图书前言

前  言

Cinema 4D是一款由德国MAXON公司开发的三维建模、动画和渲染软件。它以其高

效的运算速度和强大的渲染能力著称,广泛应用于广告、电影、电视和工业设计等领域,

已经成为三维领域流行的软件之一。目前,我国很多高职高专院校的数字媒体及艺术设计

等相关专业都将Cinema 4D作为一门重要的专业课程。为了帮助高职高专院校的教师全

面、系统地讲授这门课程,使学生能够熟练地使用Cinema 4D进行模型设计,我们组织长

期在高职高专院校从事Cinema 4D教学的教师和企业工程师共同编写了本书。

本书内容以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,通过课堂案例,学生

可以快速熟悉软件的基本操作,了解设计思路;通过软件功能解析,学生可以深入学习软

件功能并了解制作技巧;通过课堂练习和课后习题,学生可以提高实际应用能力。在内容

选取方面,本书力求细致全面、重点突出;在文字叙述方面,本书强调言简意赅、通俗易

懂;在案例设计方面,本书强调创新性和实用性。

本书由内蒙古电子信息职业技术学院和浙江中科视传科技有限公司共同开发完成。由

内蒙古电子信息职业技术学院丁艳会担任主编;内蒙古电子信息职业技术学院张珊珊、内

蒙古电子信息职业技术学院韩孟晗担任副主编。本书编写分工如下:丁艳会拟定编写大

纲、内容简介、前言及全书统稿,丁艳会编写第1章、第4章、第6章、第7章;张珊珊

编写第2章和第5章;韩孟晗编写第3章。在本书编写过程中,编写团队参阅了国内外有

关专家和学者在Cinema 4D软件应用方面的文献,在此深表感谢。

由于编者水平有限,不足之处在所难免,恳请广大读者批评指正,以便在今后的修订

和重印过程中及时修正。

 编者

 2024年6月