图书前言

Cinema 4D是一款三维建模与特效设计软件,拥有强大的功能与较好的扩展性,被广泛应用于电商广告设计、CG设计、影视特效设计、三维动画设计、产品设计、室内装潢设计、建筑设计、多媒体制作、游戏制作等诸多领域。近年来,随着越来越多的设计师开始使用Cinema 4D作为创作工具,该软件通过不断更新迭代,正向着智能化和多元化的方向发展。

本书以Cinema 4D R25版本为基础编写,全书从实用角度出发,全面系统地讲解了中文版Cinema 4D R25的常用功能模块,内容涵盖了Cinema 4D R25的常用工具、面板、对话框和菜单命令,是初中级读者学习Cinema 4D的自学参考书。

本书在通过图文介绍软件功能的同时,结合书中讲解的理论知识,精心安排了120集案例教学视频,详细演示书中案例的操作流程。读者可以通过手机扫描二维码的方式进行观看,快速理解书中介绍的知识点,将知识转化为使用技能。

内容合理,适合自学

本书总结了编者团队多年的设计经验及教学心得,在编写时充分考虑初学者的特点,内容设置由浅入深、循序渐进、案例丰富,力求全面细致地展现Cinema 4D在各行各业设计应用领域的各项功能,使读者能够通过书中的案例掌握三维设计工作中需要的各项技术。

案例专业,视频讲解

本书中的大部分案例源于实际设计项目。为了提高读者的学习效率,本书为大部分案例配备相应的教学视频,详细讲解Cinema 4D软件中的操作要领,并在知识点的关键处给出提示和注释,可以帮助读者大大提高学习知识的效率。

知行合一,通俗易懂

本书结合三维设计中的实际案例,详细讲解了应用Cinema 4D软件时的知识要点。读者可以通过案例快速掌握Cinema 4D的操作方法和技巧,并提升自身的设计实践能力。同时,在实战演示中的各个关键知识点处,本书给出了提示和注意事项,这些都是专业知识和经验的提炼,可以帮助读者在学习中更快、更容易地理解所学内容。

 技巧丰富,关键实用

为了使书中的案例和知识点更接近实际工作经验,本书穿插了大量的Cinema 4D实用技巧。以实战演示结合技巧讲解如何使用Cinema 4D进行设计,真正让读者学会Cinema 4D,并能够独立、高效地完成各种三维效果的设计。

本书以Cinema 4D R25为操作平台,全面介绍了Cinema 4D软件的相关知识,全书共分18章,各章内容简介如下。

章    节 内容说明

第1章 主要介绍Cinema 4D的基础知识

第2章 主要介绍Cinema 4D的文件操作、对象操作和视图操作

第3章 主要介绍立方体、球体、平面、圆柱等几何体建模方法

第4章 主要介绍使用Cinema 4D自带的样条和画笔绘制样条进行建模的方法

第5章 主要介绍在Cinema 4D中为模型添加生成器,从而实现建模的方法

第6章 主要介绍在Cinema 4D中为模型添加变形器,制作出特殊模型的方法

第7章 主要介绍在“点”“边”“多边形”模式下建模的方法

第8章 主要介绍Cinema 4D摄像机工具的使用方法

第9章 主要介绍在Cinema 4D中使用灯光工具布置各种光源效果的方法

第10章 主要介绍Cinema 4D中材质与贴图的使用方法

第11章 主要介绍Cinema 4D中标签和环境的使用方法

第12章 主要介绍Cinema 4D内置渲染器的使用方法

第13章 主要介绍使用运动图形工具设计各种三维运动特效的方法

第14章 主要介绍Cinema 4D中关键帧动画的制作方法

第15章 主要介绍使用粒子和力场制作粒子运动特效的方法

第16章 主要介绍使用Cinema 4D动力学系统模拟自然界动作的方法

第17章 主要介绍Cinema 4D中体积和域的使用方法

第18章 主要介绍Cinema 4D的角色系统和毛发系统

本书提供配套的电子课件,所有案例的场景文件、实例文件和素材文件。读者可以扫描下方的二维码获取,也可以登录本书的信息支持网站(http://www.tupwk.com.cn/downpage)下载。扫描下方的视频二维码可以直接观看教学视频。

                 

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本书由四川大学艺术学院的靳太然和孙瑶合作编写,其中靳太然编写了第1、3、4、5、7、11、14、15、16、18章,孙瑶编写了第2、6、8、9、10、12、13、17章。由于作者水平有限,

本书难免有不足之处,欢迎广大读者批评指正。我们的邮箱是992116@qq.com,电话

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编 者

2022年9月