实用计算机图形学
宁波市高校特色教材

作者:李继芳、王仁芳、柴本成、邹运兰

丛书名:高等学校计算机专业教材·图形图像与多媒体技术

定价:32元

印次:1-1

ISBN:9787302279020

出版日期:2012.02.01

印刷日期:2012.02.17

图书责编:张民

图书分类:教材

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本书以先进的工程教育理念为指导,设计了贯穿于核心章节的一体化案例,展示出“基本图形的生成与显示”、“二维图形变换及裁剪”、“三维图形变换”、“曲线与曲面”等图形学核心内容的算法原理与项目实现方法;为了更好地理解真实感图形绘制,在“消隐”和“真实感图形”两章中展示了基于OpenGL的真实感图形渲染,有兴趣的读者在学习完这两章后可深入探究;在第2章“本书案例项目简介”中专门对VC和OpenGL环境及绘图基础进行了讲解,目的是使不熟悉环境的读者也能方便地使用本书;第1章的“图形学概述”向读者介绍了图形学技术的产生、发展、应用情况以及常用的颜色模型等。 本书融理论知识、实验操作以及深入探究的内容于一体,书中所有程序均通过运行调试,各章后面的“实践与探究”中“实践”即是对本书中的案例系统进行模拟,认真理解与实践后可实现第2章所展示的效果。读者若能进一步深入学习“探究”中的内容,并能付诸实践,即可得到较好的创新锻炼,其编程能力与图形设计水平将有较大提升。 本书既可作为普通高校计算机科学与技术、信息处理、艺术设计等专业的计算机图形学教材或教参,也可作为工程技术人员或图形学爱好者的自学用书,还可以作为相关图形技术培训的参考教材。

1.李继芳,女,教授,浙江省名师,华中科技大学计算机应用技术硕士,现为浙江万里学院教务处副处长。从教25余年,主要研究方向为计算机图形学、计算机教育。以核心成员参与国家国家自然科学基金面上项目1项,主持多项省市级科研与教研项目,发表科研与教研论文50余篇,其中EI收录10余篇。主编教材3本:计算机应用技术基础(天津人民出版社,2001.9)、软件工程实务(浙江大学出版社,2007.8)、计算机图形学基础及应用教程(机械工业出版社,2008.1)、计算机导论(清华大学出版社,2011.9)。2.王仁芳,男,2008年3月博士研究生毕业于浙江大学计算机学院,现为浙江万里学院计算机与信息学院副教授,硕士生导师,浙江省“151人才工程”第三层次培养人。主要研究方向为计算机图形学、图像处理和虚拟现实。目前主持国家自然科学基金面上项目1项、浙江省自然科学基金1项、宁波市自然科学基金2项,登记计算机软件著作权2项,近几年发表论文20余篇、其中SCI/EI收录10余篇。3.柴本成,男,讲师,计算机应用方向硕士,同济大学图形处理和模式识别在读博士,目前在浙江万里学院计算机与信息学院从事教学科研工作。参与种类项目多项,撰写科�论文10余篇;参加了《计算机图形学基础及应用教程》(机械工业出版社,2008.1)的主编工作。4.邹运兰,女,讲师,计算机应用方向硕士,在浙江万里学院计算机与信息学院从事教学科研工作。�

计算机图形学(Computer Graphics, CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式显示的科学。作为计算机学科的一个重要分支,计算机图形学的主要研究内容就是如何在计算机中表示图形,以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。目前,计算机图形学已成功地应用于计算机辅助设计与加工、影视动漫、军事仿真、医学图像处理、气象、地质、财经等领域,随着网络和通信技术的高速发展,图形学技术在人们的日常生活和工作中也扮演着重要角色。尽管图形学历经了50年的发展,有许多热点问题和新技术仍然值得人们不断探索,其应用与研究方兴未艾,前景诱人。 计算机图形学的广泛应用使得该课程教学在计算机及其相关专业中的地位越来越受到重视,其教学内容从传统的理论原理、算法分析为主过渡到理论与实验并重,在培养应用型人才为主的普通高校中,更加强调学生的动手实践能力。但是,由于计算机图形学涉及图学理论、数学、光学、计算几何、机械设计、工程制图、工业造型等,理论原理较为复杂,算法实现比较困难,因此要尽快掌握其使用方法并非易事。目前能较好地实现图形技术的常用软件环境有VC和OpenGL,前者比较方便地应用在二维图形绘制上,后者主要是用来实现三维真实感图形的绘制,如果您想了解并掌握这些技术,那么本书正好适合。 本书总计分为8章,主要内容如下所示。 第1章:主要概述计算机图形学的发展背景、应用领域、系统构成、颜色空间与色度图、常用的颜色模型等。 第2章:以工程项目为案例,介绍了本教材案例环境的VC及OpenGL基本知识、绘图方法,以及基于VC的集成系统和OpenGL的编程框架...

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第1章 图形学概述1

1.1 计算机图形学发展背景1

1.1.1 计算机图形学相关概念1

1.1.2 计算机图形学的发展3

1.1.3 计算机图形学主要研究内容5

1.2 计算机图形学应用5

1.2.1 计算机动画6

1.2.2 计算机辅助设计与制造8

1.2.3 虚拟现实与计算机仿真12

1.2.4 科学计算可视化15

1.3 计算机图形系统构成18

1.3.1 图形系统功能及组成19

1.3.2 图形系统的硬件组成20

1.3.3 图形软件系统35

1.4 颜色模型37

1.4.1 物体的颜色38

1.4.2 颜色空间与色度图39

1.4.3 常用颜色模型41

1.5 本章小结45

实践与探究45

第2章 本书案例项目简介46

2.1 工程项目引入46

2.2 VC绘图基础47

2.2.1 VC环境介绍48

2.2.2 MFC应用程序框架结构53

2.2.3 VC绘图入门55

2.3 基于VC的CGIS集成系统62

2.3.1 CGIS系统框架设计63

2.3.2 集成系统实现69

2.4 OpenGL编程基础77

2.4.1 OpenGL介绍77

2.4.2 OpenGL绘图入门79  2.5 基于OpenGL的真实感图形渲染85

2.5.1 VC环境下OpenGL编程85

2.5.2 真实感图形渲染97

2.6 本章小结98

实践与探究98

第3章 基本图形的生成与显示100

3.1 直线的生成101

3.1.1 数值微分法101

3.1.2 中点画线法102

3.1.3 Brese...