


作者:荣钎
定价:86元
印次:1-1
ISBN:9787302232919
出版日期:2011.06.01
印刷日期:2011.05.30
图书责编:陈绿春
图书分类:零售
本书共分17章,内容涵盖制作身体模型、完善身体模型、头部建模、鼻子细节挤出、多边形纹理编辑、NURBS准备、NURBS细分建模、NURBS曲线建模、NURBS转换和贴图、骨骼系统、关节定向、反向动力学、腿部骨骼传动、手臂骨骼传动、脊柱骨骼传动控制、混合表情、蒙皮、变形器等。本书根据动画进行的流程,以软件使用操作为中心,根据不同阶段的特点,分章节的进行讲解和介绍,既有人物建模前期的实际技巧指导,又有骨骼、表情处理的制作分析。 本书定位于Maya初中级,非常适合三维制作及动画相关行业人员使用,还可以作为相关院校的教材及辅导用书。
前言 现在越来越多的公司都使用Maya来制作动画,很多人希望能够学习和使用Maya进行人物动画的建模和设计,将自己特有的想法融入到动画制作之中。 目前市面上已经有大量Maya方面的书籍,但大部分都属于综合性的书籍,在书中将Maya涉及到的所有知识点都介绍一遍。这样虽然表面上看来非常实用,但因为Maya软件本身的复杂性,在一本书中是很难将所有特点一一说清的,因此这样的书籍难免是囫囵吞枣、语焉不详,读者看完以后感觉什么都会但什么都做不了。 本书针对实际建模的工作特点、建模和人物动画所编写,希望通过本书的讲解能够从理论到实践上都能够有所针对,通过对案例的讲解达到理论知识的掌握,从而在以后的工作中能够做到举一反三。 Maya是Autodesk公司旗下最为知名的一款三维动画软件。该软件功能强大、使用便捷。被公认为最出色的三维动画制作软件之一,同时由于其强大的功能,使个人编辑、创造三维动画作品成为可能。 本书主要分为4个部分 在第一部分中,首先通过实例综合的讲解和演示Maya在多边形建模上的一些常用功能和使用方法。然后将人物的各个部分分章节,对制作进行详细的解说。最后再介绍多边形人物贴图的方法和流程。 在第二部分中,着重介绍NUBRS建模的方法。也是通过将一个NURBS人物模型进行分解,分几章节进行详细的解说,最后对其进行贴图和上色处理。 从第三部分我们就开始涉及到人物动画的一些知识了。首先在第三部分,开始为人物添加骨骼,通过添加控制骨骼来制作人物的基本动作框架。通过不同的动力学控制,使人物的动作更加合理自然。 在第四部分,我们使用更多的变形器来丰富人物的动画,为人物...
第一部分 Polygon建模
第 1 章 制作身体模型
1.1 角色制作与相关技巧3
1.2 计划步骤3
1.2.1 设置Maya4
1.2.2 设定新工作项目4
1.2.3 制作平面参考图4
1.3 由一个新场景开始4
1.4 为Front(前)视图创建映射平面4
1.4.1 为映射平面添加一个图像5
1.4.2 为侧面和顶面摄像机创建图像映射5
1.4.3 移动映射平面5
1.5 躯干建模7
1.5.1 创建一个多边形正方体7
1.5.2 对称编辑8
1.5.3 拖曳立方体的节点8
1.5.4 挤出躯干9
1.5.5 为上半部躯干添加细节10
1.6 对称编辑10
1.6.1 躯干镜像操作10
1.6.2 背面剔除11
1.6.3 细分多边形11
1.7 制作脖子13
1.8 腿部建模14
1.8.1 制作盆骨区域14
1.8.2 挤出腿部16
1.8.3 修改腿部形状16
1.8.4 完成裙摆部分16
1.9 调整模型17
1.9.1 修正中线18
1.9.2 粘贴节点18
1.9.3 软边模式18
1.10 制作鞋子18
1.10.1 挤出鞋子18
1.10.2 孤立选择19
1.10.3 修改鞋子19
1.10.4 完成鞋子的制作19
1.11 上肢建模20
1.11.1 手臂挤出20
1.11.2 挤出手臂20
1.11.3 挤出手掌20
1.11.4 挤出手指21
1.11.5 制作手... 查看详情

