Flash游戏编程教程
普通高等教育“十一五”国家级规划教材,本书已有第二版9787302290629

作者:肖刚

丛书名:高等学校数字媒体艺术设计专业教材

定价:33元

印次:1-3

ISBN:9787302178637

出版日期:2008.12.01

印刷日期:2011.11.22

图书责编:杨帆

图书分类:教材

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本书是一本集知识、技能、经验、理念和启发性思维于一体的Flash游戏编程教材。共分为8章,内容包括Flash游戏概述,ActionScript编程基础,面向对象程序设计在ActionScript语言中的实现,各种方式的网络通信概念及其实现方式、游戏开发项目经验,游戏的构造,经典游戏案例以及附录等。 本书遵循读者认知规律,由浅入深,循序渐进,既可作为高校及游戏学院Flash游戏编程课程的教材,又可作为各种专业游戏培训机构的教材。

二十年来,多媒体技术飞速发展,已成为计算机和网络的必备功能。伴随而来的是媒体制作工具的应运而生,使得声、文、图的制作和表现得以更为快捷地实现。本人从1991年介入多媒体技术,最初是用命令行编写多媒体演示程序,其后也参与过多媒体制作工具的研发,对多媒体制作的困难深有感受,也一直期盼着灵活方便、功能齐全,特别适合于网络互动的媒体制作工具。Flash的出现,正好满足了这种迫切的需求。 Flash的前身是Future Wave公司开发的Future Splash Animator,是一个基于矢量的动画制作软件。Flash是2D动画制作不可或缺的工具,它以色彩、形态、音效和音乐展现媒体技术的魅力。经过多年的发展,Adobe Flash已经集矢量绘图、动画制作、多媒体集成、人机交互、网络通信、数据处理等功能于一身。其面向对象的脚本语言ActionScript亦在发展中走向成熟,成为Flash互动程序的核心部分。在拥有强大功能的同时,Flash还具有良好的网络特性和简单易用性等特点,这就使我们不难理解为何Flash成了网络互动多媒体的事实标准,成了在线游戏程序开发的首选平台。而且,随着网页游戏的兴起,以及手机作为多媒体娱乐终端的作用越来越被人们所认识,Flash的应用还将被推向更广阔的领域。本书就是专门为有志于从事专业Flash游戏开发的程序员编写的标准教材。 本书作者从事Flash游戏开发与教学工作已经有8年的历史,积累了丰富的编程和教学经验。在编写本教材的过程中,更是废寝忘食,严谨求实。付出的心血终于换来了丰硕的成果:循序渐进的内容安排给Flash程序初学者充分的适应过程;针对游戏开...

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第1章  Flash与游戏 1

1.1  Flash的发展历程 1

1.2  Flash的特点 2

1.3  Flash适合做什么游戏 3

第2章  Flash编程基础 6

2.1  ActionScript简介 6

2.1.1  ActionScript 3.0 6

2.1.2  ActionScript 2.0 7

2.1.3  Flash Lite ActionScript 7

2.1.4  ActionScript版本的选择 8

2.2  动作面板的使用 9

2.3  语法与结构 11

2.3.1  第一段示例代码 11

2.3.2  第二段示例代码 17

2.3.3  第三段示例代码 22

2.4  字符串处理 27

2.5  变量的作用域 28

2.5.1  全局变量 29

2.5.2  时间轴变量 29

2.5.3  本地变量 30

2.6  语法错误与运行时错误 30

2.6.1  语法错误与处理 30

2.6.2  避免运行时错误 32

2.6.3  排除运行时错误 33

2.6.4  初学者容易犯的编程错误 35

2.7  Flash的内置类 37

2.7.1  内置类介绍 37

2.7.2  属性、方法与事件 38

2.8  ActionScript 3.0的事件模型 43

2.8.1  事件流 44

2.8.2  事件对象 44

2.8.3  事件侦听器 45

2.8.4  键盘事件实例 46

2.8.5  事件流实例 47

2.8.6  使用侦听器处理异步操作错误 49

2.9  A...