Unity 3D可视化VR应用开发实战(零代码版·微课视频版)
基础知识+实战讲解,以零代码带领读者学会Unity 3D可视化VR技术,配套资源丰富。提供课件、源码,咨询QQ:2301891038(仅限教师)。

作者:徐志平

丛书名:虚拟现实技术与动画专业应用系列丛书

定价:89.9元

印次:1-5

ISBN:9787302607472

出版日期:2022.08.01

印刷日期:2026.01.14

图书责编:陈景辉

图书分类:教材

电子书
在线购买
分享
内容简介
作者简介
前言序言
资源下载
查看详情 查看详情 查看详情

随着Unity逐步推广XR技术以及可视化脚本技术,利用Unity XR Toolkit以及可视化脚本在面向移动设备的虚拟现实应用开发中必将大有作为。编写本书的目的就在于为读者在虚拟现实环境中进行开发时可能遇到的一系列问题提供较为完整的解决方案。全书分为基础篇和实战篇两部分。第一部分为基础篇,讨论了建立VR程序,在VR环境中移动,VR控制器,与物体简单的交互,与物体复杂的交互,制作互动的武器,可以双手互动的物体,可吸附区域,在VR中射箭、投掷物体、砍切物体以及攀爬等VR交互基础功能的实现。第二部分为实战篇,分别介绍“保卫阿尔法号”游戏以及“复旦校史馆”应用两个真实的VR应用的实现。书中的每个章节都有相应的实现代码。 本书主要面向广大从事虚拟现实应用开发设计的人员、从事虚拟现实应用设计教育的专任教师和计算机专业的学生等。

前言 随着Unity逐步推广XR技术以及可视化脚本技术,利用Unity XR Toolkit以及可视化脚本在面向移动设备的虚拟现实应用开发中必将大有作为。提前布局VR硬件和应用内容的相关公司和个人,有望在未来的发展中占据先发优势。 本书以问题为导向,非常适合具备Unity可视化编程基础的读者学习。 读者可以在短时间内学习书中介绍的所有方法并将其应用到自己的VR应用中。 本书是一本面向移动VR平台的可视化脚本编程书籍,共有16章。 第1章从建立第一个VR程序作为切入点,指导读者如何面向HTC Vive Focus Plus、Pico Neo 3 以及Oculus Quest 2 构造和部署第一个VR程序。 第2章首先介绍VR应用开发的基本概念以及VR移动原理,并指导实现基本连续移动功能和为瞬移功能提供视觉反馈,最后介绍实现可随时开启的瞬移控制器的方法。 第3章首先让读者了解如何获取控制器特定按键是否按下以及按下程度,如何获取控制器触控板的输入,如何获取控制器的位置信息,最后介绍在VR环境中定制虚拟手来反馈控制器的输入。 第4~12章介绍在VR中如何与物体的简单交互,如何开门,如何打开抽屉,如何拨动摇杆,如何仿真一把VR中可以交互的手枪,如何实现双手同时对一个物体交互,如何建立一个自定义随身运动的吸附区域以及如何在VR中实现射箭、投掷物体、切砍物体和攀爬等功能。 第13章介绍如何利用反向动力学以及Rigging给VR用户添加可以运动的VR形象。 第14章从CPU优化、GPU优化、使用Wave SDK避坑指南以及编码建议等方面向读者提供VR应用程序的优化技巧...

目录
荐语
查看详情 查看详情
目录

第一部分基础篇

第1章建立第一个VR程序

1.1Android SDK设定

1.2面向HTC Vive Focus Plus开发VR应用程序

1.3面向Pico Neo 3开发VR应用程序

1.4面向Oculus Quest 2开发VR应用程序

1.5开发第一个VR应用程序

第2章在VR环境中移动

2.1VR应用开发的基本概念

2.2VR移动原理

2.3基本连续移动功能

2.4为瞬移功能提供视觉反馈

2.5可随时开启的瞬移控制器

第3章VR控制器

3.1获取控制器特定按键是否按下

3.2获取控制器特定按键按下程度

3.3获取控制器触控板的输入

3.4获取控制器的位置信息

3.5定制虚拟手

第4章与物体的简单交互

4.1建立简单可交互物体

4.2解决一些小问题

4.3建立直接交互控制器

4.4为可视化脚本添加Unity事件处理能力

第5章与物体的复杂交互

5.1建立可交互的门

5.2建立可交互的抽屉

5.3建立可交互的摇杆

第6章制作互动的武器

6.1可以射击的手枪

6.2可以拆装的弹夹

6.3可以拉动的枪栓

6.4逻辑功能实现

第7章可以双手互动的物体

7.1资源准备

7.2实现双手操控的逻辑

第8章可吸附区域

8.1资源准备

8.2可吸附区域的逻辑实现

第9章在VR中射箭

9.1资源准备

9.2箭的逻辑... 查看详情

(1)内容由浅入深,循序渐进。

本书结构合理,内容由浅入深,循序渐进。不仅适合初学者阅读,也非常适合具有一定开发虚拟现实应用需求的技术人员学习。

(2)重点突出,目的明确。

本书立足于基本概念,面向应用技术,以必须、够用为尺度,以掌握概念、强化应用为重点,加强基础知识和实际应用的统一。

(3)图文并茂,实例丰富。

本书加入了大量的操作截屏图,具有很强的针对性。本书通过典型的实例分析,使读者能够较快地掌握虚拟现实应用构建的各个环节的基本知识、方法、实用技术及一些典型应用。

查看详情