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本书将系统讲解游戏动作制作的方方面面,从骨骼的搭建到各种动物的动作都有详细的案例分析,并且花了较大篇幅来讲解运动原理,只有掌握了运动的规律,在后期无论制作什么类型的动作都将有比较好的理论依据作为支撑,不断创作出更精彩的效果。 本书分两部分共9章:理论篇包括第1~4章,分别是动画概论、运动学原理、基础运动规律以及角色运动规律,这些虽然是理论环节,但却是学习游戏动作最重要的一个环节,创作出来的动作自不自然、符不符合实际都需要这些理论作为一个强有力的支撑点。实践篇包含5~9章,其中:第5章讲解了Biped骨骼动画的搭建和绑定;第6章讲解了两足生物的动画案例(带完整视频);第7章讲解了Bone骨骼系统动画的应用;第8章讲解了四足生物动画的创作(带完整视频);第9章讲解了鸟类生物的动画创作(带完整视频)。 本书配套光盘提供了部分案例的素材与源文件以及本书部分案例的视频制作教程。 本书主要面向广大游戏、动漫学习爱好者,包括艺术类专业大学生、游戏创作爱好者、CG行业从业人员等。特别是针对想进入动漫游戏行业工作的人群。

本书的作者为游艺网的在职教师以及部分游戏业界和开设有游戏专业的大学的教师共同编著游艺网成立于2006年,前身为游戏艺术工厂,并编写出版过多本游戏制作相关的书籍。2009年游艺网成立了游戏开发实训中心,并与众多国际知名的企业合作教学,培养了近千名高级游戏设计师,学员80%以上就业在跨国游戏企业,连续三年都在中国游戏制作人大赛上的游戏美术奖项中拿了单项第一的成绩。游艺网已签署共同培养人才协议的单位有三家,分别是美国无极黑公司,美国锐核公司,以及全球知名的EA公司。

03 前 言 在中国游戏发展的早期,游戏动作并没有单独作为一门学科来对待,很多公司都要求模型制作人员能完成动作部分的制作。而今,随着游戏品 质越来越高,游戏动作的需求也越来越高,很多大型游戏甚至使用上了动作捕捉仪器来完成游戏中高精度的动作制作。 本书将系统讲解游戏动作制作的方方面面,从骨骼的搭建到各种动物的动作都有详细的案例分析,并且花了较大篇幅来讲解运动原理,只有掌 握了运动的规律,在后期无论制作什么类型的动作都将有比较好的理论依据作为支撑,不断创作出更精彩的效果。 本书内容 本书分两部分共9 章: 理论篇包括第1 ~ 4 章,分别是动画概论、运动学原理、基础运动规律以及角色运动规律,这些虽然是理论环节,但却是学习游戏动作最重 要的一个环节,创作出来的动作自不自然、符不符合实际都需要这些理论作为一个强有力的支撑点。实践篇包含第5 ~ 9 章,其中:第5 章讲解了 Biped 骨骼动画的搭建和绑定;第6 章讲解了两足生物的动画案例(带完整视频);第7 章讲解了Bone 骨骼系统动画的应用;第8 章讲解了四足 生物动画的创作(带完整视频);第9 章讲解了鸟类生物的动画创作(带完整视频)。 本书特色 本书的特色可以归结为如下4 点: ? 从艺术出发结合技术——全书从艺术的角度作为出发点,并通过讲解技术的表现方式来实现最后的艺术效果。 ? 理论教学与案例教学相结合——本书分为两部分,理论和案例相结合,让读者不单学会如何去创作动画,同时以案例让读者明晰正确的方 法和步骤,以达到最佳的学习效果。 ? 最新技术领域解读——本书对现在流行的游戏制作方法一一做...

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第一部分 理 论 篇

第1章 动画概论 ………………………………………………………………………………… 3

1.1 动画的产生 …………………………………………………………………………………………………………………………… 3

1.2 动画原理 ……………………………………………………………………………………………………………………………… 7

1.3 动画分类 ……………………………………………………………………………………………………………………………… 9

1.3.1 传统动画(Traditional Animation) ……………………………………………………………………………………… 9

1.3.2 剪纸动画(Cutout Animation) …………………………………………………………………………………………… 10

1.3.3 水墨动画 ……………………………………………………………………………………………………………………… 10

1.3.4 黏土动画(Clay Animation) ……………………………………………………………………………………………… 11

1.3.5 木偶动画(Puppet Animation) …………………………………………………………………………………………… 11

1.3.6 玻璃动画(Paint-on-glass Animation) ………………………………………………………………………………… 12

1.3.7 沙动画(Sand Animation) …………………………………………………... 查看详情

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