前言
三维数字建模也叫三维数字化设计,是指在三维空间中对场景表面以及地表以上的各种自然与人工对象进行三维模拟表现,以便产生能给人以真实场景体验、感知与印象的数字景观。因此,建立三维数字模型的任务是: 依据不同类型的对象的特点,建立能够反映其特征的三维模型,构建出在外形、光照、质感等各方面都与真实对象相似的模型,以尽可能真实地表现真实景观。
三维数字建模技术是虚拟现实的基础。随着相关技术难题不断被突破,三维数字化设计产品将会在军事航天、娱乐休闲、教育培训等领域有更深入、广泛的应用。
为了适应当前教学的发展要求,满足数字媒体技术、数字媒体艺术、风景园林、环境设计、城乡规划等专业的教学需要,作者根据数字媒体技术等专业的教学大纲,结合国外和国内的先进教学方法与诸多案例,并参考同类教材,总结多年的教学和实践经验,编写了本书。
全书分为9章,从三维数字建模的基本流程入手,逐步介绍三维建模、材质、贴图、渲染、场景动画、粒子动画、MassFX动画等技术,并给出具体案例和详细的设计过程,以方便学生自学和创新。本书力求保持三维数字建模技术理论与方法的完整性、系统性,循序渐进地展开教学内容,可使读者全面、扎实地掌握3ds Max 2017建模技术。
强调实例分析和应用训练是本书的主要特色。本书针对初学者的特点,力求理论表述通俗易懂,内容新颖实用,尽量用实例来诠释概念和方法,使读者能够轻松地掌握三维数字建模技术的方法和技能,进而快速成长为优秀的三维设计师。
本书适合作为数字媒体技术、数字媒体艺术、风景园林、环境设计、城乡规划等专业的教材,也可供相关领域设计人员参考。
作者
2018年4月28日