图书前言

在游戏制作或者影视制作中,设置是整个流程中非常重要的一个环节:承前启后。在模型贴图制作完毕后,开始制作绑定和蒙皮,设置完成之后才能开始动画制作。一个设置的好坏直接影响了动画的效果,尤其在影视中,完美的设置才能更好的让动画师发挥。设置相对于流程中的其他环节更加偏向于技术,从事这项工作需要掌握的不仅是计算机软件的操作,同时还有数学方面的知识。在国内整个行业的现阶段,模型和动画效果做的都是很不错的,唯独动画设置这块是一个软肋,在此笔者期待我们这些从事动画设置的同仁们共同进步,让整个行业发展的更好。

本书详细介绍了游戏和影视制作中Maya设置中所常用的基础知识,并且以实例的形式讲解了常用设置的方法。为了对设置更加清楚的讲解以及提升大家的动画设置技巧,本书嵌入了大量脚本方面的知识。本书或许是你迷途中“传道授业解惑”的导师。

下面简要介绍一下本书的章节构成。

第1章主要介绍了在使用Maya进行动画骨骼绑定的基础设置,其中分析了影视设置与游戏设置的不同之处,骨骼系统、变形系统和约束系统的详细讲解,Rigging常用节点详述,Python基础知识以及setup与流程的讲解。

第2章介绍了标准人体躯干的设置技巧。

第3章介绍了标准人体手臂的设置技巧。

第4章介绍了标准人体腿部的设置技巧。

第5章介绍了标准人体手指设置技巧与身体二级控制。

第6章介绍了人物表情的设置技巧。

第7章介绍了四足动物:马的设置技巧。

第8章介绍了飞行动物:鸟的设置技巧。

第9章通过讲解弹簧、海豚、活塞和雨伞等特殊物体的特殊绑定技巧。

第10章介绍了如何编写设置脚本,其中包含了界面的编写以及RIG函数等知识,最后还附赠了身体插件源代码。

本书所有案例均由Maya 2009制作,建议读者使用相应版本软件进行学习,另外本书附赠3张DVD光盘,内容包括案例源文件和相关案例的视频教学录像,以方便读者进行学习。

感谢我的老婆和父母对我这么多年的支持,同时也感谢所有花费时间阅读本书的朋友,希望本书能够给需要的朋友带来一些帮助,不管是刚刚入行的CG同仁们,还是已经在动画行业打拼多年的战友。本书由廖勇主笔,参加编写的还包括黄钟凌、孔范相、丁梨梨、张露洋、姚英梅、雷宇、侯晓洋、刘广亮、杨洋、刘棚、杜利国、姜明君、邹文昭、张德生、王珺、杨波、雷霆、 姜富元、史良、刘峥嵘、曾诗章、费丽中、刘强、毕国徽、王小萌、周道华、谢钟双、伍淞平、许云芳、刘柯达、何键、宋丽、廖清逆、李红燕、黄小华、陈茜、何锐、何婷之、曾志强、曹贺全、李洪滔、刘裕成、聂飞、徐涧、姚磊、喻飞、黄强、曾磊和丁洁津等。

如果读者朋友在阅读本书的过程中遇到任何与本书相关的技术问题请发邮件至274788920@qq.com,笔者将认真的为读者提供阅读服务。