ……………………………………………………………………………22
1.6.1 保护标签 ……………………………………………………………………22
1.6.2 合成标签 ……………………………………………………………………22
1.6.3 目标标签 ……………………………………………………………………23
iv
实战案例:“目标标签”应用 ………………………………………………………23
第2章 参数化几何体建模………………………………………………………………24
2.1 空白 …………………………………………………………………………………24
实战案例:“空白”对象的应用 ……………………………………………………24
2.2 立方体 ………………………………………………………………………………25
2.2.1 基本 …………………………………………………………………………25
2.2.2 坐标 …………………………………………………………………………25
2.2.3 对象 …………………………………………………………………………25
2.3 圆锥体/圆柱体 ……………………………………………………………………26
2.3.1 对象 …………………………………………………………………………26
2.3.2 封顶 …………………………………………………………………………27
2.3.3 切片 …………………………………………………………………………27
2.4 球体 …………………………………………………………………………………28
2.5 圆环 …………………………………………………………………………………29
2.6 平面 …………………………………………………………………………………29
实战案例:制作展台模型 …………………………………………………………30
2.7 管道 …………………………………………………………………………………31
2.8 圆盘 …………………………………………………………………………………32
2.9 球体 …………………………………………………………………………………33
2.10 胶囊 …………………………………………………………………………………33
2.11 宝石 …………………………………………………………………………………34
实战案例:电子产品展台模型的制作 ……………………………………………34
实战案例:雪人模型的制作 ………………………………………………………37
拓展案例:制作自行车模型 ………………………………………………………40
第3 章 样条线和NURBS建模 …………………………………………………………41
3.1 样条线 ………………………………………………………………………………41
3.1.1 手动绘制样条线 ……………………………………………………………41
3.1.2 预制样条线 …………………………………………………………………43
3.1.3 样条布尔 ……………………………………………………………………49
3.1.4 编辑样条线 …………………………………………………………………50
实战案例:投射样条的应用 ………………………………………………………53
3.2 NURBS 建模命令 ……………………………………………………………………54
3.1.1 挤压 …………………………………………………………………………54
实战案例:制作华为Logo模型 ……………………………………………………57
3.2.2 旋转 …………………………………………………………………………58
实战案例:制作鞭炮模型 …………………………………………………………59
v
目 录
3.2.3 放样 …………………………………………………………………………64
实战案例:制作梅瓶模型 …………………………………………………………65
3.2.4 扫描 …………………………………………………………………………66
实战案例:制作中国结模型 ………………………………………………………68
拓展案例:闹钟的制作 ……………………………………………………………70
第4章 多边形建模………………………………………………………………………71
4.1 多边形建模的概念 …………………………………………………………………71
4.2 转为可编辑对象 ……………………………………………………………………71
4.3 编辑多边形对象 ……………………………………………………………………71
4.3.1 “点”模式 ……………………………………………………………………72
4.3.2 “边”模式 ……………………………………………………………………77
4.3.3 “多边形”模式 ………………………………………………………………79
实战案例:使用多边形建模制作苹果 ……………………………………………81
实战案例:吹风机建模 ……………………………………………………………83
拓展案例:水杯的制作 …………………………………………………………100
第5章 灯光……………………………………………………………………………101
5.1 灯光类型 …………………………………………………………………………101
5.1.1 灯光的含义及特点 ………………………………………………………101
5.1.2 聚光灯 ……………………………………………………………………101
5.1.3 目标聚光灯 ………………………………………………………………102
5.1.4 区域光 ……………………………………………………………………102
5.1.5 IES灯光 …………………………………………………………………102
实战案例:预置IES灯光的使用 ………………………………………………103
5.1.6 无限光 ……………………………………………………………………103
5.1.7 日光 ………………………………………………………………………104
5.1.8 PBR灯光 …………………………………………………………………104
5.2 灯光的常用参数 …………………………………………………………………104
5.2.1 常规 ………………………………………………………………………104
5.2.2 细节 ………………………………………………………………………108
5.2.3 可见 ………………………………………………………………………109
5.2.4 投影 ………………………………………………………………………110
5.2.5 光度 ………………………………………………………………………111
5.2.6 焦散 ………………………………………………………………………111
实战案例:制作焦散效果 ………………………………………………………112
5.2.7 噪波 ………………………………………………………………………113
5.2.8 镜头光晕 …………………………………………………………………114
5.2.9 工程 ………………………………………………………………………114
5.3 布光方法 …………………………………………………………………………115
5.3.1 三点布光 …………………………………………………………………115
实战案例:运用三点布光照亮场景 ……………………………………………115
拓展案例:运用三点布光方法照亮化妆品场景 ………………………………120
第6章 材质与贴图……………………………………………………………………121
6.1 了解材质与纹理贴图 ……………………………………………………………121
6.2 材质的创建 ………………………………………………………………………121
6.3 材质的赋予和删除 ………………………………………………………………122
6.4 材质编辑器 ………………………………………………………………………122
6.4.1 颜色 ………………………………………………………………………122
6.4.2 漫射通道 …………………………………………………………………123
6.4.3 发光通道 …………………………………………………………………123
6.4.4 透明通道 …………………………………………………………………125
6.4.5 反射通道 …………………………………………………………………126
6.4.6 环境通道 …………………………………………………………………129
实战案例:环境通道应用 ………………………………………………………129
6.4.7 烟雾通道 …………………………………………………………………129
实战案例:烟雾通道应用 ………………………………………………………130
6.4.8 凹凸通道 …………………………………………………………………130
实战案例:凹凸通道的应用 ……………………………………………………131
6.4.9 法线通道 …………………………………………………………………131
实战案例:法线通道的应用 ……………………………………………………131
6.4.10 Alpha通道 ………………………………………………………………132
实战案例:Alpha通道的应用 …………………………………………………132
6.4.11 辉光通道 …………………………………………………………………132
实战案例:辉光通道的应用 ……………………………………………………132
6.4.12 置换通道 …………………………………………………………………133
实战案例:置换通道的应用 ……………………………………………………133
6.5 材质标签 …………………………………………………………………………133
实战案例:材质标签选集的应用 ………………………………………………134
实战案例:侧面属性的应用 ……………………………………………………135
实战案例:混合纹理的应用 ……………………………………………………136
6.6 纹理贴图 …………………………………………………………………………137
6.6.1 常用程序贴图 ……………………………………………………………137
实战案例:玻璃材质的制作 ……………………………………………………140
拓展案例:制作可乐罐的贴图 …………………………………………………141
第7章 渲染输出………………………………………………………………………142
7.1 环境 ………………………………………………………………………………142
7.1.1 地板 ………………………………………………………………………142
7.1.2 天空 ………………………………………………………………………142
实战案例:为场景添加环境光 …………………………………………………142
7.1.3 物理天空 …………………………………………………………………143
7.2 渲染工具 …………………………………………………………………………143
7.2.1 渲染活动视图 ……………………………………………………………144
7.2.2 渲染到图片查看器 ………………………………………………………144
7.3 编辑渲染设置 ……………………………………………………………………147
7.3.1 渲染器 ……………………………………………………………………148
7.3.2 输出 ………………………………………………………………………148
7.3.3 保存 ………………………………………………………………………149
7.3.4 多通道 ……………………………………………………………………150
7.3.5 抗锯齿 ……………………………………………………………………151
7.3.6 材质覆写 …………………………………………………………………152
7.3.7 效果 ………………………………………………………………………152
7.3.8 全局光照 …………………………………………………………………152
实战案例:全局光照的应用 ……………………………………………………153
7.3.9 环境吸收 …………………………………………………………………153
实战案例:环境吸收的应用 ……………………………………………………154
7.3.10 景深 ………………………………………………………………………154
实战案例:景深的应用 …………………………………………………………155
7.3.11 焦散 ………………………………………………………………………157
实战案例:家电海报渲染 ………………………………………………………158
7.4 综合实例:口红海报 ……………………………………………………………166
参考文献…………………………………………………………………………………186