





定价:69元
印次:2-4
ISBN:9787302476245
出版日期:2017.10.01
印刷日期:2022.01.05
图书责编:谢琛
图书分类:教材
本书是3ds Max 2016的标准教材。全书共有13章,分为6个部分。前3章为第一部分,主要介绍了3ds Max 2016的基本操作,较为详细地介绍了3ds Max 2016的界面和界面的定制方法,如何使用文件和对象以及如何进行变换。第4~6章为第二部分,主要是关于建模的内容,较为详细地讲述了二维图形建模、编辑修改器和复合对象以及多边形建模技术。第三部分为第7、8章,主要是关于基本动画的内容,讲述了关键帧动画技术、轨迹视图(Track View)和动画控制器。第四部分为第9、10章,主要是关于材质的内容,较为详细地介绍了3ds Max 2016的基本材质和贴图材质。第五部分为第11、12章,较为详细地介绍了灯光、摄影机和渲染等内容。最后一章为第六部分,以两个综合实例进一步说明了在3ds Max中具体的动画设计过程。 本书由多年从事计算机动画教学的资深教师编著,新增了3ds Max 2016的新特性,图文并茂,内容翔实、全面,可作为高等学校以及各培训机构的电脑动画教材,也可作为电脑动画爱好者的自学 教材。 本书的网络资源提供了全部实例所需要的场景文件和贴图,可供读者参考。
黄心渊 中国传媒大学动画与数字艺术学院院长、教授、博士生导师,全国高等院校计算机基础教育研究会副会长兼组织部长、教育部高等学校计算机基础课程教学指导委员会农林类计算机基础课程教学指导委员会委员、中国图像图形学会计算机动画与数字娱乐专业委员会委员。
第1版前言 3ds Max是Autodesk公司出品的软件,从最初的版本发展到今天,已经经历了十多年的历史。3ds Max的教程随着软件版本的升级不断改进、更新。今天,3ds Max 2011的软件上市了,本教材也随之出版了。 本书在标准教程的基础上,结合3ds Max 2011软件的新特性,讲解新功能,替换新实例,使内容更加符合教学的需要。本书是艺术设计、数字媒体、动画、计算机科学与技术、工业设计、建筑学等专业的适用教材,可作为高等学校以及培训中心的电脑动画教材,也可以作为电脑动画爱好者的自学教材。本书由多年从事计算机动画教学的资深教师根据多年教学实践的经验编写而成。作者的讲义经过多年在教学上的使用,具有很好的教学效果。 本书详细地讲解了3ds Max的各种基本操作以及3ds Max 2011的新特性,内容全面、结构清晰,知识点覆盖面广泛,重视实例的分析和制作,结合实例介绍动画的特点及应用。全书共分为13章。第1章介绍了3ds Max 2011软件的界面、系统设置、基本操作。第2章介绍了如何使用文件以及如何为场景设置测量单位。第3章介绍了如何使用工具变换对象。第4章介绍了如何创建、编辑二维图形。第5章介绍了编辑修改器和复合对象的操作。第6章介绍了如何使用多边形建模的方法创建模型。第7章介绍了3ds Max 2011的基本动画技术和轨迹视图。第8章介绍了动画和动画控制器。第9章介绍了材质编辑器的使用。第10章介绍了各种材质和贴图的用法。第11章介绍了灯光的不同类型、基本的布光知识、各种灯光参数的调节和高级灯光的应用。第12章介绍了渲染场景对话...
第1章 3ds Max 2016的用户界面 1
1.1 用户界面 1
1.1.1 界面的布局 2
1.1.2 熟悉3ds Max的用户界面 4
1.2 视口大小、布局和显示方式 7
1.2.1 改变视口的大小 7
1.2.2 改变视口的布局 9
1.2.3 改变视口 10
1.2.4 视口的明暗显示 12
1.3 菜单栏的实际应用 13
1.4 标签面板和工具栏 15
1.5 命令面板 16
1.6 对话框 18
1.7 状态区域和提示行 19
1.8 时间控制 19
1.9 视口导航 20
1.9.1 视口导航控制按钮 20
1.9.2 SteeringWheels 22
小结 26
习题 26
第2章 场景管理和对象工作 28
2.1 场景和项目管理 28
2.1.1 Save File As对话框 29
2.1.2 保存场景和恢复保存的场景 30
2.1.3 合并文件 30
2.1.4 参考外部对象和场景 32
2.1.5 资源浏览器 32
2.1.6 单位 34
2.1.7 SketchUp文件导入 36
2.1.8 Revit FBX文件的文件链接 36
2.2 创建对象和修改对象 37
2.2.1 原始几何体 37
2.2.2 修改原始几何体 40
2.2.3 样条线 43
2.3 编辑修改器堆栈的显... 查看详情