三维建模与动画基础
教育部文科计算机基础教学指导委员会立项教材

作者:孔令德、宋云

丛书名:高等学校计算机专业教材·图形图像与多媒体技术

定价:79元

印次:1-1

ISBN:9787302260356

出版日期:2012.02.01

印刷日期:2012.02.07

图书责编:汪汉友

图书分类:教材

电子书
在线购买
分享
内容简介
作者简介
前言序言
资源下载
查看详情 查看详情 查看详情

本书全面介绍当前流行的三维动画制作软件3ds Max和Maya的基础知识和使用方法。针对一般本科及高职高专学生的特点,力求将多个常用三维软件进行合理结合,取各软件在三维建模与动画制作中的优势模块,达到各软件的优势互补;以反求工程的形式设计案例,突出实践技能的应用,采用“案例引导、任务驱动”的编写模式,主要突出可操作性。将原有的技术性、理论性和实践性的罗列形式变更为以实践为主导,将技术性和理论性的内容纳入到实际案例中,同时兼顾艺术性的训练。使在具体的实践过程中逐步掌握三维建模与动画的基本理论技术;此外,将三维制作与动画技术的应用结合到具体的学科专业中进行介绍,强化了实际应用性,也明确了学习的目的性。 本书是一般本科院校及高职高专艺术设计类和相关专业实用教材,也可作为三维动画制作培训教材和自学用书。

《侏罗纪公园》、《泰坦尼克号》以及《阿凡达》这些电影想必大家都看过吧,我们为这些影片中令人惊叹的特技镜头所打动,当我们看着那些异常逼真的恐龙、巨大无比的泰坦尼克号时,可曾想到是什么创造了这些令人难以置信的视觉效果?其实幕后的英雄是众多的三维动画制作软件。好莱坞的电脑特技艺术家们正是借助这些非凡的软件,把他们的想象发挥到了极限,也带给了我们无与伦比的视觉享受。 实际上,在十多年前三维动画制作对一般的计算机用户来说还是一项可望而不可即的“高深”技术,因为要实现三维动画的制作需要非常强大的软件和能提供无比复杂运算能力的硬件平台。随着各软件厂商纷纷推出自己软件的NT版后,尤其是3ds Max和Maya的推出,使三维动画制作由原先的SGI平台走进了PC平台,也正因为如此,才使得如今的三维艺术领域展现出欣欣向荣的局面,也使大量的动画爱好者参与进来。 随着计算机图形技术的发展,三维建模与动画技术的应用越来越广。然而现有课程的教学往往都是以对各软件的介绍和界面工具的讲解入手,缺少与实际应用的联系,更缺乏与相关学科之间的具体联系。为了满足各学科的计算机虚拟技术在本学科中的演示应用,人们对于计算机虚拟技术的应用已不再满足于原有的二维和三维的静态展示,而是需要借助三维建模和动画来实现更为细致的多维演示手段,尤其是将三维动画技术引入到各相关学科中,作为学科的延伸与发展方向。如在工业设计专业中,设计师在设计某一产品时,往往需要借助三维动画的技术形式去检验、分析设计某些方面的可行性,以及通过模拟演示产品的各种使用状态和最终展示效果,甚至还需要借助其为产品的推广销售做出直观的演示形式,从而衍生出工业动画...

暂无课件

样章下载

暂无网络资源

扫描二维码
下载APP了解更多

目录
荐语
查看详情 查看详情
第1章 三维动画技术应用概况1

1.1 概述1

1.1.1 三维动画发展史1

1.1.2 三维动画技术应用领域2

1.1.3 三维动画发展前景4

1.2 3D Studio Max 2010简介5

1.2.1 3D Studio Max软件概述5

1.2.2 3D Studio Max 2010工作界面介绍5

1.2.3 3D Studio Max 2010中的文件管理7

1.2.4 3D Studio Max 2010中的视图操作9

1.2.5 3D Studio Max 2010中的坐标系统13

1.2.6 3D Studio Max 2010中的对象操作15

1.3 Maya 2010简介23

1.3.1 Maya软件概述23

1.3.2 Maya软件发展史简介24

1.3.3 Maya 2010软件界面介绍24

1.3.4 自定义用户界面31

1.3.5 标记菜单和快捷菜单的使用34

1.3.6 视图布局和视图控制37

1.3.7 Maya中其他常用基本操作38

1.3.8 对象操作42第2章 室内场景漫游动画制作实例58

2.1 常用室内家具建模实例59

2.1.1 床的制作实例59

2.1.2 空调的制作实例69

2.1.3 吊灯的制作实例75

2.1.4 沙发的制作实例80

2.2 室内场景的创建91

2.3 室内场景渲染及动画制作104

2.3.1 室内场景材质的设定104

2.3.2 室内场景灯光的创建113

2.3.3 动画制作及VR渲染121第3章 产品广告动画制作实例132

3.1 鼠标的建模...