





作者:[美]克林顿·基思(Clinton Keith)著 周子衿 译
定价:159元
印次:1-1
ISBN:9787302574880
出版日期:2021.04.01
印刷日期:2021.04.02
图书责编:文开琪
图书分类:零售
《游戏项目管理与敏捷方法(第2版)》凝聚了作者数十年的从业经验,讲解了如何将精益敏捷方法中的Scrum 和看板应用于游戏项目的管理中,介绍了如何在尊重开发、美术、策划等专业能力的前提下充分发挥每个人的优势。与此同时,作者还针对长远规划、进度跟踪与持续集成提供了丰富的提示、技巧和解决方案。 《游戏项目管理与敏捷方法(第2版)》适合游戏行业从事开发工作的程序、制作、美术、测试与策划等岗位的人员阅读和参考。
克林顿·基思(Clinton Keith),独立的敏捷教练和认证的Scrum培训师,他帮助开发娱乐和多媒体产品的开发人员采用Scrum,XP,看板和其他敏捷实践,以极大地提高其生产力,改善工作场所和提高产品质量。许多学科,包括艺术家,设计师和工程师,都可以在敏捷环境中有效地协同工作。周子衿主修商业分析,可以熟练运用SAS和R语言。奉行慎思谨行的原则,对古希腊神话、莎士比亚戏剧和音乐史有一定的研究,主要兴趣方向为探寻技术、人文与商业价值的完美结合。
前言 本书写给正在使用或渴望了解敏捷方法的游戏开发人员。书中提炼了与敏捷开发多个领域相关的信息,描述了如何在游戏行业这个独特的生态系统中运用敏捷方法。本书取材于2003 年以来作者亲自参与的200 多个工作室的敏捷游戏项目。 至于非游戏行业的从业人员,则可以管中窥豹,通过本书了解一下游戏行业或者敏捷是怎么回事儿。本书适用于参与游戏开发的各专业人员,局限于特定的专业范围。毕竟,做美术资源的如果也能理解程序员所面临的挑战及其解决方案,也可以增强跨专业团队内部和外部的 协作。 在游戏行业的发展进程中,过去十年的变化超过以往任何一个十年。移动设备、数字化游戏商店、电子竞技、云端游戏化以及GaaS(Game as a Service)等,都在挑战着我们对游戏制作过程及方式的假设。尽管我不能说大多数工作室都用好了敏捷,但在过去的十年,敏捷确实给我们带来了实实在在的好处。 敏捷与游戏开发如何结合呢?对我来说,这个想法开始于2002 年我在飒美工作室(Sammy Studio)的时候。和其他许多游戏工作室一样,我们之所以想换用敏捷开发,是因为当时面临着一场灾难。飒美工作室是日本飒美2002 年创建的,当时的目标是在西方游戏行业迅速建立起主导地位。为此,飒美工作室获得了投资并被授权为此不计一切代价。 作为老司机,我们几个项目经理迅速建立了一个项目管理结构,用Microsoft Project Server 来帮助管理当时旗舰级游戏《黑暗标靶》的所有项目细节。 《黑暗标靶》有一个宏大的计划,它的产品定位是“叫板”《光晕》这样的第一人称射击名作,意欲和它一较高下。那时,我们的想法是,只...
第Ⅰ部分 问题与解决方案
第1 章 游戏行业所面临的危机 3
第2 章 敏捷精益开发 15
第Ⅱ部分 Scrum 和敏捷规划
第3 章 关于Scrum 47
第4 章 关于Sprint 75
第5 章 不是团伙,而是优秀的团队 109
第6 章 看板 121
第7 章 产品Backlog 135
第Ⅲ部分 敏捷游戏开发
第8 章 用户故事 169
第9 章 敏捷与发布计划 193
第10 章 视频游戏项目管理 217
第11 章 快速迭代 255
第Ⅳ部分 敏捷规范
第12 章 敏捷与技术实践 273
第13 章 敏捷与游戏美术和音效 293
第14 章 敏捷与游戏策划 307
第15 章 敏捷QA 与制作 323
第Ⅴ部分 启动敏捷
第16 章 Scrum 的神话与挑战 343
第17 章 与干系人合作 361
第18 章 团队敏捷转型 385
第Ⅵ部分 追求卓越
第19 章 指导团队走向卓越 407
第20 章 自组织和领导力 429
第21 章 规模化敏捷游戏团队 465
第22 章 实时游戏开发 509
第23 章 只有更好,没有最好 537
详细目录
第Ⅰ部分 问题与解决方案
第1 章 游戏行业所面临的危机 3
本章提供的解决方案 4
游戏开发简史 4
早期街机游戏的迭代开发 6
早期的游戏开发方法 7
极端模型的终结 9
四大危... 查看详情
《游戏项目管理与敏捷方法(第2版)》的特色主题如下:
阐述如何应对手游、免费游戏和大规模敏捷游戏开发的现代挑战
大规模敏捷游戏开发过程以及如何管理首发,如何组建和领导敏捷团队
加入游戏开发团队的真实故事,增加了新的技巧提示
通过操作性强的建议来阐明高级敏捷游戏项目如何创新
涵盖看板和敏捷方法论及Scrum,提供了具体的行动建议
全球有成千上万的专业游戏开发人员在用敏捷精益方法来极大地提速增效并乐在其中。本书为专业人士提供了更多的价值,无论开发什么类型的游戏,无论在开发中扮演什么角色,无论处于怎样的工作环境,都可以从本书中获得宝贵的经验和教训。
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