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本书是一本全面论述交互设计的理论、概念、方法、历史和未来发展的专业基础教材。交互设计是一个关注交互行为、用户体验与人机间有效沟通的数字产品设计领域,它涉及可用性研究、用户分析、情感研究、界面设计、认知心理、工业设计和人机工程学等诸多领域。内容共分7章,包括交互设计与交互媒体、交互设计的理论探索、交互设计方法和流程、工业时代的人机交互、后工业时代的交互设计、设计心理学与交互设计、交互设计的未来发展等。重点介绍了用户模型、UCD、用户体验、UI设计以及交互设计的历史、观念和美学等概念。本书内容丰富,条理清晰,图文并茂,通俗易懂,史料新颖翔实,针对性强,适合于课程教学或专业课讲义,对于数字媒体和工业设计行业的交互设计师、用户界面设计师、UI设计师和可用性工程师也有一定的指导作用。 此外,本书还配套CD-ROM光盘一张,内容包括教学练习图像素材、交互设计及交互艺术作品演示和研究论文等,是读者掌握该领域理论和方法的辅助内容。本书是一本全面论述交互设计的理论、概念、方法、历史和未来发展的专业基础教材,可以作为工业设计、动画、新媒体艺术、数字媒体艺术和其他相关专业的本科生和研究生的学习用书。

“从游戏到工具,数字技术正改变我们和其他事物之间的交互方式。数字产品的设计师不再认为他们只是设计一个漂亮的外观或者商业化的物体,而是设计与之相关的交互。" --IDEO创始人之一,交互设计之父比尔·莫格里奇(Bill Moggridge) 近年来,随着交互媒体技术的飞速发展,网络技术的广泛应用,20世纪的桌面计算时代正在转化为21世纪的普适计算时代,多点触控、语音输入、手势交互、3G浏览、视频聊天、即时通信、Skype语音交互、虚拟漫游、随景游戏……这些新鲜词汇正在逐渐淘汰视窗、菜单、拖曳或双击等老式的交互方式,世界正在变成一个可触控的“谷歌数字地球”,而传统人机交互产品如同电脑、鼠标、键盘、显示器或按键手机等会越来越远离人们的生活。在一个科技爆炸的时代,芯片随处可见,产品的结构和功能也越来越复杂。而在此之前,科技尚未如此发达时,每一件东西就如同收音机、电话、电视等都是清晰可见的、功能透明的且易于掌握的。而今天的现实则是各种功能各异、风格前卫的数字产品充斥于我们的环境,使人们面对这种非自然的“数字化生活”陷入茫然不知所措之中。正如尼葛洛庞帝(Nicholas Negroponte)曾经指出的那样:“无论你有没有做好进入数字化时代的准备,有一点很清楚,我们正以飞快的速度进入它,我们身边所有能被数字化的东西,都将被数字化。" 这种超自然的虚假的“数字现实”,使人们以往熟悉的自然体验、地域性文化和人文精神面临价值虚无的危机。它们的不确定也带给人们信仰缺失、孤独感和精神空虚。在今天这个全球化和网络化时代,人们越来越认识到:科技进步和产...

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第1章 交互设计与交互媒体2

1.1 交互与生活体验2

   1.1.1 什么是交互或互动2

   1.1.2 日常生活的体验3

1.2 什么是交互设计4

   1.2.1 交互设计的学科范畴4

   1.2.2 交互设计的基本特征7

1.3 交互设计的意义9

1.4 从界面到交互设计11

   1.4.1 交互设计发展简史11

   1.4.2 从“软面”到交互设计13

   1.4.3 交互设计发展的三个阶段14

   1.4.4 交互设计目标:从工具走向时尚15

   1.4.5 交互设计的理论探索者19

1.5 交互媒体的产生和发展26

   1.5.1 媒体和大众传媒26

   1.5.2 ITU对媒体的分类27

   1.5.3 数字媒体和交互媒体29

1.6 交互设计的大学教育31目

录1.7 交互媒体的主要特征33

1.8 交互媒体的传播模式37

1.9 新媒体与交互媒体38

1.10 交互设计在中国41

  1.10.1 交互设计的理论研究41

  1.10.2 交互设计的社会影响44

  1.10.3 我国交互设计面临的问题47

小结52

思考题53第2章 交互设计的理论探索56

2.1 非物质设计理论56

2.2 用户体验的理论57

2.3 用户需求层次论61

2.4 功能可见性与交互设计63

2.5 交互设计的美学研究65

2.6 尼葛洛庞帝的预言67

2.7 以人为本的人机交互69

2.8 普适计算与交互设计71

2.9 人机界面设计74

录   2.9.1 UI和人机界...