Maya动画建模基础与实战全解析(微课视频版)
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作者:张明宝 李想 李震 付建洲 高楠 杨浩婕 编著

丛书名:虚拟现实技术与动画专业应用系列丛书

定价:69.9元

印次:1-4

ISBN:9787302601197

出版日期:2022.09.01

印刷日期:2024.08.14

图书责编:陈景辉

图书分类:教材

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本书采用理论与实践相结合的方式,循序渐进地介绍Maya动画建模基础与实战的相关知识。全书 共5章,分别介绍Maya的基本知识、多边形建模基础、复杂道具的建模、卡通角色的建模和硬表面的建 模,书中的每个知识点都配有相应的操作步骤讲解和实例演练。 本书主要面向高等学校动画相关专业的专任教师、在读学生及动画相关领域的广大科研人员。

Maya是Autodesk公司旗下的三维建模和动画软件之一。Maya可以大大提高影视、游戏等领域的开发、设计和创作的工作流效率。Maya因其强大的功能,从诞生以来一直备受数字艺术家的喜爱。快捷的工作流程和批量化的生产使Maya也成为游戏行业内不可或缺的软件工具。 本书从初学者的角度出发,全面、系统地讲解了Maya建模应用功能,涵盖了Maya建模、菜单栏等多种命令。书中在介绍软件功能的同时,还安排了针对建模各阶段的应用实例,以便帮助读者轻松地掌握软件的具体应用方法和使用技巧,以达到学以致用的目的。 本书主要内容 本书可视为一本以实例为导向的书籍,非常适合没有Maya软件基础的初级爱好者学习,读者可以在短时间内快速了解建模所需的相关知识。 第1章主要阐述Maya的基本知识。主要介绍关于Maya的界面及其功能、菜单栏、工具栏、工具箱、通道盒、时间栏及命令栏,最后介绍如何新建场景及打开场景等。 第2章针对多边形建模方面进行扼要阐述和实例操作。主要介绍多边形的基本概念、多边形元素层级的切换,以及多边形基本几何体的创建与属性的改变。之后详细分析了简单道具的制作过程和建模中常见的命令,如Extrude(挤压)、Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具)、Bevel(倒角)、Delete Edge(删除边)等操作,最后以多边形锤子实例来详细阐述简单道具建模的全流程,让读者快速消化建模命令并熟练掌握初级建模技巧。此外,还通过双翼飞机实例由浅入深、从头到尾地带领读者进行了较为复杂的建模流程。从飞机整体的大型搭建到各部件的逐步整合、优化,每个环节都细致地讲解了该步骤的...

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第1章 认识Maya / 1

1.1 Maya概述 / 1

1.2 Maya的界面及其功能简介 / 2

1.2.1 Menus(菜单栏) / 3

1.2.2 Menu Sets(状态栏) / 5

1.2.3 Shelf(工具栏) / 6

1.2.4 Tool Box(工具箱) / 6

1.2.5 Quick Layout(视窗编辑箱) / 9

1.2.6 Channel Box(通道盒) / 10

1.2.7 Time Slider(时间栏) / 12

1.2.8 Command Line(命令栏) / 12

1.3 New Scene(新建场景) / 12

1.4 Open Scene(打开场景) / 13

1.5 Save Scene(保存场景) / 13

第2章 多边形建模基础 / 14

2.1 多边形建模简介 / 14

2.2 多边形的基本概念 / 15

2.3 多边形元素层级的切换 / 15

2.4 多边形基本几何体的创建与属性的改变 / 16

2.5 简单道具的建模 / 20

2.5.1 Extrude(挤压) / 20

2.5.2 Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具) / 21

2.5.3 Bevel(倒角) / 22

2.5.4 Multi-Cut(多切割) / 23

2.5.5 Smooth(平滑) / 24

2.5.6 Delete Edge(删除边) / 26

2.6 多边形锤子建模实例 / 27

2.6.1 参考图片的导入 / 27

2.6.2 制作锤子头 / 29 ... 查看详情

(1)以实例为导向,对基础的操作步骤进行详细讲解。

(2)实例步骤清晰,配有详细的讲解和操作步骤图展示。

(3)语言简明易懂,由浅入深地带领读者学会Maya 动画建模的基础知识。

(4)常见的快捷建模流程方法清晰,可以有效地提高效率和知识技巧的使用率。
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