Unity 3D详解与全案解析——基于多平台次世代手游《黑暗秩序》

作者:孙嘉谦

丛书名:游戏艺术工厂

定价:69元

印次:1-1

ISBN:9787302414278

出版日期:2015.12.01

印刷日期:2015.10.16

图书责编:栾大成

图书分类:零售

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本书讲述如何使用Unity 3D游戏引擎制作画质精良的场景、人物,以及如何优化场景,让它在手机上体现出次世代效果。重点是本书会详细讲解Unity 3D的脚本,包括如何制作GUI对话、制作丰富的人机交互界面、制作射击游戏特有的多种操作模式、十字准星以及红点瞄准、构建武器系统、敌人AI以及如何控制敌人的AI、怎样为你的游戏添加内购、怎样为你的游戏添加Game Center。总之你能够从这本书学到次世代级别手游制作的每一点。本书不仅能教读者游戏制作的技术,而且能够告诉读者进入市场之前应该做什么,游戏发布之后应该怎么做。 《黑暗秩序》是为本书特制的一款射击类游戏,并已经在苹果、安卓、微软三大主流游戏平台发布,其中在微软发布后很快得到了微软编辑的全球推荐。 本书光盘提供了部分案例的素材与源文件以及本书部分案例的视频制作教程。 本书主要面向广大游戏、动漫爱好者,包括艺术类专业师生、社会培训师生、游戏创作爱好者、CG行业从业人员等。

孙嘉谦(Steven Sun)毕业于北美Gnomon School(指时针学院)Autodesk认证高级Maya专家北京诺宝动画技术总监北美IDA 数码高级外包师主要设计与参与项目:06年度 与北京业之峰、东易日盛等公司合作,设计了多个高级室内外效果作业。07年度 获荷兰驻北京某电视公司邀请设计会场与录影棚的室内效果。08年度 加入诺宝动画并出版了音像制品《Maya建模教程系列》。09年度 作品《Girl with Earrings》获国际著名CG网站CGTALK 5星作品评价。09年度 作品《Detective》获ZBrush官网编辑推荐与邀请与ZBrush官网刊登。09年度 获英国杂志《3D World》编辑邀请,将作品《Girl with Earrings》刊登于该杂志6月刊。09年度 接受国内知名网站火星时代专访。10年度 加入北美IDA数码设计公司,并合作了该公司多个次世代游戏项目。10年度 参与国外游戏《Viking》多个人物与场景设定。10年度 独立完成制作国外次世代级别游戏《Slaughter》多个游戏场景外包任务。11年度 与北京大学出版社和诺宝动画合作,著出版《Maya 2012/ZBrush 4/Unreal 3影视级次时代游戏人物创建》一书。11年度 在诺宝动画出版《高级游戏场景解析》,《MAYA高级角色创建》两部音像制品。12年度 与清华大学出版社和北京诺宝动画合作,编著出版《Unreal3 + Maya2012 3D次世代游戏开发创意与实战》与《我的第一个苹果游戏 iPhone/iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录》两书。12年度 在诺宝动画出版《真实车辆渲染》,《影视级美国大兵的制作》两部CG音像制品。13年度 独立开发游戏《末日战神》,与Apple 国际发布受到广泛推荐。13年度 参与团队制作多个育碧国际的外包项目。14年度 开发游戏《Black Order》发布至Windows Phone Store,获得微软公司官方商店的全球推荐。14年度 创建Vast Imagine Studios工作室。14年度 制作CG作品《巴黎街道》获得国外多个知名论坛推荐并好评。15年度 开发游戏《Dark Order》发布至Apple Store,获得TouchArcade编辑推荐(Hot Game);苹果编辑北美推荐;在国内得21CN、网易新闻、新浪科技、苹果园、安卓狗等众多网站推荐并制作攻略。

前 言 现今的Apple Store 大作云集。发布一款游戏,如果不进行推广,过7 天,你会发现发布的游戏消声匿迹。打开百度或谷歌在搜索框输入游戏名称, 看到的只有一条iTunes 的链接,如果用百度可能连这条链接都没有,在iTunes Connect “销量与趋势”中的信息更加惨不忍睹,至于客户评价可能 连1 星都没有。欢迎来到全新的Apple Store,一个真正名副其实的红海,别担心,本书会教你怎样在这个红海中生存;往下看。 我为本书特制了一款射击类游戏,完全是个人制作。我在2015 年1 月向Apple 提交了一款游戏,同时我向Widows Phone Store 提交了适应 于Windows Phone 的XAP 文件。从游戏制作者的角度可以叫它FPS 游戏或者TPS 游戏,反正实现它们的技术手段都一样。游戏的名称为“黑暗秩序”, 它在微软发布后很快得到了微软编辑的全球推荐(微软的推荐会写邮件给你,邮件的截图在附录中)。 为了在iOS 平台取得最为真实的数据,我没有为这款游戏进行任何夸张的推广。我只想在Touch Arcade 发布一个关于游戏上架的帖子。 Touch Arcade 是每一位手游发布者都应该发帖的地方,这个网站的权威性类似于CG 界的CG Talk,值得一提的是当我登录Touch Arcade 时发现已经有人将我的游戏发布了,帖子的发布者叫Bin,我注册论坛并向他发信询问时才知道他是一位游戏视频录制人,在中国就好比“老戴在此”。 他喜欢这款游戏于是就把它发到TA 上,说实话这有点侵权,但是既然是玩家也就算了,毕竟玩家就是“上帝”。 ...

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第1章 如何在大作云集的手游市场突破重围 ………………………………………………… 1

1.1 游戏玩家与族群的定位 ………………………………………………………………………………………………………………… 1

1.1.1 应该做什么样的游戏 ……………………………………………………………………………………………………………… 1

1.1.2 工作类型与市场定位 ……………………………………………………………………………………………………………… 4

1.1.3 免费+内购还是直接收费 ………………………………………………………………………………………………………… 6

1.1.4 判断哪些游戏玩家是真正的金主 ………………………………………………………………………………………………… 6

1.1.5 突破重围——次世代手游的基本点 ……………………………………………………………………………………………… 7

1.1.6 什么是原创 ………………………………………………………………………………………………………………………… 9

1.2 流行大作的热度与衰减值 ……………………………………………………………………………………………………………… 11

1.2.1 什么游戏会被编辑选鉴 …………………………………………………………………………………………………………… 11

1.2.2 流行大作的编年史 ………………………………………………………………………………………………………………… 11

1.3 致命的关键 ………………………………………………... 查看详情

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