


定价:59.8元
印次:1-1
ISBN:9787302718772
出版日期:2026.08.01
印刷日期:2026.07.21
图书责编:郭赛
图书分类:教材
本书针对正在成为新一代沉浸式媒体技术的虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)三大技术的典型应用场景,系统介绍沉浸式媒体技术的多种技术形态和应用场景,包括基于建模的VR、基于图像的VR、移动AR、AI在VR中的应用、 Cardboard VR、FPS VR游戏、虚拟物体展示、混合现实、基于Web的VR/AR/MR、混合现实录制、虚拟拍摄与虚拟直播等方面的知识,结合文化、教育、娱乐方面的案例,从多个角度探索这些技术的魅力。 本书内容兼顾前沿性与实用性,适合作为高等学校数字媒体、新媒体等相关专业的教学用书。
张燕翔,中国科大科技传播系副教授,中国图学学会互联网图学专委会理事、CCF计算艺术分会执行委员、中国摄影家协会会员、国际美学协会会员,研究方向为科技艺术、虚拟现实、人机交互。相关领域发表英文论文60多篇,出版著作近十部,国家级教材和省部级教材三部。获得国家级奖励5项,省部级奖励二十多项。著作《当代科技艺术》首次提出科技艺术的概念,受艺术界和科普界关注,已5次获省部级以上奖励,2022年,科技艺术成为教育部新增本科专业。
前言 元宇宙和AIGC的浪潮正在为数字内容的表现形态带来前所未有的发展空间,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)从过去的高高在上正在越来越深刻地融入大众的生活,成为新一代的媒体技术——沉浸式媒体。 沉浸式媒体包括虚拟现实、增强现实和混合现实,其正以前所未有的速度改变人类与数字世界的互动方式,为人们带来前所未有的沉浸式体验。这些技术不仅带来了令人惊叹的视觉体验,更在游戏、教育、医疗、设计、社交等领域开辟了全新的可能性。 在日常生活中,屏幕已经无处不在,而沉浸式媒体则是下一步的演进方向。它构建了一个个令人惊叹的数字世界,使人们能够以全新的方式体验和感知信息。通过这些技术,人们可以沉浸在完全由数字构建的环境中,与虚拟对象进行互动,或者将虚拟内容融入真实世界。 本书全面分析VR、AR、MR的多种技术形态和应用场景,包括基于建模的VR、基于图像的VR、移动AR、AI在VR中的应用、Cardboard VR、FPS VR游戏、虚拟物体展示、混合现实、基于Web的VR/AR/MR、混合现实录制、虚拟拍摄与虚拟直播等方面,结合文化、教育、娱乐方面的案例,从多个角度探索这些技术的魅力。本书内容兼顾前沿性和实用性,读者既可以通过本书了解到相关领域的前沿知识,又可以学习到实用技术。 我们希望通过这本书激发读者对沉浸式媒体的兴趣和热情,也希望读者能通过阅读本书获得对这一领域的深入理解,从而能够更好地利用这些技术为自己的工作和生活带来便利和乐趣。让我们一起踏上这个奇妙的旅程,探索沉浸式媒体的无限可能。 在本书的编写过程中,张燕翔负责全书的内容规划,并编写第1、2、4...
第1章虚拟现实技术概论1
1.1虚拟现实技术的产生与发展1
1.2虚拟现实系统的特征2
1.3虚拟现实技术的应用2
1.4虚拟现实的基础技术3
1.4.1双目立体视觉3
1.4.23D建模技术4
1.4.3自然交互技术4
1.5虚拟现实技术的分类5
1.6虚拟现实技术的最新发展6
1.7虚拟现实技术的应用前景6
第2章基于图像的虚拟现实: 全景虚拟现实技术8
2.1基于全景的虚拟漫游8
2.1.1全景拍摄8
2.1.2全景相机及其拍摄技巧9
2.1.3全景漫游9
2.1.4全景漫游的应用领域10
2.2全景漫游制作11
2.2.1导入全景图片11
2.2.2设置初始场景与默认视图11
2.2.3制作Tour Map12
2.2.4用皮肤功能实现导览13
2.3基于云平台实现全景VR展示15
2.3.1全景漫游的发布与展示15
2.3.2物体全景展示18
第3章基于建模的VR还原展示21
3.1SketchUp建模基本步骤21
3.1.1准备工作21
3.1.2SketchUp建筑架构21
3.1.3SketchUp细节刻画23
3.2Lumion材质及渲染基本步骤24
3.2.1SketchUp模型导入Lumion24
3.2.2Lumion材质赋予24
3.2.3Lumion细节刻画25
3.2.4Lumion动画渲染及VR全景26
第4章移动增强现实展示技术28
4.1基于Web及移动端的AR创作平台28
4.1.1Blippar28
4.1.2Vuforia29
4.... 查看详情
元宇宙和AIGC的浪潮正在为数字内容的表现形态带来前所未有的发展空间,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)从过去高高在上的技术正在越来越深刻地融入大众的生活,成为新一代的媒体技术:沉浸式媒体。
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