





作者:廖勇
定价:79元
印次:1-1
ISBN:9787302282563
出版日期:2012.07.01
印刷日期:2012.06.21
图书责编:陈绿春
图书分类:零售
本书以实例为主,根据笔者多年积累的从业经验,由易到难、深入浅出地介绍了使用Maya进行游戏动画骨骼绑定的专业技法。全书共分为10个章节。内容涵盖使用Maya进行动画骨骼绑定的基础设置、标准人体躯干的设置技巧、标准人体手臂的设置技巧、标准人体腿部的设置技巧、标准人体手指设置技巧与身体二级控制、人物表情的设置技巧、四足动物马的设置技巧、飞行动物鸟的设置技巧、一些特殊物体的特殊绑定技巧以及如何编写设置脚本。 本书适合Maya中高级读者,动漫、影视或游戏从业者以及相关院校的学生使用。
在游戏制作或者影视制作中,设置是整个流程中非常重要的一个环节:承前启后。在模型贴图制作完毕后,开始制作绑定和蒙皮,设置完成之后才能开始动画制作。一个设置的好坏直接影响了动画的效果,尤其在影视中,完美的设置才能更好的让动画师发挥。设置相对于流程中的其他环节更加偏向于技术,从事这项工作需要掌握的不仅是计算机软件的操作,同时还有数学方面的知识。在国内整个行业的现阶段,模型和动画效果做的都是很不错的,唯独动画设置这块是一个软肋,在此笔者期待我们这些从事动画设置的同仁们共同进步,让整个行业发展的更好。 本书详细介绍了游戏和影视制作中Maya设置中所常用的基础知识,并且以实例的形式讲解了常用设置的方法。为了对设置更加清楚的讲解以及提升大家的动画设置技巧,本书嵌入了大量脚本方面的知识。本书或许是你迷途中“传道授业解惑”的导师。 下面简要介绍一下本书的章节构成。 第1章主要介绍了在使用Maya进行动画骨骼绑定的基础设置,其中分析了影视设置与游戏设置的不同之处,骨骼系统、变形系统和约束系统的详细讲解,Rigging常用节点详述,Python基础知识以及setup与流程的讲解。 第2章介绍了标准人体躯干的设置技巧。 第3章介绍了标准人体手臂的设置技巧。 第4章介绍了标准人体腿部的设置技巧。 第5章介绍了标准人体手指设置技巧与身体二级控制。 第6章介绍了人物表情的设置技巧。 第7章介绍了四足动物:马的设置技巧。 第8章介绍了飞行动物:鸟的设置技巧。 第9章通过讲解弹簧、海豚、活塞和雨伞等特殊物体的特殊绑定技巧。 第10章介绍了如何编写设置脚本,其中包含了界面的编写以及RIG函...
1.1 影视设置与游戏设置 2
1.2 Skeleton(骨骼系统) 3
1.2.1 Maya骨骼及人体真实骨骼 3
1.2.2 层级架构 3
1.2.3 创建joint 3
1.2.4 骨骼的操作 4
1.2.5 joint的相关数学知识 5
1.3 Deformer(变形系统) 5
1.3.1 BlendShape 5
1.3.2 Cluster 7
1.3.3 Wrap 8
1.3.4 Lattice 9
1.4 Constraint(约束系统) 9
1.4.1 重要知识点 9
1.4.2 pointConstraint 10
1.4.3 orientConstraint 11
1.5 Rigging常用节点详述 11
1.5.1 plusMinusAverage 11
1.5.2 muliplyDivide 12
1.5.3 reverse 13
1.5.4 blendColors 13
1.5.5 condition 14
1.6 Python基础知识 14
1.6.1 语句 14
1.6.2 算术运算 18
1.6.3 比较运算 19
1.6.4 数据类型 19
1.6.5 文件 21
1.6.6 异常 21
1.7 setup与流程 22
1.7.1 CG流程 22
1.7.2 SETUP的具体流程 25
第2章 标准人体:躯干的设置 29
2.1 认识人体躯干 30
2.2 创建线性IK 31
2.3 线性IK的高级旋转 33
2.4 线性IK伸缩 3...