图书前言

前言

Flash CS3是Adobe公司推出的矢量图形编辑和动画制作专业软件,它以具备超越以往版本众多功能的优势,进一步扩大延伸Flash动画在网络、手机通信为代表的新生传媒平台以及电视、杂志等传统传媒领域的技术应用。

本书以综合性大型实例项目应用的详细分步讲解为主,根据编者多年的实际工作经验,把在工作应用中有可能遇到的各种问题进行重点分析,旨在培养读者对Flash的活学活用以及对商业动画创作相关概念的正确理解。

每一个项目均分为“教学活动”和“实例体验”两大部分,每个“教学活动”和“实例体验”又细分为5个版块。

“项目背景”版块: 对该项目的制作背景、相关市场动态信息的内容进行大致介绍,让读者在项目制作之前有清晰的认识和思维方向的把握。

“项目任务”版块: 明确提出该版块需要制作的内容和目标。

“项目分析”版块: 对即将讲解的项目进行课前内容分析,梳理工作思路,让读者不盲从教材,自主把握自己独有的艺术风格。

“项目实施”版块: 对实现“项目任务”目标分步进行详细讲解,并配套多媒体教学视频,达到多元化完善教学的目的。

“项目小结”版块: 对该部分内容进行课后总结及思考,让读者在完成该内容的实例操作后再进一步巩固和完善所学知识。

Flash是一门新兴的计算机艺术创作知识。本书讲解到的实例仅作为读者学习和参考的方向和思路,特别针对相关专业的在校学生以及社会中自学Flash动画的爱好者和从事各企业Flash岗位的创作人员; 通过书中各个实例详细的步骤讲解能够最直观地了解和认识目前Flash商业模式需求,包括企业中极具针对性客户开发的Flash动画产品创作。

本书专为Flash CS3初、中级读者编写,适合以下读者学习使用。

(1) 职业院校相关专业学生。

(2) 从事相关网站设计制作的工作人员。

(3) 对Flash CS3 动画制作有兴趣的爱好者。

(4) 从事各类平面动画的设计人员。

(5) 电视媒体中Flash动画的后期制作人员。

本书由于光明、李安强担任主编,李斌、高丽、于斌担任副主编,王代勇、付浩、庄志孟、兰顺国、李华平等人也参与了本书的部分编写和审校工作。

本书力求严谨细致,但编者自身水平有限,书中难免有不妥之处,希望广大读者批评指正。

编者